Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok Review – Eine gute Zeit haben


Assassin’s Creed experimentiert seit langem mit seinen Protagonisten mit magieähnlichen Fähigkeiten, die oft in Erweiterungen nach der Veröffentlichung erforscht werden. Dawn of Ragnarök ist die neueste Erweiterung von Assassin’s Creed Valhalla, indem es von Eivor aus in die Geschichte von Havi, dem Æsir, der am besten als Odin bekannt ist, eintaucht. Dawn of Ragnarök erreicht nicht ganz die Höhen, die in den früheren Mythen- und Legenden-fokussierten Erweiterungen von Assassin’s Creed zu finden sind, und verfehlt sowohl die Bereitstellung einer fesselnden Erzählung als auch die vollständige Umarmung der anfänglichen offenen Gameplay-Schleife. Allerdings entwickelt Dawn of Ragnarök Valhallas Kampf und Navigation durch eine lohnende Auswahl an coolen mythischen Kräften zufriedenstellend weiter.

In Dawn of Ragnarök reist Havi nach Svartalfheim, um seinen Sohn vor Surtr, dem flammenden Isu-Kriegsherrn von Muspelheim, zu retten. Surtr ist mit einer Armee aus Riesen aus dem eisigen Jötunheim und dem feurigen Muspelheim zu einem unbekannten Zweck in das Land der Zwerge eingedrungen. Obwohl Havi kein Interesse daran hat, diesen Zweck zu erfahren, hilft er dennoch den belagerten Zwergen, um die notwendige Unterstützung zu sammeln, um seinen Sohn zu retten.

Die Kampagne versucht, die Komplexität von Havis missbräuchlicher Natur zu bewältigen. Bisher haben wir nur einen selbsternannten Gott gesehen, der so selbstbewusst ist, dass er an keiner seiner Handlungen einen Fehler finden kann, und argumentiert, dass die Misshandlung seiner Verbündeten ein notwendiges Übel ist, um Asgard zu verbessern und sein Überleben zu sichern alle Zeiten, selbst durch die Ereignisse von Ragnarök und seinen vorherbestimmten Tod. Dawn of Ragnarök sieht Havi mit diesem Aspekt von sich selbst konfrontiert, und die Isu wird regelmäßig mit Beispielen dafür konfrontiert, dass der Zweck nicht immer die Mittel heiligt. Es ist eine faszinierende Hook, aber keine, die sich zufriedenstellend auszahlt. Seine Geschichte endet einfach.

Stattdessen erkunden die letzten Momente der Erweiterung Eivor und postulieren, dass der Wikinger es schafft, eine Lektion zu lernen, die Havi nicht konnte. Und das wäre eine interessante Entwicklung, wenn die Basiskampagne von Valhalla nicht bereits mit einem ähnlichen Finale abgeschlossen worden wäre. Am Ende fühlt sich die Geschichte von Dawn of Ragnarök also sehr an die an, die in Wrath of the Druids und The Siege of Paris erzählt werden, da sie keine narrativen Konzepte erforscht, die über das hinausgehen, was bereits in Valhalla angesprochen wurde; Stattdessen runderneuert es alten Boden und fühlt sich dadurch ein bisschen gleich an.

In Bezug auf das Gameplay führt Dawn of Ragnarök jedoch mehrere neue Ideen für Valhallas Formel ein und verändert die Art und Weise, wie Sie in seiner Welt navigieren und Feinde darin bekämpfen können.

Zu Beginn seiner Reise durch Svartalfheim wird Havi der Hugr Rip geschenkt, ein Handschuh, der es ihm ermöglicht, toten Feinden und Tieren den Hugr (den Verstand und die Emotionen der Seele einer Kreatur) zu entreißen und ihre Formen und Fähigkeiten zu erben. Dies bietet neue Möglichkeiten der Navigation (das Absorbieren der Umarmung eines Raben ermöglicht es Havi beispielsweise, sich in eine zu verwandeln und um die Welt zu fliegen), sowie für den Kampf (eine Jötun-Umarmung kann Havis Waffen mit Eis überziehen, wodurch er Feinde einfrieren kann). und Stealth (mit dem Hugr eines Muspels kann Havi das Aussehen eines feurigen Riesen verleihen, der es ihm ermöglicht, unter den Eingeborenen von Muspelheim herumzulaufen, ohne Verdacht zu erregen).

Jede der Kräfte unterstützt einen der Kernaspekte von Assassin’s Creed – Parkour, Kampf und soziale Tarnung – und schafft ansprechende Möglichkeiten, um zu experimentieren, wie Havi ein Problem angehen kann. Havi spielt sich sehr ähnlich wie Assassin’s Creed Odyssey’s Kassandra und beinhaltet eine Kombination aus Standardbewegungen und gottähnlichen Kräften – wenn Sie bereit sind, sich mit beiden Movesets auseinanderzusetzen und sorgfältig überlegen, wie Sie beide zu Ihrem Vorteil nutzen können, können Sie damit Lager durchbrechen eine angenehme Leichtigkeit und eine erfüllende Kraftentfaltung.

Einer meiner Lieblingsmomente in Dawn of Ragnarök sah, dass ich mich in eine Muspel-Zeremonie schleichen und daran teilnehmen musste. Versteckt in einem nahe gelegenen Wald, verwandelte ich mich in einen Raben und flog über das feindliche Lager, kehrte mitten in der Luft nach Havi zurück, um eine Wache auf einem Wachturm aus der Luft zu ermorden. Mit meinem Bogen erledigte ich schnell andere Wachen, die auf nahegelegenen Dächern stramm standen, bevor ich in einen Heuballen sprang und pfiff, um eine der Wachen am Boden anzulocken. Ich habe ihn ermordet und seinen Körper ins Heu gezogen, seine Umarmung absorbiert und mich in einen Muspel verwandelt, den Karren verlassen, um unbeschadet durch einen Lavasee zu laufen und an der Zeremonie teilzunehmen, ohne dass jemand etwas davon mitbekam. Es fühlte sich unglaublich an.

Obwohl Assassin’s Creed Valhalla Havi kanonisch männlich macht, können Sie als weibliche Version des nordischen Gottes spielen.

Havi kann nur zwei Hugr gleichzeitig halten, und jede Fähigkeit muss aufgeladen werden, bevor sie verwendet werden kann, was Sie dazu ermutigt, sowohl bei dem, worauf Sie Zugriff haben, als auch bei der Entscheidung, es zu verwenden, strategisch vorzugehen. Diese zusätzliche Überlegung kann zu Momenten lohnender Anpassung führen – wie in meinem vorherigen Beispiel, wo ich in ein feindliches Lager ging, ohne die Umarmung eines Muspel vom Fass zu haben, und meinen Erwerb in meinen Infiltrationsplan einbeziehen musste – aber es ist zu einfach schränkt die Erfahrung ein. Es ist ärgerlich, an Punkte in der Geschichte zu gelangen, an denen Sie eine bestimmte Kraft benötigen, um fortzufahren, aber Sie haben sie nicht ausgerüstet, was Sie dazu zwingt, einen Rückzieher zu machen und einen Feind mit der nötigen Umarmung zu finden. Es kommt zum Glück nicht allzu oft vor, aber gerade so oft, dass es merklich irritiert.

Der Hugr Rip ist nicht die einzige große Änderung, die Dawn of Ragnarök implementiert. Die Erweiterung entscheidet sich im Vergleich zu früheren Assassin’s Creed-Spielen für einen offeneren Ansatz zur Erkundung. Nach einem Prolog taucht Havi aus einer Höhle auf und findet sich auf einer Klippe wieder, die dem Spieler einen atemberaubenden Blick auf die hohen Berge, grünen Täler und sanften Hügel von Svartalfheim bietet. Das Spiel bietet in diesem Moment keinen Wegpunkt, nur lose Anweisungen, um einen Weg zu finden, Baldr zu retten und, wenn es die Zeit erlaubt, die versteckten Verstecke der Zwerge zu entdecken und ihnen in ihrem Kampf gegen Sutr zu helfen – die Verstecke der Eingeborenen von Svartalfheim können sein gefunden, indem man sich die Topografie der Karte des Spiels ansieht und dann Hinweisen aus der Umgebung folgt.

Dieser Moment emuliert eine Szene, die in den Jahren nach der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild im Jahr 2017 in Spielen immer bekannter geworden ist. Dawn of Ragnarök verkörpert zunächst diese klaren Inspirationen und beginnt mit einer offenen Weltstruktur. Sie erhalten Wegpunkte für Ihre nächste Mission, sobald Sie einen neuen Erzählfaden entdecken, aber wenn Sie diesen Faden abschließen, haben Sie wieder keinen Wegpunkt mehr, dem Sie nachjagen können. Und so ist der Fortschritt in den frühen Stunden von Dawn of Ragnarök ausschließlich an Ihre Freiheit zum Erkunden und Entdecken gebunden – eine Premiere für ein Assassin’s Creed-Spiel. Es ist erfrischend neuartig für die Serie, und es gibt ein paar interessante Dinge, die man in diesen frühen Morgenstunden finden kann, um Sie zu begeistern, was sich hinter dem nächsten Hügel verbergen könnte.

Dawn of Ragnarök kehrt jedoch etwa zur Mitte des Spiels zur traditionellen Struktur von Assassin’s Creed zurück. Sobald die Geschichte in Gang kommt, versorgt Sie die Erweiterung regelmäßig mit Wegpunkten, auch zu Orten, die Sie vielleicht noch nicht das Vergnügen hatten, sie auf eigene Faust zu entdecken. Dies hält die Geschichte der Kampagne in einem netten, flotten Tempo, aber es untergräbt das Gefühl des Staunens und der Erkundung, das die Erweiterung in ihren frühen Stunden kultiviert. Und sobald das passiert, wird Svartalfheim zu einem Ort miteinander verbundener Ziele, nicht zu einem Ort, den es zu erkunden gilt.

Als ich Dawn of Ragnarök beendet hatte, spielte ich das Spiel, indem ich auf mein Reittier kletterte, ihm sagte, er solle der Straße zum nächsten Wegpunkt folgen, und mein Handy herausholen, um einen schnellen Social-Media-Doomscroll zu machen, während ich darauf wartete, dass Havi seins erreicht Ziel allein. Das ist ein typischer Ansatz, um sich in Valhalla fortzubewegen, aber eine enttäuschende Entwicklung angesichts des anfänglichen Freiheitsversprechens, das die frühen Morgenstunden von Dawn of Ragnarök boten.

Dawn of Ragnarök ist schon fast transformativ für Assassin’s Creed und neckt die Möglichkeit, was die Serie ohne die offensichtliche Handhaltung werden könnte, die sie seit fast zwei Jahrzehnten definiert. Nach einer faszinierenden Eröffnung fällt Dawn of Ragnarök jedoch auf alte Gewohnheiten zurück, und dieses Gefühl – gepaart mit der Tatsache, dass sich die narrativen Themen der Erweiterung dem Basisspiel zu ähnlich anfühlen – schafft eine Erfahrung, die allzu oft etwas ähnelt, das Sie bereits hatten schon einmal. Aber Dawn of Ragnarök ist auf den Knochen eines großartigen Action-Adventure-Rollenspiels aufgebaut, und das bringt einen Großteil der Erweiterung mit sich, insbesondere mit den lohnenden Überlegungen, die mit Hugr Rip eingeführt wurden. Nur die Zeit wird zeigen, ob die Geschichte von Eivor und Havi über Dawn of Ragnarök hinaus weitergeht, aber wenn dies das Ende ist, ist es ein ausreichend guter Abschluss der Beziehung zwischen den beiden.



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