Call of Duty: Vanguard Review: Innovationen in die falsche Richtung


Ich habe mich vor zwei Jahren wieder in Call of Duty verliebt, als die Serie Moderne Kriegsführung Storyline wurde neu gestartet. Das Spiel enthielt viele der guten Teile des klassischen Call of Duty-Erlebnisses, während es gleichzeitig einige lustige neue Teile hinzufügte. Der taktische Sprint war eine Freude, neue Optionen für die Ausrüstung abwechslungsreiches Gameplay und neue Waffen (einschließlich eines Unterhebelrepetierers, mit dem ich viel zu viel Zeit verbrachte, um gut zu werden) waren eine Freude zu benutzen. Call of Duty: Avantgarde schien vor seiner Veröffentlichung vieles davon zu emulieren, wobei dieselbe Engine wie verwendet wurde Moderne Kriegsführung und ahmt das realistischere Gefühl des Spiels nach.

Aber, Vorhut ist alles Show und sehr wenig Substanz. Es beugt einige Funktionen vor und behauptet, dass sie neu sind, wenn es wirklich nur eine von ihnen ist. Außerhalb des Mehrspielermodus VorhutDie Kampagnen- und Zombiemodi von versuchen beide, ihre klassischen Interpretationen neu zu erfinden, obwohl beide bei diesen Versuchen scheitern. Nachdem ich bisher ungefähr 15 Stunden mit dem Spiel verbracht habe, bin ich zufrieden, meinen Controller abzulegen und wegzugehen Vorhut für immer.

Charakteren fehlt es an Charakter

Ich habe einige Erwartungen, wenn ich in ein Call of Duty-Spiel eintauche, da ich seit Jahren ein Spieler bin. Ich erwarte eine geradlinige Kampagne, bei der Taten mehr als Worte sprechen, und einen Zombiemodus, in dem ich mein Gehirn komplett abschalten und mit ein paar Freunden das Gemetzel genießen kann. Vorhut versucht, beide Erfahrungen mit einigen ziemlich radikalen Änderungen zu vermischen, obwohl das Ergebnis ist, dass beide Änderungen einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterlassen haben.

Call of Duty: Avantgarde’s Kampagne bringt das Franchise wieder zurück in den Zweiten Weltkrieg. Anstatt den Krieg durch die Linse von Kämpfern einer bestimmten Fraktion zu betrachten, lernen die Spieler die Vanguards kennen, eine ausgewählte Gruppe hochqualifizierter Spezialisten aus den verbündeten Nationen. Jeder hat seine eigene Hintergrundgeschichte, Methodik und sogar besondere Fähigkeiten. Jedes ist auch schmerzhaft uninteressant, zusammen mit dem Rest der Kampagne.

Sehr wenige von Vorhut’s kampflastige Begegnungen bringen das Blut in Wallung wie frühere Einträge in der Franchise.

Vorhut stellt seine Charaktere in den Mittelpunkt der Geschichte und nicht ihren Kampf. Es ist eine große Wendung für einen Call of Duty-Titel, der besser funktionieren würde, wenn das Spiel es tatsächlich schaffen würde, mich für einen der Vanguards zu interessieren. Stattdessen entpuppt sich die Gruppe als bunt zusammengewürfeltes Team aus Stereotypen. Der Australier war immer wieder im Gefängnis und missachtet Befehle, der Amerikaner ist ein Einzelgänger-Pilotenass, der Russe ist rachsüchtig und das Team wird von einem rational denkenden Briten geleitet. Diese Beschreibungen sind der Anfang und das Ende der Tiefe der Charaktere, die die Spieler ausfüllen. Sie sind typische Call of Duty-Charaktere – oberflächlich und uninspiriert –, aber das Rampenlicht wird trotzdem auf sie gerichtet.

Die Action-Set-Pieces, die in einem Call of Duty-Titel normalerweise die ganze Aufmerksamkeit auf sich ziehen, sind ebenfalls etwas enttäuschend. Die meisten VorhutDie Missionen von folgen der Formel, dass der Spieler schleichen muss, bevor er in ein Feuergefecht verwickelt wird. Allerdings nur sehr wenige Vorhut’s kampflastige Begegnungen bringen das Blut in Wallung wie frühere Einträge in der Franchise.

In Call of Duty: Vanguard durch einen Dschungel kriechen

Tradition auf den Kopf stellen

Wann Vorhut schafft es, die Intensität zu bringen, es tut dies mit gewichtigen Waffen und fantastischem Sounddesign. Jede Waffe drin Vorhut hat sein eigenes Klangprofil, von denen jedes faszinierend anzuhören ist. Auch jetzt höre ich das etwas hohle, blecherne Geräusch, das eine MP40 macht, wenn sie neu geladen wird. Das Abfeuern von Waffen ist eine einfache Freude Vorhutund die Tatsache, dass sie Deckung (oder sogar Körperteile) wegblasen können, verleiht dieser Kraft nur noch mehr Kraft.

Die Fähigkeit jedes Charakters trägt nicht viel zum Machttrip bei, den die Spieler haben sollte Gefühl sein. Sie sind alle extrem einfach: Feinde hervorheben, Teamkollegen befehligen, Spieler an verschiedenen Arten von Sprengstoff festhalten lassen usw. Diese Fähigkeiten unterscheiden jeden Charakter während des Spiels, aber sie machten am Ende kaum einen Unterschied.

Jede Waffe drin Vorhut hat sein eigenes Klangprofil, von denen jedes faszinierend anzuhören ist.

Vorhut’s Kampagne stellt alles auf den Kopf, was Spieler von der Einzelspieler-Call of Duty-Erfahrung erwarten sollten. Es fehlen diese massiven actiongeladenen Momente, stattdessen wird seine Geschichte durch charakterorientierte Zwischensequenzen erzählt. Derselbe schnelle Richtungswechsel gilt auch für den Zombies-Modus des Spiels, der jetzt eine ganze Reihe von Charakteren bietet, die den Spielern Befehle zurufen, wenn sie Ziele erreichen. Das Töten von Zombies ist keine sinnlose Aktion in Vorhutsondern ein zielbasierter Modus, in dem die nächsten Züge der Spieler gründlich überlegt werden müssen.

Gehende Zombies in Call of Duty: Vanguard.

Die einsame Karte des Spiels, Der Anfang, platziert Spieler in einem Hub-Bereich und leitet sie zu Portalen, die zu Zonen führen, in denen Spieler Ziele erfüllen müssen. Einige Ziele sind so einfach wie das Töten von Zombies und das Überleben, während andere die Aufgabe der Spieler haben, Tropfen von Zombies zu sammeln und sie zu einem massiven Obelisken zu bringen. Es macht zwar Spaß, alte Zombiekarten wie neu zu besuchen Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand’s Shi No Numa und haben sofortigen Zugriff auf die Pack-A-Punch-Maschine im Hub, VorhutDer Zombies-Modus von wurde am Ende von seinen Zielen belastet und ließ mich wünschen, er wäre richtungsloser wie seine vorherigen Iterationen.

Marke verfehlt

Ein Call of Duty-Spiel wird durch seinen Multiplayer-Modus definiert, in dem fast alle Spieler einen Großteil ihrer Zeit verbringen werden. Und das kann ich zwar bestätigen VorhutDer Mehrspielermodus von ist besser als die anderen beiden Spielmodi, das ist nicht gerade ein hoher Qualitätsanspruch. Mehrspieler ein Vorhut hat insgesamt ein zufriedenstellendes Gunplay, leidet aber unter viel zu vielen Balancing-Problemen, die Spieler bestrafen, die nicht bereit sind, das Spiel ein Wochenende lang zu zermürben.

Beim Einsteigen Call of Duty: AvantgardeIm Mehrspielermodus von erhalten Sie eine Grundausstattung an Waffen und Vorteilen. Aber was das Spiel Ihnen nicht sagt, ist, dass diese Waffen und Vergünstigungen zu den schlechtesten gehören, die es gibt. Low-Level-Spieler werden ständig von hochrangigen Spielern übertroffen, die Zugang zu den besseren Waffen und Waffenaufsätzen des Spiels haben. Das STG-44 des Spiels, sein Start-Sturmgewehr, ist zum Beispiel unglaublich schwer zu kontrollieren, wenn es mit seinen Startaufsätzen feuert. Aber höherstufige Spieler, die die Waffe hochgestuft haben, können sie in einen Laserstrahl verwandeln, der Spieler sofort niederschlägt.

VorhutDer Multiplayer von stößt auch auf einige klassische Ego-Shooter-Multiplayer-Probleme. In einigen der kleineren, chaotischeren Karten des Spiels ist es nicht ungewöhnlich, vor einem Feind zu spawnen und ihm einen schnellen, kostenlosen Kill zu servieren. Dieses Problem ist nicht ungewöhnlich genug, dass es das Ergebnis eines Spiels nicht manchmal zunichte macht oder Gegnern einen einfachen Zugriff auf ihre Killstreaks ermöglicht, von denen einige für sich genommen problematisch sind. Einige VorhutDie Killstreaks von werfen Bomben über die Karte, und obwohl sie dir nicht immer Schaden zufügen, schicken sie dem Spieler garantiert eine Rauchwolke ins Gesicht. Es ist ein desorientierender Effekt, der mich leicht dazu brachte, Schießereien zu verlieren, und ich fühlte mich im Allgemeinen unfair.

Multiplayer von Call of Duty Vanguard.

VorhutDas größte Problem von , abgesehen von seltsamen Spawns und Balancing-Problemen, ist eines, mit dem es gemeinsam ist Call of Duty: Warzone. Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich eine Handvoll Spiele gespielt, bei denen klar war, dass ein Spieler schummelte. Killcams zeigten, wie sie Spieler anvisierten, manchmal durch Wände hindurch, bevor sie sie mit extrem präzisem Feuer niedermähten. Betrüger werden schließlich in jedes Spiel eindringen, aber angesichts des Wettbewerbscharakters einiger von ihnen VorhutIn den Spielmodi von , wie Search and Destroy, kann die Begegnung mit Cheater eine spielruinierende Erfahrung sein.

Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich eine Handvoll Spiele gespielt, bei denen klar war, dass ein Spieler schummelte.

Aber wenn in einem Spiel alles richtig läuft Vorhut, wenn sich die Dinge nicht zu unausgewogen anfühlen und keine Cheater anwesend sind, glänzen die Innovationen des Spiels. Das Hinzufügen zerstörbarer Umgebungen zum Spiel bringt eine neue Ebene der Tiefe, da ganze Deckungsbrocken schließlich weggeblasen werden und Karten transformieren. In der Lage zu sein, durch Wände zu brechen, ist nur ein knallharter Schachzug, wie etwas, das direkt aus einem Actionfilm der 90er herausgerissen wurde. Es ist bedauerlich, dass diese Funktionen von überschattet werden Vorhut’s wichtigere Probleme.

Unsere Stellungnahme

Vorhut tut, was jeder Eintrag im Call of Duty-Franchise zu tun versucht. Es versucht, die rasante Action der Serie weiterzuentwickeln und an einigen Stellen ganze Spielmodi auf den Kopf zu stellen. Aber Call of Duty: Avantgarde ist ein Beispiel für Innovationen in die falsche Richtung. Es betont die falschen Teile einer Call of Duty-Kampagne und des Zombies-Modus und verwandelt sie in die schlimmsten Versionen ihrer selbst. Der einzige einlösende Faktor des Spiels ist sein Mehrspielermodus, der den guten alten Run-and-Gun-Spielstil beibehält, den die Spieler erwarten sollten. Es ist jedoch mit seinen eigenen Problemen festgefahren, die von Betrügern bis hin zu potenziell spielruinierenden Spawns reichen. Diese Probleme können jedoch behoben werden, und sobald sie behoben sind, können sie verschwinden Vorhut als insgesamt anständiger Einstieg in das Franchise für Multiplayer-Liebhaber.

So oder so, ich werde immer noch 2019 spielen Moderne Kriegsführung mindestens noch ein Jahr.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie nach einem neuen Multiplayer-FPS suchen, in das Sie einsteigen können, Schlachtfeld 2042 ist einfach zu empfehlen.

Wie lange dauert es?

Call of Duty: Avantgarde’s Kampagne vergeht schnell und dauert etwas mehr als sechs Stunden. Jeder, der alles im Multiplayer des Spiels freischalten möchte, sollte sich mit dem Spiel unterhalten können, bis nächstes Jahr ein weiterer Call of Duty-Titel veröffentlicht wird.

Solltest du es kaufen?

Nein. Call of Duty: Avantgarde erreicht nicht die Qualitätsmesslatte von 2019 Moderne Kriegsführung, was bis heute gut hält. Wenn Sie dringend neue Call of Duty-Inhalte brauchen, können Sie das Spiel gerne kaufen, aber wenn Sie mit dem Spiel in der Franchise, das Sie gerade spielen, zufrieden sind, bleiben Sie dran und verzichten Sie auf dieses.

Call of Duty: Avantgarde Der Publisher Activision-Blizzard sieht sich derzeit mit Klagen wegen der angeblichen Vorgeschichte des Unternehmens mit toxischem Verhalten am Arbeitsplatz konfrontiert. Wenn dies Ihre Kaufentscheidung beeinflussen könnte, empfehlen wir Ihnen, sich über die Situation zu informieren.



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