13 Sentinels: Aegis Rim Review – Wow, cooler Roboter!


Trotz allem, was die Verpackung und die Klappentexte Ihnen sagen könnten, ist 13 Sentinels: Aegis Rim nicht wirklich ein Spiel, in dem es darum geht, riesige Roboter zu steuern. Ich meine, sicher, Sie kämpfen an manchen Stellen in einem Japan der 1980er Jahre in einem alternativen Universum gegen riesige Schwärme von Kreaturen in Gebäudegröße, die auf totale Zerstörung aus sind. Aber diese scheinbar modellbaufertigen Metall-Kampfanzüge sind nur ein Handlungsinstrument, ein Rädchen in der Geschichte. Tatsächlich ist 13 Sentinels: Aegis Rim ein Charakterdrama: ein verdrehtes, sich drehendes Sci-Fi-Epos, das durch Zeit und Dimensionen springt, während es das Leben seiner zahlreichen jugendlichen Protagonisten verfolgt. Raketen, Gatling-Kanonen und panzerbrechende Faustschellen aus Metall sind nur ein Nebenschauplatz des alltäglichen Dramas von Highschoolern, die sich als unfreiwillige Schachfiguren in einem größeren Spiel wiederfinden, bei dem das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. Und weisst du was? Das ist großartig. Sobald die Erzählung von 13 Sentinels ihre Haken in Sie versenkt hat, möchten Sie nichts mehr, als bis zum Höhepunkt mitzufahren.

13 Sentinels ist ein einzigartiges Genre-Mixing-Experiment. Es nimmt Elemente von Point-and-Click-Abenteuerspielen, visuellen Romanen, Echtzeit-Strategiespielen und Tower-Defense-Spielen und mischt sie zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, das ganz anders ist als alles andere auf dem Markt. Die Dinge kommen ins Rollen, als der junge japanische Highschooler Juro Kurabe 1985 aufgefordert wird, gegen eine Horde außerirdischer Eindringlinge zu kämpfen, nur damit die Geschichte zu Anfang des Jahres zurückblitzt, dann zu jungen Soldaten im Japan der Kriegszeit von 1945 und dann zu zwei Schulmädchen Sie werden Zeuge einer Krise im Jahr 2025. Sie treffen sofort auf eine Vielzahl von Charakteren aus verschiedenen Epochen und erfahren, dass es eine Konstante gibt: die Existenz von Sentinels, massiven, von Menschen gesteuerten Roboterwaffen, die existieren, um die Welt vor jenseitigen Monstern zu schützen.

Das Spiel ist in drei Teile gegliedert: einen Erinnerungsmodus, in dem Sie die Geschichte Stück für Stück aufdecken, einen Zerstörungsmodus, in dem Sie riesige Sentinel-Mechs einsetzen, um die Stadt vor einer Invasion zu schützen, und einen Analysemodus, der alle Informationen und Handlungsszenen sammelt durch Gameplay entdeckt haben. Remembrance wird als episodische Serie präsentiert, in der Sie verschiedene Umgebungen und Charaktere erkunden und mit ihnen interagieren, um die Handlung voranzutreiben. Im Gegensatz dazu ist Zerstörung ein Strategiesegment aus der Vogelperspektive, in dem Sie die Sentinels einsetzen, um einen kritischen unterirdischen Zugangspunkt vor eindringenden Kräften zu verteidigen.

Die narrativen Sequenzen von Remembrance nehmen den Großteil der Spielzeit des Spiels ein. Jedes der individuellen Abenteuer der 13 Hauptfiguren findet zu einer anderen Zeit und an einem anderen Ort statt, aber jede Geschichte ist schließlich miteinander verflochten, wobei sich einige entscheidende Ereignisse aus der Perspektive mehrerer Darsteller abspielen. Das Gameplay ist ziemlich einfach: Sie können herumlaufen, um mit anderen Charakteren zu sprechen, herumstehen, um die Umgebung zu beobachten, und bestimmte Objekte in einem Bereich untersuchen. Gelegentlich werden der „Gedankenwolke“ eines Charakters Schlüsselwörter hinzugefügt, die wie ein Gegenstandsinventar funktioniert; Sie können über die Themen in einem inneren Monolog grübeln, Gedankenwolkenthemen zu anderen bringen oder physische Gegenstände verwenden. Fortschritt geschieht, wenn Sie auf den richtigen Dialog oder die richtige Aktion treffen.

Du steuerst jeweils nur einen Charakter, aber du kannst zwischen den Geschichten der Charaktere wechseln, wie du es für richtig hältst – obwohl du möglicherweise aus dem Pfad eines Charakters ausgesperrt wirst, bis du bedeutende Fortschritte in den Handlungssträngen anderer und den Mech-Kämpfen gemacht hast. Das nichtlineare, nicht chronologische Geschichtenerzählen stellt Sie vor viele Geheimnisse und Fragen, die Sie zusammensetzen müssen, um ein umfassenderes Bild davon zu erhalten, was tatsächlich vor sich geht – und wie Sie alles vor dem absoluten Untergang retten können.

13 Sentinels leistet großartige Arbeit, indem es eine fesselnde Geschichte aus mehreren Perspektiven erzählt; Es passt nicht nur alles zusammen, sondern die Charaktere haben auch unterschiedliche, gut definierte Hintergründe und Persönlichkeiten, um das Publikum nicht zu verwirren. Jedes der individuellen Abenteuer dieser 13 Charaktere ist ein wahrer Leckerbissen, wenn immer mehr wichtige Ereignisse, Enthüllungen und romantische Verstrickungen ans Licht kommen.

Da ist Juro, ein Nerd, der obskure Science-Fiction-B-Movies liebt und nach der Schule mit seinem besten Freund abhängt. Er teilt eine Klasse mit Iori, einem etwas ungeschickten Mädchen, das während der Schule immer wieder einschläft, weil schreckliche Träume sie nachts wach halten. In der Zwischenzeit könnte der ansässige UFO und Verschwörungsfreak Natsuno gerade das Geheimnis einer zeitreisenden Alien-Zivilisation in der Umkleidekabine der Mädchen gefunden haben. Sie hat gerade Keitaro kennengelernt, einen Typen, der aus dem Japan der Kriegszeit hierher gekommen zu sein scheint und der vielleicht auch etwas für sie übrig hat. Shu ist ein verwöhntes Kind mit einem Faible für das taffe Mädchen der Schule, Yuki, die zu sehr damit beschäftigt ist, Geheimnisse rund um die Schule zu untersuchen, um sich um seine Avancen zu kümmern. Aber warum wird Ryoko bandagiert, ständig überwacht und verliert allmählich ihren Verstand? Und warum hört Megumi eine sprechende Katze, die ihr befiehlt, ihre Klassenkameraden anzugreifen?

13 Sentinels: Aegis Rim auf PS4 erfasst
13 Sentinels: Aegis Rim auf PS4 erfasst

Das ist nur eine kleine Auswahl der vielen Charakter-Minidramen, die Sie während des Spiels sehen, wenn das gewöhnliche Leben dieser Kinder auf den Kopf gestellt wird und sich ein gewaltiges, die Realität veränderndes Geheimnis entfaltet. Letztendlich funktioniert die Geschichte jedoch, weil das Drama der einzelnen Charaktere so gut gemacht ist, wobei die Geschichte jedes Charakters eine Schlüsselrolle in der größeren, übergreifenden Science-Fiction-Handlung spielt.

Es hilft auch, dass die Handlungssequenzen in 13 Sentinels fantastisch anzusehen sind. Entwickler Vanillaware ist bekannt für seine lebendigen, farbenfrohen 2D-Grafiken in Spielen wie Odin Sphere und Dragon’s Crown. Während 13 Sentinels hauptsächlich in einer „realeren“ Umgebung als diese Fantasy-Spiele spielt, ist die Schönheit der 2D-Kunstwerke von Vanillaware immer noch voll zur Geltung gekommen. Die Umgebungen sind voller kleiner Details, die sie wirklich zum Leben erwecken, von den jubelnden, betrunkenen Bankhockern am Eingang des Bahnhofs bis zu den bröckelnden, zitternden Fundamenten zerstörter Gebäude in der apokalyptischen Zukunft, die kaum noch zwischen den Hüllen toter Eindringlinge steht. Die Charakteranimation ist auch exzellent, mit vielen Charakteren mit lustigen kleinen Macken bei Gesichts- und Körperbewegungen, die Elemente ihrer Persönlichkeit hervorheben.

13 Sentinels: Aegis Rim auf PS4 erfasst
13 Sentinels: Aegis Rim auf PS4 erfasst

Das vielleicht größte Problem bei den Story-Segmenten ist jedoch, dass sie deutlich unterhaltsamer sind als der Echtzeit-Strategieteil, in dem die gigantischen Sentinels wirklich glänzen sollen. Der Zerstörungsteil des Spiels ist eine Mischung aus Quasi-RTS- und Tower-Defense-Mechaniken: Sie befehligen bis zu sechs einzelne Sentinel-Einheiten in einem normalerweise zeitlich festgelegten Kampf, um einen Verteidigungsknoten vor einem langwierigen feindlichen Angriff zu schützen. Jede Einheit hat eine spezialisierte Rolle (wie Nahkampf, Unterstützung, Fliegen usw.) und offensive und defensive Fähigkeiten, die individuell nach Belieben durch „Meta-Chips“ verbessert werden können, die im Kampf und durch das Abschließen von Story-Episoden verdient werden. Wenn Sie entweder alle Feinde auslöschen oder es schaffen, die Festung für eine bestimmte Zeit zu halten, gewinnen Sie.

Diese Schlachten haben sicherlich ihre Momente. Es ist ungeheuer befriedigend, eine Strategie zu planen und zuzusehen, wie sie sich abspielt – oder sich zu entscheiden, mit Ihrer besten Waffe HAM zu gehen und zuzusehen, wie ein paar Dutzend feindlicher Drohnen gleichzeitig in einem Wirbel von Feuerwerk explodieren (was ausreicht, um ein Standard-PS4-Modell langsam zu machen Nieder). Irgendwann hört das Spiel jedoch auf, neue und interessante Bedrohungen einzuführen, wodurch sich diese Strategieteile mit zunehmendem Fortschritt weniger aufregend anfühlen. Die wunderschönen 2D-Visuals und -Animationen werden auch durch eine langweilige, blockige 3D-Karte ersetzt, die für längere Zeit nicht annähernd so angenehm anzusehen ist. Während es vor und nach diesen Kampfsequenzen eine Menge Geplänkel zwischen den Charakteren und wichtige Enthüllungen der Geschichte gibt, kann man nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sie oft ein Hindernis darstellen, um die interessanteren Story-Teile des Spiels zu genießen – besonders seit dem Clearing Bestimmte feindliche Wellen in Destruction sind notwendig, um Teile der Geschichte in Remembrance zu öffnen.

Für Switch-Spieler hat 13 Sentinels: Aegis Rim den Übergang zu Nintendos semi-portabler Plattform mit sehr wenigen Kompromissen vollzogen. Alles aus dem PlayStation 4-Original ist hier und sieht großartig aus: Die 2D-Abenteuerszenen und Filmsequenzen sind so großartig wie immer, und die 3D-Strategieabschnitte erleiden im Vergleich zum Original größtenteils nur eine geringfügige Beeinträchtigung der Grafik und Leistung. In 2D-Abschnitten, in denen viel auf dem Bildschirm passiert, gibt es eine leichte Verlangsamung, obwohl Sie den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal bemerken werden, wenn Sie die PS4-Version nicht ausgiebig gespielt haben. Neu in der Switch-Version sind einige zusätzliche Waffenoptionen für jede der Roboter-Sentinel-Einheiten: Sie sind nette Ergänzungen, aber kaum bahnbrechend, da die ursprüngliche Waffenverteilung mehr als ausreichend war, um das Spiel zu vervollständigen. Insgesamt ist dies eine hervorragende Portierung, die es wert ist, aufgegriffen zu werden, wenn Sie diesen erstaunlichen Titel noch nicht gespielt haben – oder wenn Sie die fesselnde Saga noch einmal erleben möchten.

Letztendlich besteht das größte Problem bei 13 Sentinels darin, dass nur ein Teil des Spiels vorhanden ist gut während die Mehrheit davon ist hervorragend. Die Geschichten dieser Kinder und ihrer riesigen Roboter haben mich während meiner Spielzeit absolut verzehrt, und selbst jetzt grübele ich über bestimmte Handlungspunkte, Ereignisse und Beziehungen nach und frage mich, ob ich zurück in die Archive gehen sollte, um zu sehen, was ich verpasst habe . Ich glaube nicht, dass ich meine Zeit in der Welt der 13 Sentinels vergessen werde, und ich bezweifle, dass Sie das auch tun werden.



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