Apex Legends hat eine enorme Menge Geld für EA eingesammelt

Als Bungie startete Bestimmung 2014 war es eine der ersten großen Spieleveröffentlichungen, die kein MMORPG war und ein Live-Service-Modell anbot, bei dem die Spieler ständig online sein mussten. Angesichts des anhaltenden Erfolgs von Bestimmung, andere Spiele wie Tom Clancy’s The Division, Grand Theft Auto Online, und Apex-Legenden zog bald nach. Trotz großer Unterschiede im Gameplay haben diese Titel alle ein ähnliches Monetarisierungsschema, das sich auf Battle Passes, kostenpflichtige herunterladbare Inhalte oder andere Arten von Mikrotransaktionen konzentriert.



Große Unternehmen wie Activision Blizzard und Ubisoft mit äußerst beliebten Titeln haben unglaubliche Gewinne aus ihren „Games as a Service“-Modellen erzielt. Im Jahr 2021 verdiente Activision Blizzard 5,1 Milliarden US-Dollar mit Mikrotransaktionen und DLC für Spiele wie Call of Duty: Warzone und World of Warcraft. HoYovers Genshin-Auswirkung, das alle Gacha-Gameplay-Elemente, die hauptsächlich in mobilen Titeln zu sehen sind, auf PC und PS5 bringt, hat seit seiner Einführung im September 2020 3 Milliarden US-Dollar eingebracht. Der Live-Service hat sich eindeutig als äußerst lukratives Geschäftsmodell erwiesen.

Im Rahmen seiner Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des vierten Quartals gab Electronic Arts bekannt, dass über 70 % seiner Einnahmen aus Live-Service-Titeln stammen. Dazu gehören eine Reihe von Spielen wie z Apex-Legenden, FIFA Ultimate-Teamund Schlachtfeld 5. In der Tat, Apex-Legenden allein hat dem Gaming-Giganten seit seiner Einführung im Februar 2019 Einnahmen in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar eingebracht. Und diese Zahl wächst weiter. Chris Suh, CFO von EA, teilte während des Anrufs mit, dass die Einnahmen des Battle-Royale-Shooters im Vergleich zu 2021 um 40 % gestiegen sind, und das Unternehmen erwartet dies Apex-Legenden wird schließlich 1 Milliarde Dollar pro Jahr verdienen.

Es ist daher kein Wunder, dass sich so viele Spielefirmen Live-Service-Modellen zuwenden. Jim Ryan, CEO von PlayStation, hat erklärt, dass er glaubt, dass Live-Dienste letztendlich besser abschneiden werden als Abonnementdienste, und Sony plant, bis 2026 10 Live-Service-Spiele zu veröffentlichen. Gerüchten zufolge arbeiten andere Unternehmen wie Gearbox ebenfalls an Live-Service-Projekten und sogar an Titeln wie Far Cry 7 die noch nicht einmal angekündigt wurden, werden voraussichtlich Live-Dienste sein.

Es ist jedoch wichtig, dass Unternehmen diese Dinge richtig machen, oder sie könnten langfristig finanziellen Schaden erleiden. Square Enix hat kürzlich eine Reihe seiner westlichen Studios verkauft: Crystal Dynamics, Eidos und Square Enix Montreal. Einige Leute glauben, dass der Deal einen Teil der geschätzten 200 Millionen US-Dollar wieder hereinholen sollte, die das Unternehmen durch die nicht überzeugenden Verkäufe verloren hat Marvels Guardians of the Galaxy und das Live-Service-Spiel Marvels Avengers. Ein weiteres Beispiel für einen schlecht aufgenommenen Live-Service-Titel ist Square’s Babylons Untergang das hatte am 3. Mai, nur zwei Monate nach dem Start, nur einen Steam-Spieler. Während Games as a Service also unglaublich profitabel sein kann, ist es für Unternehmen auch ein riskantes Unterfangen.

Apex-Legenden ist auf Mobilgeräten, PCs, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

Quelle: Dot Esports



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