Apex Legends Season 13 Ranglisten-Änderungsleitfaden: Was ist neu und wie man eine Herabstufung vermeidet


Apex Legends Season 13 ist live und fügt die neue spielbare Legende Newcastle, das Downed Beast, das für Storm Point von Interesse ist, und zahlreiche Balancing-Anpassungen hinzu (die alle in den Patchnotes zu Season 13 aufgeführt sind). Die neue Saison nimmt auch einige interessante Anpassungen am Ranglistensystem vor.

Ab Saison 13 hat sich die Art und Weise, wie Sie Ranglistenpunkte (RP) verdienen, geändert, und Sie sind nicht mehr sicher vor dem Abstieg, wenn Sie eine neue Medaillenstufe erreicht haben – in der Vergangenheit bedeutete das Erreichen von Gold, dass Sie nie wieder zurückfallen konnten zu Silver, aber das ist nicht mehr stets der Fall. Im Folgenden behandeln wir alles, was Sie wissen müssen, was sich bei Rang geändert hat und wie Sie eine Herabstufung vermeiden können.

Medaillenränge

Saison 13 führt eine neue Medaillenstufe ein: Rookie. Diese neue Stufe liegt unter Bronze und dient als Einführungsstufe für neue Spieler, die zum ersten Mal Ranglistenspiele spielen.

Das heißt, der neue Weg in der Rangliste ist: Rookie → Bronze → Silber → Gold → Platin → Diamant → Meister/Predator.

Dies bedeutet, dass die Bronze-Stufe jetzt Eintrittskosten hat, was ein Risiko darstellt, sich in ein Ranglisten-Match einzureihen, sobald Sie sich in der zuvor niedrigsten Stufe von Apex Legends befinden. Und in diesem Sinne haben sich auch die Eintrittskosten geändert.

Eintrittskosten

Für diejenigen, die es nicht wissen: Das Einreihen in die Rangliste kostet Sie eine festgelegte Menge an RP pro Spiel, genau die Punkte, die Sie verdienen müssen, um in der Rangliste aufzusteigen. Das bedeutet, dass Sie während eines Spiels genug gewinnen müssen, um RP zu verdienen, um den Betrag auszugleichen, den Sie nur für die Warteschlange ausgeben.

Zuvor hatte jede Medaillenstufe festgelegte RP-Kosten: Bronze war 0, Silber war 12, Gold war 24, Platin war 36, Diamant war 48 und Meister/Predator war 60. Das ist nicht mehr der Fall, da jede einzelne Division innerhalb Jede Medaillenstufe kostet jetzt eine andere Menge an RP, die mit jeder Division zunimmt (mit Ausnahme der Master/Predator-Stufe). Die vollständige Aufschlüsselung ist in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Abteilung IVAbteilung IIIAbteilung IIErste Liga
Bronze15182124
Silber27303336
Gold39424548
Platin51545760
Diamant63666972
Meister/Raubtier75757575
In Saison 13 hat sich die Rangliste geändert, um Teams zu belohnen, die zusammenarbeiten, und nicht Einzelkämpfer, die alleine agieren.

RP verdienen

Wie Sie RP verdienen, ändert sich in Saison 13 ein wenig. Respawn hofft, dass die Anpassungen zu einem lohnenderen Teamplay führen, da in der Rangliste zuvor nur Spieler belohnt wurden, die gut im Kämpfen waren. Dieses neue System teilt die Liebe ein wenig und stellt sicher, dass ein Spieler, der in anderen Aspekten gut ist, um ein guter Teamkamerad zu sein – wie das Team am Leben zu erhalten und Beute zu finden – immer noch davon profitieren kann.

Ab Staffel 13 erhalten alle lebenden Mitglieder eines Trupps RP, wenn jemand getötet wird. Wenn Sie tatsächlich den Kill erzielen oder dabei helfen, erhalten Sie immer noch mehr RP, aber Sie müssen nicht mehr direkt an jedem einzelnen Feuergefecht teilnehmen, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich RP verdienen.

Darüber hinaus gibt es kein Kill/Assist-Cap mehr für das Sammeln von RP. Wenn Sie auf einen mörderischen Amoklauf gehen, verdienen Sie weiterhin RP für jeden Kill und/oder Assist, den Sie erhalten, allerdings mit geringeren Erträgen für jeden nachfolgenden Kill/Assist auf ein Minimum.

Außerdem werden die zusätzlichen RP, die für eine gute Platzierung verdient werden, angepasst. Für die meisten Medaillenstufen wird die Platzierung auf den Plätzen 20 bis 11 mit einem bis drei Kills/Assists jetzt nicht mehr ausreichen, um in Bezug auf RP positiv zu sein. Respawn passt diese Werte so an, dass der 20. bis 11. Platz jetzt als „Verlust“ angesehen wird, während es ein „Gewinn“ ist, es in die Top 10 zu schaffen, wodurch Ihre Chancen, positiv zu werden, stark erhöht wurden, unabhängig davon, ob Sie Kills oder Assists haben .

Das Timing für Assists wurde ebenfalls erweitert, um einem Feind im Inneren Schaden zuzufügen 15 Sekunden Wenn Sie von ihnen geschlagen und anschließend getötet werden (statt nur 10), erhalten Sie den Unterstützungsbonus. Wenn ein Feind, dem Sie beim Niederwerfen geholfen haben, wiederbelebt und dann sofort wieder niedergeschlagen wird, erhalten Sie außerdem den Unterstützungs-RP-Bonus, obwohl Sie nicht an dem Niederschlag beteiligt sind, der zu seinem Tod führt.

Sie verdienen jetzt auch 100 RP zusätzlich, nur weil Sie in eine neue Medaillenstufe befördert werden. Wenn Sie beispielsweise genug RP verdienen, um von Silber I zu Gold IV aufzusteigen, werden Ihre zusätzlichen RP übertragen und Sie erhalten zusätzlich 100 Punkte obendrauf.

Als panzerähnlicher Charakter, der darauf ausgerichtet ist, Teamkollegen am Leben zu erhalten, ist Newcastle eine starke Wahl für die Rangliste unter diesem neuen RP-System.
Als panzerähnlicher Charakter, der darauf ausgerichtet ist, Teamkollegen am Leben zu erhalten, ist Newcastle eine starke Wahl für die Rangliste unter diesem neuen RP-System.

Tötungsdiebstahl durch Dritte

In vergangenen Saisons konnten Sie ein Team auslagern (der Vorgang, einen bereits laufenden Kampf zwischen zwei Teams zu führen, um ihren geschwächten Zustand auszunutzen) und alle Mitglieder des Siegerteams töten und dann die bereits niedergeschlagenen Mitglieder erledigen das unterlegene Team und erhalten trotzdem RP für all diese Kills, obwohl Sie nicht daran beteiligt waren, die meisten Mitglieder des zweiten Trupps tatsächlich zu besiegen. Dies wird als „Kill-Stealing durch Dritte“ bezeichnet.

Sie müssen sich den Begriff jedoch nicht merken, da er nicht mehr existiert. In Staffel 13 deaktiviert Respawn diese Möglichkeit, was bedeutet, dass Sie keine RP verdienen, wenn Sie Spieler erledigen, die ein anderes Team bereits für Sie niedergeschlagen hat.

Herabstufungen

Ab Saison 13 können Sie degradiert werden. Das heißt, wenn Sie es auf Platin IV schaffen, bedeutet das nicht, dass Sie zum Beispiel davor sicher sind, wieder auf Gold I zurückzufallen.

Damit es dabei nicht zu viel Fluktuation (und Frustration) gibt, haben Sie nach einem Aufstieg für drei Spiele einen Abstiegsschutz. Wenn Sie also auf eine höhere Medaillenstufe aufsteigen, können Sie bis zu Ihrem vierten Spiel nicht auf die vorherige Medaille zurückfallen – egal wie viele RP Sie verlieren. Sobald Sie jedoch das vierte Match erreicht haben, gibt es keine Möglichkeit mehr, sich vor einer Degradierung zu schützen, außer wenn Sie regelmäßig gewinnen und/oder genug RP verdienen, um positiv zu bleiben.

Wenn Sie herabgestuft werden, wird Ihr RP-Wert auf 50 % der vorherigen Stufe reduziert. Um auf das oben verwendete Beispiel zurückzukommen: Wenn Sie bei Platinum IV sind und herabgestuft werden, wechseln Sie zu Gold I mit 50 % der RP, die erforderlich sind, um zu Platinum IV zurückzukehren. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie nicht sofort wieder in eine niedrigere Liga absteigen, wenn Sie weiter verlieren.



Quelle Link