Assassin’s Creed Infinity scheint ein „Hub“ für alles zu sein, was Assassin’s Creed enthält

Was Assassin’s Creed Infinity genau ist, war eine Weile unklar, aber in einem neuen Eurogamer-Interview skizzierte Marc-Alexis Coté von Ubisoft ein klareres Bild davon, wie Infinity der nächsten Ära der Assassin’s Creed-Spiele dienen wird.

Assassin’s Creed Infinity ist kein Spiel. Es ist ein „Hub“ und eine „Plattform“, die geschaffen wurde, um „[take care] unserer Meta-Geschichte“, sagte Coté. Infinity wird zusammen mit Project Red starten und signalisiert laut einem Interview mit gamesindustry.biz eine neue Phase in der Assassin’s Creed-Franchise.

Project Red und Hexe werden nicht ausschließlich in Infinity starten, aber die Idee ist, dass die Spieler, wenn sie wollten, die beiden Spiele in Infinity kaufen könnten. Wenn Spieler die Standalone-Boxen kaufen, wird beim Starten der Spiele auch der Infinity-Hub angezeigt. Infinity wird laut Coté wahrscheinlich auch kostenlose Angebote wie die Crossover-Geschichten haben.

Nach dem, was Coté beschrieben hat, soll Infinity das Bindegewebe zwischen verschiedenen Assassin’s Creed-Spielen sein. Für die Spieler stärkt Infinity die Identität des Franchise als Ganzes und macht es einfacher, alles Neue und Alte über Assassin’s Creed zu entdecken.

In gewisser Weise ist Infinity für Spieler gedacht, die das Meta der Serie mögen und mehr Crossover, mehr Überlieferungen und andere Arten von Spielen sehen möchten, die vom typischen großen AAA-Release-Zyklus von Assassin’s Creed getrennt sind. Aber Infinity ist auch absichtlich so konzipiert, dass es diejenigen nicht vor den Kopf stößt, die einfach „in die Vergangenheit springen“ und den neuesten Titel spielen möchten, unabhängig von seiner Beziehung zur Überlieferung.

„Für Leute, die die Metageschichte lieben, konnten wir ihnen nie genug geben. Sie würden ein ganzes Spiel lieben, das auf der Metageschichte basiert, mit Gameplay und voller Immersion. Auf der anderen Seite“, sagte Coté. „Und ich denke, dies repräsentiert einen beträchtlichen Teil unseres Publikums, viele Leute interessieren sich nicht für die Metageschichte und würden gerne direkt in die Vergangenheit springen. Wir befinden uns in einer Situation, in der niemand damit zufrieden ist, in der Ich habe das Gefühl, dass Leute, die es lieben, nie genug bekommen und die Leute, die es nicht mögen, immer zu viel haben werden. Also versuchen wir, das Paradigma mit Infinity zu ändern.

Auf interner Ebene sagte Coté auch, dass der Infinity-Hub es anderen Ubisoft-Studios erleichtern wird, an Assassin’s Creed-Spielen zu arbeiten und vielfältige Angebote zu erstellen. Als Beispiel nannte Coté Ubisoft Sofia. „Sie haben Assassin’s Creed Rogue gebaut, etwas Unglaubliches [Valhalla expansion] Dawn of Ragnarok und viele andere Juwelen wie ihr DLC für Origins Curse of the Pharaoh, das ebenfalls brillant war“, sagte Coté. „Also, kann ein Studio wie Sofia unsere Community mit einem Projekt beeindrucken, das nicht unbedingt ein 150-Stunden-Produkt ist ? Denn wenn wir ein 150 Stunden langes Produkt bauen, hängt kommerziell so viel davon ab, dass der Einsatz so hoch wird. Infinity wird mehr Vielfalt sowohl in den Perioden, die wir präsentieren möchten, als auch im Gameplay dieser Spiele ermöglichen.“

Es gibt eine Erzählung in Assassin’s Creed Infinity, obwohl Coté bei den genauen Details schüchtern blieb. Die Spieler werden wie der heutige Protagonist sein und „vergangene Erinnerungen“ – im Wesentlichen die neuen und zukünftigen Assassin’s Creed-Spiele wie Project Red – für einen nicht offenbarten Zweck erforschen.

Aber gibt es in Infinity tatsächlich eine spielbare Komponente? Coté war da noch vorsichtiger. Die kurze Antwort lautet: Es könnte sein. Derzeit ist jedoch nicht bekannt, ob es in Infinity einen „Gameplay“-Aspekt geben wird, der neben Project Red veröffentlicht wird.



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