Alle Charakteränderungen in Overwatch 2


Die geschlossene PvP-Beta von Overwatch 2 ist jetzt im Gange und entwickelt sich bisher zu einer ziemlich lustigen Erfahrung. Wenn Sie nach einer vollständigen Liste von suchen Charakteränderungen, die in Overwatch 2 implementiert werden, auch an dieser Front sind wir für Sie da. Wenn Sie keinen Zugriff auf die Beta haben oder immer noch darauf warten, zu sehen, ob Sie nach der Anmeldung dazugekommen sind, können Sie versuchen, sich über Twitch Drops anzumelden.

Es ist eine ziemlich umfassende Liste, also schnappen Sie sich ein paar Snacks, während Sie weiterlesen.

Alle Charakterklassenänderungen in Overwatch 2

Zunächst einmal gibt es ein paar allgemeine Änderungen, die allgemein auf alle Tank-, DPS- und Support-Charaktere angewendet werden, die wir unten aufgelistet haben:

Panzer

  • 30 % Rückstoßfestigkeit
  • 30 % geringere ultimative Erzeugung durch erlittenen Schaden und erlittene Heilung

Schaden

  • 10 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit

Unterstützung

  • Regeneriert nach 1 Sekunde 15 Gesundheit pro Sekunde, ohne Schaden zu nehmen

Gesundheitliche Veränderungen

  • Temporäre Schild- und Rüstungs-Gesundheitspools wurden ohne besondere Attribute zu Übergesundheit kombiniert
  • Übergesundheit gewährt keine ultimative Aufladung mehr, wenn sie beschädigt wird
  • Basis-Rüstungs-Gesundheitspools reduzieren eingehenden Schaden um 30 %
  • Die Basisrüstung mindert den Schaden nicht mehr um den vorherigen Pauschalwert von -5 Schaden pro Treffer
  • Die Reduzierung des Rüstungsschadens gilt jetzt gleichermaßen für alle Quellen, einschließlich Schaden-über-Zeit-Effekte und Strahlen

„Phase“-Effektänderungen

  • Phaseneffekte beseitigen nicht mehr die Bewegungseinschränkungseffekte von Zarya Graviton Surge oder Sigma Gravitationsfluss
    • Beispielsweise kann Reaper immer noch Wraith Form verwenden, während er sich in Graviton Surge befindet, um Schaden zu verhindern, aber er kann nicht aus ihm herausgehen
  • Mei Cryo-Freeze entfernt Sigmas Gravitationsfluss-Effekt nicht mehr
  • Der Sombra-Hack-Effekt wird jetzt durch Phaseneffekte entfernt

Charakterspezifische Änderungen in Overwatch 2

Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, ist es an der Zeit, sich mit all den individuellen Charakteränderungen zu befassen, die Sie in Overwatch 2 erwarten können:

Doomfist

  • Von Damage zu Tank verschoben
  • Die Grundgesundheit wurde von 250 auf 450 erhöht
  • Rising Uppercut-Fähigkeit entfernt

Hand Kanone

  • Der Schaden wurde von 6 auf 5 pro Pellet reduziert
  • Die Munitionsregenerationsrate wurde von einmal alle 0,65 Sekunden auf 0,4 Sekunden erhöht

Raketenschlag

  • Die Reichweite des Aufprallschadens wurde von 50 – 100 auf 15 – 30 Schaden reduziert
  • Die Schadensreichweite von Wall Slam wurde von 50 – 150 auf 20 – 40 Schaden reduziert
  • Maximale Aufladezeit von 1,4 auf 1,0 Sekunden reduziert
  • Das Aufprallen eines Ziels führt jetzt zu einer sekundären Überprüfung der größeren Kegelfläche, um zusätzliche Ziele zu ergreifen und sie möglicherweise ebenfalls zurückzustoßen

Power-Block

  • Neue Fähigkeit 2
  • Gehe in eine Blockhaltung und reduziere den von vorne erlittenen Schaden um 90 %
  • Das Blocken von mindestens 100 Schadenspunkten führt dazu, dass Doomfists Handschuh supergeladen wird und den nächsten Rocket Punch auf folgende Weise verstärkt:
    • Erhöht den Schaden um 50 %
    • Fährt 50 % schneller und weiter
    • Der Wirkungsbereich der Explosion, die zusätzliche Ziele zurückstößt, ist doppelt so groß
    • Ziele, die auf eine Wand treffen, werden je nach Ladungsmenge für weitere 0,5 bis 1,0 Sekunden betäubt

Seismischer Slam

  • Von Fähigkeit 2 zu Fähigkeit 1 verschoben
  • Startet jetzt Doomfist in die Luft in die Richtung, in die der Spieler zielt
  • Erzeugt bei der Landung eine Schockwelle mit breitem Bogen, die 50 Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 30 % verlangsamt
  • Hat kein unterschiedliches Verhalten mehr, wenn es in der Luft oder am Boden aktiviert wird
  • Zieht keine Feinde mehr an
  • Kann durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste abgebrochen werden

Meteoriteneinschlag

  • Die Schadensreichweite wurde von 15 – 200 auf 15 – 100 reduziert
  • Aufprallschaden im Zentrum 1 Meter Radius unverändert von 300 Schaden
  • Rückstoß entfernt
  • Verlangsamt jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller getroffenen Gegner für 2 Sekunden um 50 %
  • Zauberzeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden reduziert

D. Va

  • Die Grundgesundheit wurde von 300 auf 450 erhöht
  • Basispanzerung von 300 auf 200 reduziert

Fusionskanonen

  • Die Bewegungsstrafe für primäres Feuer wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Waffenstreuung von 4 auf 3,5 reduziert

Orissa

  • Die Grundpanzerung wurde von 200 auf 250 erhöht
  • Die Grundgesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht

Erweiterter Fusion-Treiber

  • Neues primäres Feuer
  • Feuert jetzt schnell 10 Plasmageschosse pro Sekunde ab
  • Projektile beginnen groß und schrumpfen auf ihrem Weg
  • Der Schaden beginnt bei 10,5 und skaliert auf 4 Schaden über 35 Meter
  • Verwendet einen Wärmemechaniker anstelle von Munition
    • Das Abfeuern der Waffe erhöht die Hitze und kühlt ab, während sie nicht feuert
    • Wenn die Waffe überhitzt, verhindert eine erzwungene Wärmeabgabe für 3 Sekunden, dass die Waffe abgefeuert wird

Energie-Speer

  • Neues sekundäres Feuer
  • Orisa wirft einen Speer nach vorne und trifft den ersten Feind auf seinem Weg
  • Verursacht 80 Schaden
  • Betäubt Feinde für 0,2 Sekunden und stößt sie 6 Meter zurück
  • Wenn der Gegner mit einer Wand kollidiert, während er zurückgestoßen wird, erleidet er 40 Schaden mehr und wird weitere 0,3 Sekunden lang betäubt

Stärken

  • Verlangsamt jetzt Orisas Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %, während sie aktiv ist
  • Bietet jetzt 125 zusätzliche Gesundheit, wenn es aktiv ist
  • Reduziert die Wärmeerzeugung von Orisas Waffe um 50 %, während sie aktiv ist
  • Die Dauer wurde von 4 auf 4,5 Sekunden erhöht

Javelin-Spin

  • Neue Fähigkeit 2
  • Orisa wirbelt 1,75 Sekunden lang schnell einen Speer und zerstört ankommende Projektile
  • Erhöht die Vorwärtsbewegungsgeschwindigkeit um 60 %, während sie aktiv ist, und um 20 % für 2 Sekunden, nachdem das Drehen beendet ist
  • Fügt Gegnern auf ihrem Weg schnell Schaden zu, verursacht bis zu 90 Schaden und stößt sie ständig zurück

Terra-Surge

  • Neue ultimative Fähigkeit
  • Orisa zieht Gegner in der Nähe heran und wird verstärkt, wodurch sie über 4 Sekunden einen Flächenangriff auflädt. Das Freigeben der Ladung verursacht bis zu 225 Schaden, je nachdem, wie lange sie kanalisiert wurde
  • Verursacht beim Aufladen geringen Schaden über Zeit und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe um 30 %

Reinhardt

  • Die Grundpanzerung wurde von 200 auf 300 erhöht
  • Die Grundgesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht
  • Standhaft-Fähigkeit entfernt

Barrierefeld

  • Gesundheit von 1600 auf 1200 reduziert
  • Die Regenerationsrate wurde von 200 auf 144 Gesundheit pro Sekunde verringert

Aufladen

  • Wenderate der Lenkung um 50 % erhöht
  • Kann jetzt manuell storniert werden
  • Der Aufprallschaden von Charge Pin wurde von 300 auf 225 verringert
  • Abklingzeit von 10 auf 8 Sekunden

Feuerschlag

  • Hat jetzt 2 Fähigkeitsladungen
  • Schaden von 100 auf 90 reduziert

Verkehrsrowdy

  • Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 700 erhöht

Atme durch

  • Die Gesamtheilung wurde von 300 auf 350 Gesundheit erhöht

Sigma

  • Basisschilde von 100 auf 200 erhöht

Akkretion

  • Der Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht

Experimentelle Barriere

  • Regenerationsrate der Barriere von 120 auf 100 reduziert

Winston

  • Die Grundpanzerung wurde von 150 auf 200 erhöht

Tesla-Kanone

  • Neues sekundäres Feuer
  • Halten Sie Sekundärfeuer zum Aufladen gedrückt, lassen Sie los, um einen 30-Meter-Reichweitenstoß aus Elektrizität abzufeuern
  • Verursacht bis zu 50 Schaden
  • Kostet bis zu 20 Munition

Barriereprojektor

  • Die Gesundheit des Barriereprojektors wurde von 650 auf 800 erhöht
  • Die Dauer des Barrierenprojektors wurde von 9 auf 8 Sekunden verringert
  • Abklingzeit von 13 auf 12 Sekunden reduziert

Ursprüngliche Wut

  • Ultimate-Kosten um 10 % erhöht

Abrissbirne

  • Die Grundpanzerung wurde von 100 auf 150 erhöht
  • Die Grundgesundheit wurde von 500 auf 550 erhöht

Adaptiver Schild

  • Radius von 8 auf 10 Meter erhöht
  • Die pro Ziel gewonnene Gesundheit wurde von 75 auf 100 Gesundheit erhöht

Sarja

  • Die Grundgesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht
  • Die Basisschilde wurden von 200 auf 225 erhöht

Partikelbarriere

  • Partikelbarriere hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden bei einem geteilten 2-Ladung-System mit projizierter Barriere
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort bei Verwendung der Fähigkeit, anstatt wenn die Barriere abgelaufen ist
  • Die Dauer von Barriere wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht

Projizierte Barriere

  • Projizierte Barriere hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden bei einem geteilten 2-Ladung-System mit Partikelbarriere
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt sofort bei Verwendung der Fähigkeit, anstatt wenn die Barriere abgelaufen ist
  • Die Dauer von Barriere wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht
  • Barriereziele können 2 Sekunden lang nicht erneut von der Fähigkeit anvisiert werden

Energie

  • Die Energiedegeneration wurde von 1,8 auf 2,2 pro Sekunde erhöht

Als er

BOB

  • BOB-Grundgesundheit von 1200 auf 1000 reduziert

Bastion

Selbstreparatur

  • Fähigkeit entfernt und durch A-36 Taktische Granate ersetzt

Konfiguration: Panzer (Ultimate)

  • Fähigkeit entfernt und durch Konfiguration: Artillerie ersetzt

Eisern (Passiv)

  • Fähigkeit entfernt

Konfiguration: Aufklärung

  • Der Waffenschaden wurde von 20 auf 25 erhöht
  • Die Feuerrate wurde von 8 auf 5 Schüsse pro Sekunde reduziert
  • Waffenstreuung entfernt
  • Munition von 35 auf 25 reduziert

Konfiguration: Angriff

  • Umbenannt von Konfiguration: Sentry
  • Bastion kann sich in dieser Form jetzt mit 35 % reduzierter Bewegungsgeschwindigkeit bewegen
  • Hat jetzt eine Dauer von 6 Sekunden und eine Abklingzeit von 12 Sekunden
  • Hat jetzt unendlich viel Munition für seine Dauer
  • Die Waffenstreuung beträgt jetzt konstant 2 Grad und wird nicht mehr genauer, wenn Sie feuern
  • Schaden von 15 auf 12 reduziert

A-36 Taktische Granate

Diese Fähigkeit ersetzt Selbstreparatur, ist aber standardmäßig an Alternate Fire statt E gebunden.

  • Neues sekundäres Feuer
  • Feuert eine Granate ab, die von Wänden abprallen kann, aber an Spielern oder dem Boden haften bleibt. Es explodiert nach kurzer Verzögerung und verursacht bis zu 130 Schaden

Konfiguration: Artillerie

Das Zielen funktioniert ähnlich wie bei Doomfists Meteor Strike Ultimate, aber Sie können dreimal klicken, um Projektile abzufeuern.

  • Arretiert Bastion, um bis zu 3 Langstrecken-Artilleriegeschosse abzufeuern
  • Diese Granaten verursachen in einem großen Bereich hohen Schaden, aber der Schadensabfall ist erheblich
  • Die Projektile kommen an den Zielorten direkt aus der Luft herunter, aber sie sind in jeder anderen Hinsicht Projektile und können durch Fähigkeiten blockiert oder zerstört werden

Cassidy

Blitzschlag

  • Fähigkeit entfernt und durch Magnetgranate ersetzt

Friedenswächter

  • Feuerrate des Sekundärfeuers „Fan the Hammer“ um etwa 7,5 % erhöht

Magnetische Granate

  • Wirft eine Granate, die an Feinden haften bleiben kann
  • Verfolgt automatisch einen Feind in der Nähe des Fadenkreuzes, wenn es innerhalb von 10 Metern um das Ziel geworfen wird, und kann bis zu 13 Meter weit verfolgen
  • Verursacht 131 Schaden, aufgeteilt in: 1 Aufprallschaden, 65 Explosionsschaden und zusätzlich 65 Schaden am steckengebliebenen Ziel zum Zeitpunkt der Detonation

Deadeye

  • Gewährt jetzt 40 % Schadensreduktion beim Kanalisieren der ultimativen Kraft
  • Der Schaden baut sich jetzt in den ersten 2 Sekunden auf 130 Schaden pro Sekunde und dann für die verbleibende Dauer auf 260 Schaden pro Sekunde auf
  • Die maximale Dauer wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht
  • Ultimate-Kosten um 10 % erhöht

Echo

Fokussierstrahl

  • Der maximale Schaden pro Sekunde wurde von 200 auf 175 verringert

Duplikat

  • Echo kopiert den kombinierten Gesundheitswert des Ziels, einschließlich Gesundheit, Rüstung und Schilde, bis zu einem Gesamtwert von 300 Gesundheit
    • Beispiel: Ein duplizierter Tracer hat 150 Gesundheit und ein Reinhardt 300 Gesundheit

Hanzo

Sturmpfeile

  • Schaden von 70 auf 65 reduziert

Junkrat

Stahlfalle

  • Verhindert nicht mehr alle Bewegungen des Ziels
  • Verlangsamt jetzt sein Ziel um 65 %, bis es seine maximale Kettenlänge erreicht, dann bricht es
  • Verhindert immer noch, dass Bewegungsfähigkeiten aktiviert werden
  • Der Schaden wurde von 80 auf 100 erhöht
  • Projektilgeschwindigkeit von 10 auf 17 erhöht

Mei

Endothermischer Blaster

  • Frostbetäubung entfernt
  • Verlangsamt Ziele sofort um konstante 50 %, anstatt sich mit der Zeit aufzubauen
  • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1,0 auf 0,5 Sekunden verringert
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 55 auf 100 erhöht
  • Munition von 120 auf 150 erhöht

Cryo-Freeze

  • Entfernt den Sigma-Gravitationsfluss-Effekt nicht mehr

Eiswand

  • Die Gesundheit der Säule wurde von 400 auf 250 verringert
  • Reichweite von 35 auf 20 Meter reduziert

Schneesturm

  • Ultimate-Kosten um 15 % erhöht

Sensenmann

Höllenfeuer-Schrotflinten

  • Schaden pro Pellet von 6 auf 5,4 reduziert
  • Streuung von 6 auf 8 erhöht

Aufenthalt

Railgun

  • Schnell schießende Projektile, die bei einem Treffer Energie erzeugen

Railgun-Alt-Feuer

  • Schlag mit hoher Schlagkraft, der gespeicherte Energie verbraucht

Disruptor-Schuss

  • Feuert einen Energiestoß ab, der Gegner darin verlangsamt und Schaden zufügt

Powerslide

  • Bodenrutsche, die sich in einen Hochsprung auflösen kann

Übertakten

  • Ultimative Fähigkeit
  • Railgun-Energie lädt sich für kurze Zeit automatisch auf und Schüsse durchbohren Feinde

Sombra

Maschinenpistole

  • Schaden von 8 auf 7 reduziert
  • Streuung um 10 % reduziert

Hacken

  • Abklingzeit von 8 auf 4 Sekunden reduziert
  • Die Abklingzeit wird beim Hacken von Gesundheitspaketen nicht mehr verringert
  • Die Zauberzeit wurde von 0,65 auf 0,85 Sekunden erhöht
  • Die Dauer des Gesundheitspaket-Hacks wurde von 60 auf 30 Sekunden verringert
  • Die Dauer der Fähigkeitssperre wurde von 5 auf 1 Sekunde reduziert
  • Enthüllt Sombras Team 8 Sekunden lang gehackte Feinde durch Wände hindurch
  • Das Unterbrechen von Hack während der Kanalisierungszeit zieht nun die volle Abklingzeit nach sich
  • Betäubungsdauer bei Bob von 5 auf 2 Sekunden reduziert
  • Zerstört jetzt Baptistes Unsterblichkeitsfeld, wenn es gehackt wird

Heimlichkeit

  • Einblendzeit um 50 % verkürzt
  • Der Erkennungsradius von Feinden wurde von 2 auf 4 Meter erhöht
  • Kann jetzt Hack während Stealth verwenden, ohne die Stealth-Fähigkeit zu beenden, wird aber während des Hackens und für 0,75 Sekunden nach dem Hacken für Feinde sichtbar

Opportunist

  • Schaden, der gehackten Zielen zugefügt wird, wird jetzt um 40 % erhöht.

EMP

  • Verursacht nicht nur Hacken, sondern fügt Feinden jetzt auch 40 % der aktuellen Gesundheit als Schaden zu
  • Verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr an Basis-Schild-Gesundheitspools
    • EMP fügt Barrieren immer noch massiven Schaden zu

Tracer

Impulspistolen

  • Schaden von 6 auf 5 reduziert

Witwenmacher

  • Die Grundgesundheit wurde von 175 auf 200 erhöht

Anna

Schlaf Dart

  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht

Baptiste

Biotischer Launcher

  • Die minimale Falloff-Reichweite des Primärfeuers wurde von 25 auf 20 Meter verringert

Regenerativer Ausbruch

  • Die Gesamtheilung wurde von 75 auf 100 Gesundheit erhöht

Brigitte

Schildschlag

  • Betäubt Feinde nicht mehr
  • Abklingzeit von 7 auf 5 Sekunden reduziert
  • Die zurückgelegte Strecke wurde von 7 auf 12 Meter erhöht
  • Die Bewegung wird beim Aufprall auf Barrieren nicht mehr gestoppt
  • Der Schaden wurde von 1 auf 50 erhöht

Inspirieren

  • Wird jetzt auch durch Shield Bash-Schaden ausgelöst

Lucio

Schallmauer

  • Ultimate-Kosten um 12 % reduziert

Barmherzig

Regeneration

  • Die passive Heilung der Unterstützung wurde jetzt um 50 % erhöht.

Wütend. Es gibt noch einige andere allgemeine Spielmodi und Kartenänderungen, über die Sie hier nachlesen können. Aber dafür reicht es alle Charakteränderungen in Overwatch 2.

Achten Sie darauf, nach VideoSpielezu suchen, um weitere Tipps und Informationen zum Spiel zu erhalten.



Quelle Link