„Assassin’s Creed Codename: Red“ ist in Japan eine gute Wahl – 10 Jahre zu spät

Wenn Sie fragen würden Jeder – auch Nicht-Spieler – was für eine gute Umgebung für ein Stealth-Videospiel über Attentäter wäre, Japan würde mit ziemlicher Sicherheit ganz oben auf dieser Liste stehen. Ninjas passen offensichtlich perfekt in diesen Archetyp! Sogar das Piratenspiel ist eine weniger offensichtliche Wahl für ein Franchise wie dieses. Fragen Sie einfach Fans von Ubisofts Assassin’s Creed-Franchise, und sie werden wahrscheinlich zugeben, dass sie jahrelang über die Idee geifern. Am Wochenende lieferte das Showcase von Ubisoft Forward dieses Traumszenario in Form des kommenden Titels mit dem Codenamen Rot. Es gibt nur ein Problem: Ubisoft ist mindestens ein Jahrzehnt zu spät zur Party.

Der lange Weg nach Japan

Die allererste Erwähnung Japans in der Assassin’s Creed-Reihe erfolgte 2007 als Teil des allerersten Eintrags. Der Protagonist Altair erwähnt die Nation beiläufig und nährt Theorien, dass dies auf ein mögliches Setting für das Franchise in der Zukunft hindeuten könnte.

2011 bat Ubisoft Spieler, eine Umfrage auszufüllen, welche Einstellungen sie für die Zukunft bevorzugen würden Überzeugung eines Attentäters Spiel. Japan war eine der Optionen. Dieser Kreislauf des Feuerschürens und -löschens wurde im folgenden Jahrzehnt zu einer altehrwürdigen Tradition für Ubisoft. Umfragen wie die von 2011 würden auftauchen Alle paar Jahre. Japan würde immer als Option da sitzen und die Fans mit der Idee verführen, was sein könnte, ohne jemals zu liefern.

Umgekehrt schrieb 2015 auch über einige von Fans erstellte Konzeptzeichnungen und hartnäckige Theorien, dass ein in Japan angesiedeltes AC-Spiel in Entwicklung sei.

Alex Hutchinson, der Direktor von Assassins Creed IIISie spuckte die Idee eines Japaners an AC Spiel und die Dummheit der Fans, die es 2012 vorschlugen. „Die Leute im Internet schlagen die langweiligsten Einstellungen vor“, sagte er zu OXM UK. „Die drei meistgesuchten sind der Zweite Weltkrieg, das feudale Japan und Ägypten. Sie sind sozusagen die drei schlechtesten Einstellungen für einen AC Spiel.“

Bekanntlich ging das Franchise 2017 mit nach Ägypten Assassin’s Creed Originsein Spiel, das als rettende Gnade der damals stagnierenden Serie diente.

Das alles bringt uns ins Jahr 2022, wenn Ubisoft Forward im September dem Assassin’s Creed-Franchise viel Zeit widmet und nicht ein, nicht zwei, sondern drei neue Spiele enthüllt. Einer davon trägt den Codenamen Rotgesetzt in (Trommelwirbel bitte), Japan.

Aber das historische Stealth-Action-Parkour-Spiel in Japan, von dem alle seit einem Jahrzehnt träumen, existiert bereits, und Ubisoft hat es nicht geschafft.

Auf zu besseren Dingen

Geist von Tsushima macht was Überzeugung eines Attentäters könnte nie – und viel besser“, haben wir in unserer Rezension über den herausragenden Titel von Sucker Punch aus dem Jahr 2020 gesagt. Es folgt dem letzten Samurai eines Clans auf seiner Reise, um während der ersten mongolischen Invasion Japans im 13. Jahrhundert n. Chr. Rache zu üben

Die Einflüsse aus Überzeugung eines Attentäters werden am Ärmel innen getragen Geist von Tsushima. Es bietet Stealth-Gameplay, One-Hit-Kill-Attentate, historische Figuren und eine wunderschöne Welt, die es zu erkunden gilt. Ohne die Ketten von Überzeugung eines AttentätersDie verschlungene Geschichte, Geist von Tsushima erzählt eine zurückhaltende emotionale Geschichte und liefert gleichzeitig die Open-World-Action-Fans, die sie sich wünschen und die bis zur Perfektion verfeinert ist. In einer Zeit von AC Spiele, die bis zum Rand mit RPG-Elementen gefüllt sind, Geist von Tsushima bot ein mageres Produkt ohne Schleifen an.

Dark Souls-Entwickler FromSoftware, ein japanisches Studio, hat seine eigene Version eines Ninja-Spiels entwickelt Sekiro: Schatten sterben zweimal. Das Gameplay war zwar immer noch knallhart, führte aber vertikale Bewegung und Tarnung in das Spiel ein, alles in einer mystischen Wiedergabe des Japans der Sengoku-Zeit.

Wenn die RPG-Elemente neuer sind AC Spiele sind dann das, was Sie anspricht Eldenring bietet eine erfrischende Herangehensweise an das Open-World-Rollenspiel, das auf Checklisten-Quests verzichtet und dem Spieler das Gefühl gibt, dies zu entdecken AC Spiele haben es nicht geschafft, mit ihren mit Symbolen gefüllten Minikarten zu liefern.

Die Fülle an Ankündigungen von Ubisoft Forward über das Assassin’s Creed-Franchise deckt jede Basis ab. Willst du einen Klassiker AC Spiel? Boom. Assassin’s Creed Mirage. Willst du ein Rollenspiel? Die werden wir auch noch machen. Sie wollen Japan seit einem Jahrzehnt? Du hast es!

Assassin’s Creed hat bereits eine große Neuerfindung durchlaufen, etwas, das nach drei Einträgen bereits an Dampf verliert. Dieser Scatter-Shot-Ansatz zur Befriedigung der Fans fühlt sich an wie ein verzweifelter Versuch, ein Flaggschiff-Franchise am Leben zu erhalten.

Fans, die etwas von dem wollen, was Ubisoft verspricht, können zahlreiche andere Spiele spielen, die bereits erschienen sind und die Kernelemente von Assassin’s Creed in den Jahren, in denen Ubisoft nicht geliefert hat, wiederholt, perfektioniert oder drastisch auf den Kopf gestellt haben.





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