20 Jahre später verdient das beste Star Wars-Spiel, das Sie nie gespielt haben, ein Remake

Star Wars hat wurde in fast jedes erdenkliche Videospiel-Genre adaptiert, sogar in Kart-Racer und Tanzspiele. Es gibt viele versteckte Juwelen da draußen, aber kein Genre scheint so sicher zum Franchise zu passen wie Echtzeitstrategie. Es ist daher seltsam, dass es nur wenige RTS-Titel gab und eines der besten Star Wars-Spiele aller Zeiten im Dunkeln gefangen ist.

Star Wars: Galaktische Schlachtfelder wurde erstmals im November 2001 auf dem PC veröffentlicht, und ein Jahr später folgte eine Erweiterung mit dem Titel „Clone Campaigns“, die mit der Veröffentlichung von zusammenfiel Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger. Es ist nicht unfair zu sagen Galaktische Schlachtfelder ist einfach Zeitalter der Imperien mit einem Star Wars-Anstrich, aber deshalb funktioniert es so gut. Das Spiel wurde von LucasArts und Ensemble Studios, den inzwischen nicht mehr existierenden Schöpfern von, gemeinsam entwickelt AoE.

Gebaut auf dem gleichen Motor wie AoE II, Galaktische Schlachtfelder passt die epischen Schlachten von brillant an Krieg der Sterne in die RTS-Formel. Wenn Sie ein RTS gespielt haben Galaktische Schlachtfelder Der Einstieg ist einfach, da sich die Hauptspielschleife darauf konzentriert, vier verschiedene Ressourcen zu sammeln, um Ihre Basis und Armee aufzubauen.

Das Basisspiel bietet sechs verschiedene Zivilisationen, die alle die gleiche Basis haben, aber mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten und Technologien ausgestattet sind. Zum Beispiel bekommen die Wookies eine fantastische Nahkampfeinheit namens Berserker, während das Galaktische Imperium den Dark Trooper und Probot bekommt. Jede Zivilisation hat auch ihre eigenen Forschungsboni, die es ihnen ermöglichen, sich auf bestimmte Strategien zu konzentrieren, wie zum Beispiel Royal Naboo, das die wichtige Ressource Nova schneller sammelt, während die Rebellenallianz stärkere Festungen bekommt und sich um diese konzentrieren kann.

Es ist nicht ganz so asymmetrisch wie andere RTS-Titel wie StarCraft, aber es gibt immer noch schöne Variationen zwischen den einzelnen Zivilisationen. Gleichzeitig sind die visuellen Designunterschiede zwischen den einzelnen absolut fantastisch und Galaktische Schlachtfelder wirklich Nägel die Krieg der Sterne ästhetisch.

Die Gungans haben Einheiten, die mit leuchtenden lila Schilden und bauchigen Gebäuden ausgestattet sind, während das Imperium viele scharfkantige Designs hat. Die Erweiterung fügte auch zwei noch unterschiedliche Zivilisationen hinzu, die Galaktische Republik und die Konföderation. Die Sprite-Arbeit in Galactic Battlegrounds war damals atemberaubend und ist bis heute charmant. Irgendwie überbrückt es die Grenze zwischen Cartoony und Realistisch, was am Ende gut dazu passt Krieg der Sterne.

So viel Spaß das Spielen zufälliger Matches auch machen kann, all dies spricht nicht einmal über den absolut besten Teil davon Galaktische Schlachtfelder, die Kampagnen. Genauso wie mit AoE, Galaktische Schlachtfelder hat eine Kampagne für jede Zivilisation, und das Missionsdesign glänzt wirklich auf diesen, indem es einzigartige Situationen präsentiert, die gut in die passen Krieg der Sterne Mythos.

Zum Beispiel folgt die Handelsföderation einem Kampfdroiden namens OOM-9, der für die anfängliche Invasion von Naboo verantwortlich ist, das Imperium folgt der Kampagne von Darth Vaders, um die Rebellenallianz vor TDas Imperium schlägt zurück.

Die Wookie-Kampagne ist eine der interessantesten von allen und sieht Han Solo und Chewbacca an der Spitze, um Kashyyyk vom Imperium zurückzuerobern. Die Geschichten sind nicht sehr ausführlich, aber sie bieten einige lustige Momente außerhalb des Rahmens der Hauptserie und in einigen Fällen sogar einige alternative Ereignisse.

Galaktische Schlachtfelder war eine brillante Kombination aus zwei Serien und einer, die die Eigenschaft, mit der sie arbeitete, wirklich verstand. Das Spiel ist auf Steam und anderen Plattformen erhältlich, aber es ist leider auch der einzige Titel von Ensemble Studios, der keine überarbeitete oder aktualisierte Ausgabe erhalten hat.

Auch nur ein frischer Anstrich könnte Wunder für das Spiel bewirken, schauen Sie sich nur die Definitive Editions der ersten beiden an Zeitalter der Imperien. Es hat keine richtige gegeben Star Wars RTS-Spiel seit der Veröffentlichung von Empire at War im Jahr 2006, und es ist höchste Zeit, dass sich das ändert, insbesondere mit der neuen Ära der Ersten Ordnung und des Widerstands.



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