Alle Jobänderungen in Final Fantasy FFXIV 6.1


Final Fantasy XIV Patch 6.1, Newfound Adventure, ist da und bringt wie üblich eine Vielzahl neuer Story-Updates, neuer Inhalte und anderer wichtiger Ergänzungen zum Spiel, einschließlich neuer Ishgardian Housing. Wenn Sie hier sind, wundern Sie sich wahrscheinlich über die Jobwechsel in FFXIV 6.1 und darüber, wie sich Ihr Lieblingsjob in Bezug auf Updates entwickelt hat. Es ist eine Weile her, seit Endwalker veröffentlicht wurde, und das Entwicklerteam hat basierend auf den Daten seit dem Start eine große Umstrukturierung vorgenommen. Unten können Sie nachsehen alle FFXIV 6.1 Jobänderungen für PvE.

Alle Anpassungen erfolgen über Final Fantasy XIV-Patchnotizen für Versionsupdate 6.1.

Alle Jobänderungen und -anpassungen in FFXIV Patch 6.1

Änderungen der Heiler-Rollenaktionen

HandlungEinstellung
Luzides TräumenJetzt auf Stufe 14 (zuvor Stufe 24) erworben.

Gladiator / Paladin

HandlungWirkung
Eiserner WilleDie Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
MildeDie Ausführung unterbricht keine Aktionskombinationen mehr.
Heiliger GeistDie Ausführung unterbricht keine Aktionskombinationen mehr.
RequieskatDer zusätzliche Effekt „Gewährt Klinge des Glaubens bereit, wenn die Wirkung von Requiescat endet“ wurde mit einer Dauer von 30 Sekunden hinzugefügt.
Heiliger KreisDie Ausführung unterbricht keine Aktionskombinationen mehr.
ConfiteorDer Zusatzeffekt „Stellt eigene HP wieder her“ wurde mit einer Heilkraft von 400 hinzugefügt.
Klinge des GlaubensKeine Combo-Aktion mehr mit Confiteor.
Die Anforderung „Klinge des Glaubens bereit“ wurde hinzugefügt.
Der Zusatzeffekt „Stellt eigene HP wieder her“ wurde mit einer Heilkraft von 400 hinzugefügt.
Klinge der WahrheitDer Zusatzeffekt „Stellt eigene HP wieder her“ wurde mit einer Heilkraft von 400 hinzugefügt.
Klinge der TapferkeitDer Zusatzeffekt „Stellt eigene HP wieder her“ wurde mit einer Heilkraft von 400 hinzugefügt.
Göttliche Magiebeherrschung IIFügt Confiteor jetzt einen heilenden Effekt hinzu.

Marodeur / Krieger

HandlungEinstellung
TrotzDie Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
ÜberwältigenDer Wirkungsbereich wurde von einem Kegel vor Ihnen auf alle Feinde in der Nähe geändert.
Innere BefreiungStapel von Inner Release gelten jetzt nur noch für Fell Cleave und Decimate.
Der zusätzliche Effekt „Hebt Betäubungs-, Schlaf-, Bindungs-, Schwer- und die meisten Rückstoß- und Einzugseffekte auf“ wurde geändert in „Gibt innere Stärke und hebt Betäubungs-, Schlaf-, Bindungs-, Schwer- und die meisten Rückstoß- und Einzugseffekte auf.“

Dunkler Ritter

HandlungEinstellung
StreugutDie Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
Flut der DunkelheitDie Potenz wurde von 130 auf 100 reduziert.
BlutwaffeGewährt jetzt 5 Stapel des Blutwaffeneffekts.
Die Effektdauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
Standhafte SeeleJetzt auf Stufe 40 (zuvor Stufe 72) erworben.
UntoterDer zusätzliche Effekt „Stellt HP mit jedem erfolgreich gelieferten Waffenskill oder gewirkten Zauber wieder her“ wurde mit einer Heilkraft von 1.500 hinzugefügt.
Wenn eine HP-Menge in Höhe Ihrer maximalen HP wiederhergestellt wird, bevor der Walking Dead-Timer abgelaufen ist, ändert sich der Effekt jetzt zu Undead Rebirth, mit einer Dauer, die von der verbleibenden Zeit für Walking Dead übernommen wird.
Unter dem Einfluss von Undead Rebirth senken die meisten Angriffe deine HP nicht unter 1.

Waffenbrecher

HandlungEinstellung
königliche WacheDie Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.

Mönch

HandlungEinstellung
Perfekte BalanceKann nicht mehr ausgeführt werden, während man unter dem Einfluss eines Bestien-Chakras steht.

Dragoner

HandlungEinstellung
SpringenAktionsanimation wurde gekürzt.
Die Aktion ändert sich jetzt zu Mirage-Tauchen, während der Effekt von Mirage-Tauchen bereit ist.
HochsprungAktionsanimation wurde gekürzt.
Die Aktion ändert sich jetzt zu Mirage-Tauchen, während der Effekt von Mirage-Tauchen bereit ist.
Flüchtiger SprungAktionsanimation wurde gekürzt.
Spineshatter-TauchgangAktionsanimation wurde gekürzt.
Drachenfeuer-TauchgangAktionsanimation wurde gekürzt.

Schurke / Ninja

HandlungEinstellung
AusblendenBannt jetzt die Wirkung von Doton bei der Hinrichtung.
BecherDer zusätzliche Effekt „Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %“ wurde mit einer Dauer von 20 Sekunden hinzugefügt.
TrickangriffDer Zusatzeffekt „Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %“ wurde in „Erhöht den Schaden, den du dem Ziel zufügst, um 10 %“ geändert.
Äolischer RandDie Potenz wurde von 360 auf 380 erhöht.
Die Kraft der hinteren Combo wurde von 420 auf 440 erhöht.
ShukuchiAktionsanimation wurde gekürzt.
DotonDie Potenz wurde von 70 auf 80 erhöht.
Die Effektdauer wurde von 24 auf 18 Sekunden reduziert.
Hakke MujinsatsuDie Kombo-Potenz wurde von 120 auf 130 erhöht.
Rüstung CrushDie Combo-Potenz wurde von 340 auf 360 erhöht.
Die Flanken-Combo-Potenz wurde von 400 auf 420 erhöht.
BhavacakraDie Potenz wurde von 400 auf 350 reduziert.
Phantom-KamaitachiDie Potenz wurde von 550 auf 600 erhöht.
Nahkampf-MeisterschaftJetzt auf Stufe 74 (zuvor Stufe 84) erworben.

Samurai

HandlungEinstellung
HakazeDie Potenz wurde von 180 auf 200 erhöht.
JinpuDie Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
Drittes AugeDie Effektdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
ShifuDie Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
GeckoDie Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
Die Kombo-Potenz wurde von 320 auf 330 erhöht.
Die Potenz der hinteren Combo wurde von 370 auf 380 erhöht.
HiganbanaSchaden über Zeit Potenz wurde von 30 auf 45 erhöht.
MangatsuDie Kombo-Potenz wurde von 110 auf 120 erhöht.
KaschaDie Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
Die Kombo-Potenz wurde von 320 auf 330 erhöht.
Die Flanken-Combo-Potenz wurde von 370 auf 380 erhöht.
Tenka GökenDer Wirkungsbereich wurde von einem Kegel vor Ihnen auf alle Feinde in der Nähe geändert.
OkayDie Kombo-Potenz wurde von 110 auf 120 erhöht.
YukikazeDie Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
Die Kombo-Potenz wurde von 280 auf 300 erhöht.
Midare SetsugekkaDie Potenz wurde von 660 auf 600 reduziert.
Angriffe landen jetzt garantiert einen kritischen Treffer.
Meikyō ShisuiFernkampffertigkeiten zählen nicht mehr zum Effekt dieser Aktion.
Hissatsu: ShintenJetzt auf Stufe 52 (zuvor Stufe 62) erworben.
Die Potenz wurde von 270 auf 250 reduziert.
Hissatsu: YatenDie Aktivierungszeit wurde angepasst, um mit der anderer Backstep-Aktionen übereinzustimmen.
Hissatsu: KyūtenJetzt auf Stufe 62 (zuvor Stufe 64) erworben.
Kaeshi: HiganbanaDie Potenz wurde von 300 auf 200 reduziert.
Kaeshi: GökenDie Potenz wurde von 420 auf 280 reduziert.
Der Wirkungsbereich wurde von einem Kegel vor Ihnen auf alle Feinde in der Nähe geändert.
Kaeshi: SetsugekkaDie Potenz wurde von 990 auf 600 reduziert.
Angriffe landen nun garantiert einen kritischen Treffer.
SchohaDie Potenz wurde von 580 auf 500 reduziert.
Ogi NamikiriDie Potenz wurde von 900 auf 800 reduziert.
Angriffe landen jetzt garantiert einen kritischen Treffer.
Kaeshi: NamikiriDie Potenz wurde von 1.350 auf 800 reduziert.
Angriffe landen jetzt garantiert einen kritischen Treffer.

Sensenmann

HandlungEinstellung
Einbruch der HölleDie Dauer von Enhanced Harpe wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
Aktionsanimation wurde gekürzt.
HöllenausgangDie Dauer von Enhanced Harpe wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
Aktionsanimation wurde gekürzt.
RegressAktionsanimation wurde gekürzt.

Bogenschütze / Barde

HandlungEinstellung
AbwehrschussDie Reichweite wurde von 5 auf 15 Yalm erhöht.
Die Aktivierungszeit wurde angepasst, um mit der anderer Backstep-Aktionen übereinzustimmen.
KampfstimmeErfordert nicht länger, dass der Effekt von „Ballade des Magiers“, „Paeon der Armee“ oder „Menuett des Wanderers“ aktiv ist.
Das Menuett des WanderersDie Aktion ändert sich jetzt bei der Ausführung zu Pitch Perfect.

Maschinist

HandlungEinstellung
HitzeschlagDie Potenz wurde von 170 auf 180 erhöht.
LauffeuerPotenzsteigerung pro gelandeter Waffenfertigkeit wurde von 150 auf 200 erhöht.
BohrenDie Potenz wurde von 570 auf 580 erhöht.
LuftankerDie Potenz wurde von 570 auf 580 erhöht.
Haufen BunkerDie Potenz wurde von 650 auf 680 erhöht.
Gekrönter ColliderDie Potenz wurde von 750 auf 780 erhöht.
KettensägeDie Potenz wurde von 570 auf 580 erhöht.

Tänzer

HandlungEinstellung
StandardschrittAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.
EmboiteAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.
EntrechatAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.
JetteAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.
PirouetteAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.
KaskadeDer Zusatzeffekt „50 % Chance, blühende Symmetrie zu gewähren“ wurde in „50 % Chance, seidige Symmetrie zu gewähren“ geändert.
BrunnenDer Zusatzeffekt „50 % Chance, Blühenden Fluss zu gewähren“ wurde in „50 % Chance, Seidenfluss zu gewähren“ geändert.
WindmühleDer Zusatzeffekt „50 % Chance, blühende Symmetrie zu gewähren“ wurde in „50 % Chance, seidige Symmetrie zu gewähren“ geändert.
Umgekehrte KaskadeDie Voraussetzung für die Hinrichtung wurde von „Kann nur unter dem Einfluss von „Blühende Symmetrie“ ausgeführt werden“ zu „Kann nur unter dem Einfluss von „Seidene Symmetrie“ oder „Blühende Symmetrie“ ausgeführt werden.“
KlingenschauerDer Zusatzeffekt „50 % Chance, Blühenden Fluss zu gewähren“ wurde in „50 % Chance, Seidenfluss zu gewähren“ geändert.
Steigende WindmühleDie Voraussetzung für die Hinrichtung wurde von „Kann nur unter dem Einfluss von „Blühende Symmetrie“ ausgeführt werden“ zu „Kann nur unter dem Einfluss von „Seidene Symmetrie“ oder „Blühende Symmetrie“ ausgeführt werden.“
BrunnenfallDie Voraussetzung für die Ausführung wurde von „Kann nur ausgeführt werden, während unter dem Effekt von Flourishing Flow“ zu „Kann nur ausgeführt werden, während unter dem Effekt von Silken Flow oder Flourishing Flow“ geändert werden.
BlutschauerDie Voraussetzung für die Ausführung wurde von „Kann nur ausgeführt werden, während unter dem Effekt von Flourishing Flow“ zu „Kann nur ausgeführt werden, während unter dem Effekt von Silken Flow oder Flourishing Flow“ geändert werden.
Technischer SchrittAktion wird jetzt als Waffenfertigkeit kategorisiert.

Arkanist / Beschwörer

HandlungEinstellung
Rubin RuineDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 300 auf 340 erhöht.
Rubin-AusbruchDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 140 auf 160 erhöht.
Rubinruine IIDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 340 auf 380 erhöht.
Rubinruine IIIDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 360 auf 410 erhöht.
Rubin RitusDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 450 auf 510 erhöht.
Sengendes LichtDie Aktion wird jetzt direkt vom Zauberer ausgeführt und nicht mehr über Carbuncle.
Rubin-KatastropheDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 170 auf 190 erhöht.
Rubin-KatastropheDie Reaktivierungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Potenz wurde von 180 auf 210 erhöht.
Ruinenbeherrschung IVDie Erhöhung der Potenz für Ruby Rite wurde von 450 auf 510 geändert.

Roter Magier

HandlungEinstellung
VerschiebungAktionsanimation wurde gekürzt.

Beschwörer / Weißer Magier

HandlungEinstellung
SteinDie MP-Kosten wurden von 400 auf 200 reduziert.
AeroDie MP-Kosten wurden von 400 auf 200 reduziert.
Die Effektdauer wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
Stein IIDie MP-Kosten wurden von 400 auf 200 reduziert.
RegenDie MP-Kosten wurden von 500 auf 400 reduziert.
Heilung IIIDer Radius des Wirkungsbereichs wurde von 6 auf 10 Yalms erhöht.
AeroIIDie MP-Kosten wurden von 400 auf 200 reduziert.
Die Effektdauer wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
AsylDie Reichweite wurde von 8 auf 10 Yalm erhöht.
Geheimnis der LilieDie Zeit, bevor eine Lilie der Heilungsanzeige hinzugefügt wird, wurde von einmal alle 30 Sekunden auf einmal alle 20 Sekunden reduziert.
Stein IIIDie Potenz wurde von 230 auf 220 reduziert.
Die MP-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert.
SteinIVDie Potenz wurde von 270 auf 260 reduziert.
Afflatus ElendDie Potenz wurde von 900 auf 1.240 erhöht.
Reduzierung der Potenz nach dem ersten Feind wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Liturgie der GlockeDer zusätzliche Heileffekt von verbleibenden Stapeln von Liturgie der Glocke wird jetzt ausgelöst, wenn die Zeit abläuft oder wenn diese Aktion ein zweites Mal ausgeführt wird.

Gelehrte

HandlungEinstellung
Zugrunde richtenDie MP-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert.
UmarmenDie Reichweite, aus der Gruppenmitglieder angegriffen werden können, wurde erhöht.
BioDie MP-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert.
BioIIDie MP-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert.
Heiliger BodenDer Radius des Wirkungsbereichs wurde von 8 auf 10 Yalms erhöht.
ZweckmäßigDie Effektdauer von Expedience wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.

Astrologe

HandlungEinstellung
VerbrennenDie Effektdauer wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.

Salbei

HandlungEinstellung
DosisDie MP-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert.
SoteriaGewährt jetzt 4 Stapel des Soteria-Effekts.
Die Effektstärke wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
AddierenErhalten Sie jetzt maximale Stapel von Addersting, wenn Sie eine Instanz betreten oder einen Instanzkampf neu starten.

Neue & entfernte Eigenschaften/Aktionen

Ninja

HandlungEinstellung
Stufe 84
Nahkampfbeherrschung II
Erhöht die Potenz von Spinning Edge auf 220 und Gust Slash auf 160.

Samurai

HandlungEinstellung
Hissatsu: KaitenAus dem Spiel entfernt.
Stufe 66
Weg der Samurai
Erhöht die Potenz von Hakaze auf 200, Jinpu auf 120 und Shifu auf 120.
Stufe 84
Weg des Samurai II
Erhöht die Potenz von Gekko, Kasha und Yukikaze auf 120.

Das ist alles für die 6.1 FFXIV-Jobwechsel. Zufrieden mit Square Enix und deiner Arbeit? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.



Quelle Link