Beste Splinter Cell-Spiele, bewertet von unwesentlich bis meisterhaft


Das Stealth-Spionage-Genre wurde 1998 mit Metal Gear Solid zum Mainstream, aber Kojimas Serie sah sich fast sofort einer harten Konkurrenz von Ubisoft und der Marke „Tom Clancy’s“ ausgesetzt. Splinter Cell hat den Realismus und aus den Schlagzeilen gerissene Geschichten anstelle der absoluten Albernheit von Metal Gear gewählt, ein revolutionäres Beleuchtungssystem für mehr Stealth-Möglichkeiten hinzugefügt und uns einen der kultigsten Charaktere aller Zeiten gegeben: Sam Fisher . Fishers raue Stimme und seine bissige Persönlichkeit, gespielt von Michael Ironside, machten ihn sofort zu einer Ikone.

Nicht alle Splinter Cell-Spiele haben sich bewährt. Einige fühlen sich nach heutigen Maßstäben einfach veraltet an, aber die allerbesten Splinter Cell-Spiele bleiben absolute Stealth-Klassiker. Dies sind die Splinter Cell-Spiele vom schlechtesten zum besten.

Splinter Cell-Grundlagen

Splinter Cell-Grundlagen

Das mit Abstand schwächste Splinter Cell-Spiel (Ports nicht mitgezählt) Splinter Cell Essentials ist ein sehr seltsames Spiel und alles andere als essentiell. Es wurde als eine Art Begleitspiel zu Double Agent in Rechnung gestellt, aber volle sechs Monate früher veröffentlicht, nachdem sich das letztere Spiel verzögert hatte. Splinter Cell Essentials ist im Wesentlichen (sorry) eine alternative Version der Ereignisse von Double Agent und bietet eine Mischung aus neuen Missionen und Flashback-Missionen, die im Wesentlichen aus früheren Spielen stammen.

Das ist keine schlechte Sache, da Ubisoft einige der besseren Missionen für diese Sequenzen ausgewählt hat, aber die Steuerung ist steif und die Tarnung unglaublich unversöhnlich. Außerdem können Gegner, die Sie ausknocken, den Abzug drücken, wenn sie fallen, und Sie dabei oft töten. Stealth-Aktion Unraffiniert.

Splitter Cell: Doppelagent

Splitter Cell: Doppelagent
Splitter Cell: Doppelagent

Auf dem Papier klingt Splinter Cell: Double Agent so, als ob es das coolste Spiel der ganzen Serie sein sollte. Nach dem offensichtlichen Tod seiner Tochter geht Sam Fisher verdeckt in eine einheimische Terrororganisation namens John Brown’s Army – benannt nach dem amerikanischen Abolitionisten des 19. Jahrhunderts -, um Informationen über die geplanten Angriffe der Gruppe zu erhalten und ständig seine Missionen für Third Echelon mit den Aufgaben in Einklang zu bringen von den Terroristen von ihm erwartet. Ihr Vertrauen auszubalancieren ist der Schlüssel, und als Ergebnis sind mehrere Endungen möglich.

Das Problem ist, dass die Qualität der Missionen ziemlich stark variiert, insbesondere diejenigen, die im JBA-Hauptquartier stattfinden. Das Schauspiel einiger Bösewichte ist auch sehr kitschig, was das Eintauchen ruinieren kann, wenn Sie einige der schwierigsten Entscheidungen in der gesamten Serie treffen. Nun, zumindest gibt es Spies vs. Mercs – und die Version, die für Xbox, PS2 und GameCube veröffentlicht wurde, ist eigentlich ein völlig anderes Spiel, wenn Sie neugierig sind, sie beide auszuprobieren.

Splittergruppe

Splittergruppe
Splittergruppe

Splinter Cell, das erste Spiel der Serie und einer der ersten echten Anwärter auf den Stealth-Thron von Metal Gear Solid, verdient zumindest Lob dafür, dass es die Räder in Bewegung gesetzt hat. Die Partnerschaft von Sam Fisher und Irving Lambert – eine Partnerschaft, die im Laufe der Jahre sehr holprig werden sollte – ist einer der Gründe, warum die frühen Spiele der Serie so erfolgreich waren, ebenso wie die ruhige und leicht beängstigende Leistung, die Michael Ironside ablieferte. Splinter Cell war 2002 auch optisch überwältigend, da seine fortschrittliche Technologie notwendig war, damit die Schattenmechanik effektiv funktioniert.

Einer der einzigen Gründe, warum Splinter Cell nicht weiter oben auf dieser Liste steht, ist, dass die Serie in den nächsten Jahren einfach so gut wurde, oft durch Verbesserungen oder Ergänzungen dieser Formel. Wenn Sie diese Geschichte noch einmal erleben möchten, ist glücklicherweise ein vollständiges Remake bei Ubisoft Toronto in Arbeit.

Splinter Cell: Pandora Morgen

Splinter Cell: Pandora Morgen
Splinter Cell: Pandora Morgen

Die Fortsetzung des ursprünglichen Splinter Cell wurde von einem separaten Entwicklungsteam bearbeitet, hauptsächlich bei Ubisoft Shanghai. Zum größten Teil ist diese Änderung nicht so offensichtlich, da das Spiel auf dem starken Fundament seines Vorgängers aufbaut und Sam an eine Vielzahl von Orten schickt, einschließlich üppiger Dschungel. Die einzige Änderung, die jedoch offensichtlich ist, betrifft die Sprachausgabe.

Während Ironside immer noch Sam spielt, wird Lambert von Dennis Haysbert geäußert – ja, dem Typen von Allstate Insurance – und es ist das einzige Mal, dass Haysbert von dem Schauspieler geäußert wird. Es ist eine Änderung, mit der die meisten Spiele davonkommen könnten, aber wie Sie feststellen werden, kümmern sich die Spieler wirklich um die Sprachausgabe in Splinter Cell. Glücklicherweise war der neue Spies vs. Mercs-Modus eine großartige Ergänzung, mit asymmetrischem Multiplayer, lange bevor dieser populär wurde.

Splitterzellen-Verurteilung

Splitterzellen-Verurteilung
Splitterzellen-Verurteilung

Splinter Cell Conviction, ein umstrittener Eintrag, der fast vier Jahre nach seinem Vorgänger veröffentlicht wurde, erlebte zahlreiche Verzögerungen und wurde im Grunde mitten in der Entwicklung neu gestartet. Was das Team von Ubisoft Montreal schließlich ablieferte, war völlig anders als in den vergangenen Spielen der Serie und konzentrierte sich auf die tödliche Effizienz und den Einfallsreichtum von Sam Fisher statt auf reine Tarnung. Tatsächlich möchte das Spiel wirklich, dass Sie Menschen töten, und bietet sogar eine neue Fähigkeit namens Mark & ​​Execute für schnelle Kopfschüsse.

Trotz dieser Änderungen und wie ungewöhnlich es ist, Sam Fisher für einen Großteil des Spiels ohne seine Brille zu sehen, funktioniert Conviction, weil es das tut, was es tun soll, sehr gut. Stealth-Action ist schwer durchzuziehen, ohne sich in totales Chaos zu verwandeln (Theorie), aber Conviction macht es gut, während es auch auf Sams Konflikt mit Third Echelon und seinem verstorbenen besten Freund Lambert aufbaut.

Splinter Cell-Blacklist

Splinter Cell-Blacklist
Splinter Cell-Blacklist

Vielleicht noch kontroverser als Conviction, war Splinter Cell Blacklist das erste Spiel der Serie, das Michael Ironsides Sprachausgabe nicht enthielt. Wie sich herausstellte, kämpfte Ironside zu dieser Zeit gegen Krebs und hatte eine Überlebenschance von weniger als 50 %, was wahrscheinlich eine Rolle dabei spielte, dass er nicht zur Blacklist zurückkehrte. An seine Stelle trat der viel jüngere Eric Johnson, der einen bewundernswerten Job machte, aber dessen Stimme nicht den rauen Ton hatte, den wir erwartet hatten.

Also, warum ist Blacklist immer noch so weit oben auf dieser Liste? Weil es unglaublich gut gestaltet ist. Fokussiert auf drei verschiedene Spielstile – „Ghost“, „Panther“ und „Assault“ – ermöglicht Splinter Cell Blacklist jedem, das Spiel zu genießen, ohne das Gefühl zu haben, dass es ignoriert, wie jemand anderes spielen möchte. Langjährige Fans können sich auf einen No-Kill-Ghost-Run begeben und dabei allen Feinden ausweichen, während diejenigen, die sich Conviction angeschlossen haben, ihn ähnlich im Panther-Stil spielen können. Es bietet auch mehrere kooperative Missionen und Spies vs. Mercs, die alle in einem universellen Kartenmenü miteinander verbunden sind.

Splinter Cell: Chaostheorie

Splinter Cell: Chaostheorie
Splinter Cell: Chaostheorie

Das dritte Mal ist der Charme? Im Fall von Splinter Cell: Chaos Theory war es das absolut. Splinter Cell: Chaos Theory ist eine etwas blutigere und gewalttätigere Version der Formel der ersten beiden Spiele, ohne sich in ein Actionspiel zu verwandeln, und gab den Spielern mehr Kontrolle über ihre Version von Sam, indem sie ihm ein Kampfmesser gab – das Töten oder Verschonen der meisten Charaktere ist vollständig die Wahl des Spielers, und die für jede Mission ausgewählte Ausrüstung spiegelt dies wider. Gehen Sie mit einem Hochleistungs-Scharfschützenaufsatz an Ihrem SC20K-Gewehr hinein oder konzentrieren Sie sich auf nicht tödliche Gasgranaten und „Sticky Shocker“ -Patronen. Beide Optionen sind realisierbar, und die meisten Abschnitte mit sofortigem Ausfall sind zugunsten eines eskalierenden Alarmsystems verschwunden, das zum heimlichen Spielen ermutigt, ohne es vorzuschreiben.

Wie bei Pandora Tomorrow enthält Chaos Theory den asymmetrischen Spies vs. Mercs-Modus. Zusätzlich zu diesem Wettbewerbsangebot beinhaltet es auch eine separate Kooperationskampagne, die zeigt, wie anders es ist, wenn zwei Third Echelon-Agenten zusammenarbeiten müssen. Sie wissen nie, wie sehr Sie eine andere Person ärgern können, bis sie wiederholt das Feuer eröffnet, während Sie versuchen, sich an Feinden vorbeizuschleichen.



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