21 Jahre später verdankt PlayStation diesem vergessenen Klassiker alles

Wirf einen Stein im Katalog der PlayStation-Erstanbieter-Spiele und Sie werden auf einen Titel stoßen, der in die Dynamik des Spielekritikers Tim Rogers fällt, die er als „großer Freund / kleines Kind“ bezeichnet. Kurz gesagt, der Spieler übernimmt die Rolle eines älteren, stärkeren Charakters „des großen Freundes“, der einen erzählerisch wichtigen NPC, das „kleine Kind“, beschützt. Von der Kritik gefeierte Spiele wie Der Letzte von uns und Gott des Krieges (2018) folgen beide dieser Dynamik, einer Dynamik, die sich ihr verdankt Ico. Der Einfluss des Japan-Studio-Abenteuers aus dem Jahr 2001 ist überall auf PlayStation zu spüren, aber das Herz des ursprünglichen Spiels lebt in der heutigen Sony nicht mehr.

Ein bleibendes Vermächtnis

An der Oberfläche, Ico klingt nach modernen Maßstäben unscheinbar. Du spielst als Ico, ein kleiner Junge, der in einem leeren Schloss voller Schattenmonster ausgesetzt ist. Zu Beginn des Spiels begegnen Sie der Frau Yorda, die nicht dieselbe Sprache spricht wie Sie. Die beiden arbeiten zusammen, um aus diesem Gefängnis zu entkommen, in dem sie sich beide wiedergefunden haben. Es ist eine vertraute Prämisse, das Spiel, das vollständig eine verherrlichte Begleitmission ist. Noch Ico hat etwas besonderes in sich.

Moderne Spiele verwenden Nebenfiguren wie Werkzeuge, die entweder eine Falte hinzufügen, um die Anforderung zu bekämpfen, sie zu schützen, oder ihre Hilfe herbeirufen. BioShock Infinite’s Elizabeth existiert im Kampf nur, um Hilfe anzubieten, sobald Sie sie rufen, aber sie kann von Feinden nicht verletzt oder gar wahrgenommen werden. Sogar Charaktere wie Ellie in Der Letzte von uns Fügen Sie vor allem Kampfkomplexität hinzu, indem Sie sie manchmal beschützen müssen. Beide werden nur innerhalb der Zwischensequenzen als Menschen gezeigt.

Entwickler Japan Studio konzentrierte sich auf die Kommunikation zwischen zwei Körpern innerhalb einer Welt. Während Ico der Protagonist und der Spielercharakter ist, ist er nicht die einzige Person mit einer eigenen Identität. Ico kann Yorda um Hilfe bitten und ihr befehlen, ein Rätsel zu lösen oder eine Tür zu öffnen, aber es geschieht nie sofort. Yorda existiert in der Welt und muss sich Zeit nehmen, um zu Ihnen zu kommen und Ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Darüber hinaus basiert die Verbindung zwischen Yorda und Ico auf einem gegenseitigen Bedürfnis; Keiner von ihnen konnte alleine entkommen.

Ico war ein bahnbrechender Erfolg in der Gaming-Branche wegen seines emotionalen Geschichtenerzählens, das sich auf das Gameplay stützte, das von zwei Menschen definiert wurde, die sich gegenseitig halfen. Spieleentwickler von Naughty Dog bis FromSoftware haben es als integralen Bestandteil der Entwicklung ihrer eigenen Spiele bezeichnet. Doch trotz seines weit verbreiteten Einflusses auf den PlayStation-Katalog macht Sony keine Spiele wie Ico mehr.

Halten Sie PlayStation seltsam

Japan Studio wurde 2021 von Sony geschlossen. Im Jahr vor dieser Schließung verließen viele der größten Talente des Studios das Studio, nachdem ihre Verträge nicht verlängert wurden. In den 28 Jahren, in denen das Studio tätig war, wurde es bekannt für die Entwicklung seltsamer und einzigartiger Projekte wie z Ico, Schatten des Kolossesdas Schwerkraft Serie und Produktionsunterstützung bei Spielen wie Blutgetragen.

Es war ein Studio für die seltsamen Ecken des PlayStation-Katalogs. Zum Zeitpunkt der Schließung von Japan Studio hatte PlayStation einen unglaublichen kritischen Erfolg mit Der Letzte von uns und Gott des Krieges (2018). Obwohl beide inspiriert von Ico Diese Spiele verstehen es nicht. Beide sind Machtphantasien von Vaterfiguren, die ihre Kinder verteidigen, die von Natur aus kleinere und schwächere Kreaturen sind. Sie sind auch beide gewalttätige Geschichten, die ihr Blutvergießen mit der Notwendigkeit rechtfertigen, ihre Gefährten zu schützen.

Ico ist keines dieser Dinge, es versetzt Sie in die Lage eines verängstigten Kindes, das versucht, mit einer einsamen Frau zu arbeiten, die Sie nicht verstehen können. Es gibt keine Machtphantasie. Während Joel und Ellie oder Kratos und Atreus angeblich eine emotionale Verbindung haben, die wir in Zwischensequenzen wachsen sehen, spiegelt das Gameplay dieses Wachstum nicht wider, da Gefährten weiterhin nur als Werkzeuge verwendet werden. Es verwässert die Erfahrung auf die am weitesten verbreitete Version, eine, die mit den gewalttätigen, von Männern dominierten Geschichten fließt, die am profitabelsten sind.

Japan Studio könnte einfach nicht in der aktuellen PlayStation-Landschaft existieren, die sich von einer Identität als bester Ort zum Spielen der gewünschten Spiele entfernt hat. „Der Letzte von uns ist standardmäßig ein großartiges Spiel“, sagt Tim Rogers in seiner Retrospektive des Spiels. Diese Idee lässt sich weitgehend auf die PlayStation von heute anwenden: Sie versucht erfolgreich zu sein, indem sie das herstellt, was eine Maschine für das Beste hält. Es ist nicht bereit, Risiken einzugehen.

Ico ist überall in modernen Spielen, aber nirgendwo. PlayStation versucht, aus seiner Vergangenheit Kapital zu schlagen, während es sich weigert, in die Art von Entwicklung zu investieren, die Spiele so gemacht hat Ico Besondere.

Ico ist für PS Plus Premium-Abonnenten zum Streamen verfügbar.



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