‚Among Us VR‘-Rezension: Ein hektisches Meisterwerk, das weitaus besser ist als das Original

„Orange! Es ist Ora—!“ Der gelbe Crewmate kreischte, als ich ihn östlich der ermordete Skeld’s Unterer Maschinenraum.

„Schhhh…!“ Ich atmete und lächelte unter dem Meta Quest 2-Headset, als sein Mikrofon ausfiel. Ich habe ein paar Fingerpistolen auf den Körper geschossen, weil körperlose Hände in VR komisch aussehen, und schnell nach Norden durch die Korridore des Raumschiffs geschossen. Ich wagte mich in die Admin-Abteilung und wollte gerade in einen Schacht eintreten, als Lime Green eine Notfallsitzung einberief.

„Uh-oh … wo war die Leiche?“ stammelte ich und kämpfte darum, nicht zu lachen. Lime eilte auf mich zu und winkte mit den Händen. „HABEN SIE ALLES ZU SAGEN, ORANGE!?“ Ich sagte ihm, dass ich Angst hatte, und tat mein Bestes, um verwirrt zu klingen. Als Blue sagte, es sei entweder Orange oder Limette, fragte ich: „Nun, wo war Lime!?“

„Lauf vor Orange!“ Kalk schoss zurück. Immer die aufmerksame Diplomatin, mischte sich Dark Green schließlich ein, um zu sagen, dass sie, obwohl sie selbst nichts sah, jemanden schreien hörte: „Es ist Orange!“

Also stimmten sie dafür, mich aus der Luftschleuse zu lassen. Lektion gelernt: Sei weniger sus.

Kichern im Nichts

Ich habe vielleicht meine Zeit als mörderischer Betrüger verloren Unter uns VRaber ich konnte es kaum erwarten, sofort wieder zu spielen.

Unter uns hat eine solide Grundlage für spannendes, dramatisches Gameplay. Es ist ein soziales Deduktionsspiel mit hohen Einsätzen, bei dem unglückliche Crewmitglieder darum kämpfen, ein Schiff zu reparieren und gegen außerirdische Betrüger zu überleben. Es war ein überwältigender Erfolg im Jahr 2020, aber die Originalversion fühlte sich für mich immer etwas kindisch an. Das Geplänkel während jedes Notfalltreffens ist überzeugend, wenn die Anschuldigungen fliegen und die Leute in Panik geraten, aber die Durchführung von Schiffsreparaturen ist einfach bis zum Punkt der Langeweile. Und Sie können während der Kernsegmente des Spiels nicht einmal wirklich mit anderen Spielern interagieren – abgesehen von all dem Töten. Aber eine aktuelle Pressevorschau von Unter uns VR hat meine Meinung über den viralen Hit total geändert.

Während es in vielen Online-Spielen ein Albtraum sein kann, ist der Proximity-Voice-Chat der wahre Spielwechsler, der sich verändert Unter uns VR zu einem der besten VR-Spiele, die ich je gespielt habe. Das bezaubernde Design dieses Universums in der Ich-Perspektive zu sehen, ist trotz einiger kleiner kosmetischer Mängel eine Freude. Auch die etwas klobige Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, insbesondere wenn Sie Ihre Tiefenwahrnehmung in VR fest im Griff haben müssen, wenn Sie Ihre Aufgaben zeitnah erledigen möchten. Die meisten Aufgaben aus dem Basisspiel werden übernommen, aber sie mit deinen übergroßen Crewmate-Händen ausführen zu müssen, ist jedes Mal eine Herausforderung zum Schmunzeln.

Die angeborene Klobigkeit, Simon Says mit riesigen Händen in VR zu spielen, ist gleichzeitig lustig und erschütternd. Die meisten Aufgaben schränken Ihren sichtbaren Bereich ein, daher ist es vorteilhaft, in Paaren oder kleinen Gruppen zu bleiben, bis alle einen verzweifelten Anlauf nehmen müssen, um Sabotage zu beheben, die der Betrüger verursacht. Aber diese Designwahl verstärkt auch die Spannung.

Eine Meisterklasse in Atmosphäre

VR spielt Ihnen einen Streich, wenn die Lichter flackern, bevor sie ganz ausgehen, oder wenn Türen Sie plötzlich in eine Seite des Schiffes einsperren. Mehr als einmal schrien ein Mitspieler und ich, nachdem wir um eine Ecke bogen und zusammenprallten, und stammelten Dinge wie „Geh weg von mir!“ oder „Bitte töte mich nicht!“ Die Panik ist greifbar, und diese VR-Perspektive aus der Ich-Perspektive macht es unmöglich zu vermeiden, körperlich erschrocken zu werden, wenn Momente wie diese passieren.

Das Unter uns VR Die Klanglandschaft ist spektakulär und akribisch gestaltet, um dramatische Spannung und regelrechte Angst zu erzeugen. Sie können hören, woher die Schritte und Stimmen der Spieler kommen … und Sie können sogar hören, wenn jemand in der Nähe ermordet wird. Mehrmals arbeitete ich mich in einer kleinen Gruppe durch eine Aufgabe, aber dann hörten wir das ekelhafte Rauschen von Mord und Panik. Wir zerstreuten uns, um die Leiche zu finden, und in einem Fall wurde der Betrüger ein zweites Mal getötet. Als jemand ein Meeting einberief, hatte niemand eine Ahnung, wer der Mörder war, und verbrachte die meiste Zeit des Meetings damit, zu schreien, zu zeigen und zu lachen.

Das tadellose Audiodesign setzt sich nach dem Tod fort. Als Ghost müssen Sie immer noch Ihre Aufgaben erledigen, und während Sie frei mit anderen Ghosts kommunizieren können, können lebende Spieler Sie weder hören noch sehen. Bei Meetings erscheint der Hauptmonitor zerbrochen, und durch den Schleier des Todes klingen lebendige Stimmen seltsam verzerrt.

Sie können sagen, dass viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, das gesamte Spiel so fesselnd wie möglich zu gestalten. Trotz der inhärenten Albernheit der Unterschrift Unter uns Stil, die Kernspielmechanik, Beleuchtung und Sounddesign schaffen einen perfekten Sturm der guten Zeit. Und kosmetische Wearables wie Hüte sorgen für gerade genug Selbstausdruck, damit sich Ihr Avatar einzigartig anfühlt – selbst wenn die Leute Sie trotzdem nur mit Ihrer Farbe ansprechen.

Nur ein bisschen Sus

Die wenigen Beschwerden, die ich habe Unter uns VR könnten mit nachfolgenden Updates leicht behoben werden, und sie fühlen sich größtenteils wie Nitpicks an. Einige der Umgebungen, insbesondere die Cafeteria, fühlen sich etwas zu weitläufig und langweilig an. Das Hinzufügen von ein wenig Dekoration wie einer verschütteten Kaffeetasse auf einem der riesigen blauen Tische könnte viel bewirken. Am nördlichen Ende des Raums steht ein völlig leerer Buffettisch, auf dem wirklich etwas zu essen sein sollte. Warum lassen Sie uns nicht etwas Essen aufheben, damit wir es aufeinander werfen können?

Jedes Zimmer ist eine originalgetreu nachgebildete Version des Originals, manchmal mit einem Fehler. Für Eingefleischte wird es sich wahrscheinlich ziemlich surreal anfühlen Unter uns Fans. Aber als ich durchlief, fühlte sich die gesamte Quadratmeterzahl an einigen Stellen etwas zu weitläufig und detailarm an. Der Kunststil soll karikaturistisch und makellos sein, aber wenn Sie den Körper eines Crewmates (oder Hochstaplers) bewohnen, würden Sie erwarten, an Bord eines Raumschiffs zumindest etwas Erosion oder Schmutz zu sehen. Lustige, farbenfrohe Dekorationen wie Poster könnten reichlicher sein.

Das gesamte Steuerungsschema ist auch etwas gewöhnungsbedürftig, wo sich das obligatorische Tutorial als nützlich erweist. Bei Meta Quest 2 steuert der linke Analogstick Ihr Sichtfeld, und der rechte rüttelt Ihre Perspektive bei jeder Drehung um etwa 45 Grad nach links oder rechts. Am Anfang ist es irritierend, besonders wenn Sie nicht bereits an ähnliche VR-Steuerungsschemata gewöhnt sind, aber bald werden Sie mit voller Kraft nach dem nächsten sabotierten Gerät rennen.

Obwohl ein Unter uns Neinsager, der das Original meist als etwas kindisch abtat, wurde ich von mir in einen eingefleischten Crewmate verwandelt Unter uns VRein unverzichtbares Virtual-Reality-Erlebnis, das das Original in jeder Hinsicht deutlich verbessert.

9/10

Unter uns VR wird am 10. November 2022 auf Steam VR und Meta Quest 2 veröffentlicht. Umgekehrte Überprüfung auf Meta Quest 2.

UMKEHR VIDEOSPIEL REVIEW ETHOS: Jeder Umgekehrt Video Game Review beantwortet zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlst? Wir haben keine Toleranz für endlose Abrufquests, klobige Mechaniken oder Fehler, die das Erlebnis verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, Weltenaufbau, Charakterbögen und Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt werden niemals zuschlagen, aber wir haben keine Angst davor, zuzuschlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reichhaltige Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, wir werden den realen Kontext, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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