Call of Duty: Vanguard Season 3 Patch Notes enthalten Verbesserungen für gewertete Spiele und doppelte EP

Call of Duty Season 3 ist offiziell in Vanguard live und bringt einen neuen Battle Pass, eine Multiplayer-Karte, Operator und mehr. Die Patchnotes für das große Update enthalten auch einige Änderungen am Ranglistenmodus, Fehlerbehebungen und ein Doppel-XP-Event.

Um die neue Saison zu feiern, ist jetzt ein „Max Double XP“-Event in Vanguard aktiv, um den Spielern dabei zu helfen, schneller aufzusteigen. Während des gesamten Events kommen alle Spieler in den Genuss doppelter EP-Verdienstraten für regulären Spielerfortschritt, Waffen-EP, Operator-EP, Clan-EP und Battle-Pass-EP. Das Max Double XP-Event läuft bis zum 2. Mai.

Das Update von Saison 3 bringt die Mayhem-Multiplayer-Karte, ein neues Trophäensystem-Feld-Upgrade und eine Vielzahl von Verbesserungen für das Spiel. Es wurden einige Kartenkorrekturen vorgenommen, darunter eine grafische Beschädigung in der Nähe der Bibliothek auf Eagle’s Nest und eine angepasste P1 Hardpoint-Position auf Bocage.

Der Wettrüsten-Modus von Vanguard erhält für Saison 3 wichtige Spielverbesserungen. Dazu gehören Anpassungen an zerstörbaren Mauern und Basistoren, die nicht richtig beschädigt werden konnten, und es wird ein Problem behoben, bei dem Bediener beim Fahren nicht auf das Motorrad ausgerichtet waren. Das Update verbessert auch die Fähigkeit des Panzers, das Gelände zu durchqueren.

Der Ranglistenmodus von Vanguard ist jetzt offiziell aus der Beta-Phase für Saison 3 heraus. Die Fähigkeitsbewertungen der Spieler wurden zurückgesetzt, und sie müssen 5 Fähigkeitsbewertungsspiele spielen, um eine Fähigkeitsbewertung der Saison 3 zu erhalten und in eine Fähigkeitsklasse und -stufe eingestuft zu werden. Neue saisonale Belohnungen können ebenfalls verdient werden.

Das Ranglistenspiel bringt auch einige Änderungen und Verbesserungen mit sich. Berlin wurde dem Modus als Kontrollkarte hinzugefügt. Sledgehammer Games arbeitet daran, inaktive Spieler in Saison 3 zu bekämpfen, und wirft jetzt die inaktiven Spieler aus Ranglistenspielen, wodurch sie auch für Sperren oder Strafen in Frage kommen. Außerdem wurden das Sturmgewehr Volkssturmgewehr und die Nahkampfwaffen Sledgehammer vom gewerteten Spiel ausgeschlossen.

Für Zombies ist das saisonale Update etwas leicht. Die Spieler können erwarten, dass neue saisonale Herausforderungen abgeschlossen werden, und es wurden einige Korrekturen vorgenommen, um das Gameplay und die Stabilität zu verbessern. Darüber hinaus werden die neuen Waffen der dritten Staffel für den Einsatz in Zombies verfügbar sein, sobald sie im Battle Pass freigeschaltet wurden.

Die vollständigen Patchnotizen für Staffel 3 finden Sie unten, wie von Sledgehammer Games geteilt.

Darüber hinaus erhielt Warzone auch ein massives Update für Staffel 3, das mehrere Kartenänderungen rund um den bevorstehenden Zusammenstoß zwischen Godzilla und King Kong enthält. Die Patchnotizen für das Update enthüllten auch einige wichtige Waffenbalancen mit riesigen Nerfs für Scharfschützengewehre und Vanguards beliebtestes leichtes Maschinengewehr.

MEHRSPIELER

Karten

  • NEU: Chaos

    • Dieses Filmset aus den 1950er Jahren ist für rasante Kämpfe konzipiert. Stürzen Sie sich zu Beginn der dritten Staffel in die Mayhem 24/7 Playlist!

  • Bocage

    • Die Position des P1-Hardpoints wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler von einer unbeabsichtigten Position aus erobern und kämpfen.

  • Adlerhorst

    • Behebung eines Problems, das zu grafischen Beschädigungen in der Nähe der Bibliothek führte.

  • Gavutu

    • Spieler können das Upgrade des einsetzbaren Deckungsfelds nicht mehr verwenden, um andere Spieler daran zu hindern, die Leiter auf dem LST-Schiff zu erklimmen.

  • Sub-Stifte

    • Kampfhunde bleiben nicht mehr außerhalb des spielbaren Bereichs stecken.

    • Schritt-Audio wird jetzt korrekt abgespielt, wenn Spieler auf dem Gitterboden im Wartungsbereich gehen.

Modi

  • Steuerung

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe des Ansagers manchmal nicht mit den aktuellen Spielereignissen übereinstimmte.

  • Wettrüsten

    • Allgemein

      • Behebung eines Problems, bei dem Spieler im Explosionsradius einer Basis nicht richtig benachrichtigt wurden.

      • Zerstörbare Mauern in der Burgbasis werden jetzt ordnungsgemäß durch die Tödliche Ausrüstung der Sprengladung beschädigt.

      • Die Grenzen der Eroberungspunkte bei Basis E wurden korrigiert, um Spieler daran zu hindern, von einem unbeabsichtigten Ort aus zu erobern.

      • Spieler verlieren keine tödliche Ausrüstung mehr, nachdem sie ein Feld-Upgrade von einer Kaufstation gekauft haben.

      • Behebung eines Problems, bei dem Basistore nach dem Einsatz eines Motorrads nicht beschädigt werden konnten.

      • Die Fähigkeit des Panzers, das Gelände zu durchqueren, wurde verbessert.

      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bediener beim Fahren nicht auf das Motorrad ausgerichtet waren.

      • Verbündete Basistore bleiben nicht mehr stecken, nachdem ein Spieler das Goliath-Feld-Upgrade zur Detonation gebracht hat.

      • Waffen, die mit dem Wreck Proficiency Attachment ausgestattet sind, verursachen jetzt erhöhten Schaden an Wänden, Toren und Fahrzeugen.

    • Stabilität & Exploits

      • Behebung eines Problems, das zu einem schwerwiegenden Fehlerabsturz führte, wenn Spieler einem laufenden Spiel beitreten.

      • Die Entfernung, aus der Feinde gesehen werden können, wurde erhöht, um Gefechte zu verhindern, bei denen ein Spieler scheinbar unsichtbar ist.

      • Behebung eines Exploits, bei dem Spieler mit Fahrzeugen außerhalb des spielbaren Bereichs überleben konnten.

      • Behebung eines Exploits, der dazu führte, dass Spieler unverwundbar wurden, wenn keine Leben mehr übrig waren.

      • Behebung eines Exploits, bei dem Spieler eine unbeabsichtigte Anzahl von Nebula-Kisten erhalten konnten.

Ranglistenspiel

  • Ranglistenspiel verlässt Beta

    • Ein besonderes Dankeschön an alle, die an der Beta der zweiten Staffel teilgenommen haben. Die Daten und das Feedback, das wir während der Beta gesammelt haben, führten zu vielen Fehlerbehebungen und Verbesserungen und waren entscheidend für den Erfolg und die Zukunft des Ranglistenspiels. Lassen Sie das Feedback kommen! – Treyarch

  • Staffel 3 Skill Rating Reset

    • Die Fähigkeitsbewertungen der Spieler wurden zu Beginn von Saison 3 zurückgesetzt.

    • Spielen Sie 5 Skill-Evaluation-Matches, um eine Skill-Bewertung für Saison 3 zu erhalten und in eine Skill-Division und -Stufe eingestuft zu werden.

    • Die anfängliche Platzierung der Fähigkeitsbewertung hat sich in Saison 3 geändert. Daher stellen einige Spieler nach ihren 5 Fähigkeitsbewertungsmatches möglicherweise fest, dass sie unterhalb der ursprünglichen Platzierung zu Beginn der Beta von Saison 2 platziert werden.

    • Gewinnen Sie Matches nach Ihrer ersten Platzierung, um SR zu verdienen und Ihre Skill-Division und -Stufe für den Rest der Saison zu verbessern.

  • Saison 3 Top 250 Skill Division & Leaderboard

    • Die Saison 3 Top 250 Skill Division und Ladder werden am 4. Mai live gehen, eine volle Woche nach Saison 3, um den Spielern Zeit zu geben, eine Saison 3 Skill-Wertung zu verdienen und durch die Divisionen aufzusteigen.

  • Allgemein

    • Der „Cricket Glitch“ wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieler auf einigen Karten eine reduzierte Leistung und zwitschernde Geräusche hatten.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Camo-Belohnungen für gewertete Spiele gelegentlich ablegten.

    • Inaktive Spieler werden nun aus Ranglistenspielen geworfen, wodurch sie für Sperren oder Strafen für Ranglisten- und Fähigkeitsbewertungen berechtigt sind.

    • Berlin Control zur Kartenrotation für gewertete Spiele hinzugefügt.

  • UI-Updates

    • Skill-Division-Stufen verwenden jetzt römische Ziffern anstelle von Zahlen (Elite V, Elite IV, Elite III, Elite II, Elite I).

    • Nach dem Freischalten werden Leiter-Event-Belohnungen auf dem Bildschirm „Meine Karriere-Belohnungen“ korrekt als freigeschaltet angezeigt.

    • Alle Spieler können jetzt die Belohnung für den Operator-Skin „Legende mit Rang“ auf der Registerkarte „Divisionsbelohnungen“ auf dem Belohnungsbildschirm sehen und in der Vorschau anzeigen, unabhängig von ihrer aktuellen Skill-Division.

    • Siegesflammen werden jetzt hinter den Rangsymbolen auf der Rangliste und der Top-250-Bestenliste angezeigt, wenn sie verdient wurden.

    • Das Symbol der Top 250 Skill Division, das an verschiedenen Orten verwendet wird, wurde aktualisiert.

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Skill Division-Symbole auf einigen Bildschirmen fälschlicherweise von den Spieler-Rang-Symbolen versetzt wurden.

  • Einschränkungen

    • Das Volkssturmgewehr-Sturmgewehr ist jetzt im Ranglistenspiel eingeschränkt.

    • Die Nahkampfwaffe Sledgehammer ist im Ranglistenspiel eingeschränkt.

      • Diese Waffe kann in Loadouts ausgewählt werden, wird aber beim Eintritt in die Spielersuche entfernt/erscheint eingeschränkt und wird im Spiel durch die Ratte ersetzt.

  • Belohnungen für gewertete Spiele der Saison 3

    • Spieler können in Saison 3 im Ranglistenspiel die folgenden Belohnungen verdienen:

      • Blaupausen

        • Pro Issue Automaton – Beende die Top 5 in einem Ladder-Event

        • Pro Issue SMG Charlie – Gewinnen Sie 50 Ranglistenspiele

      • Camos

        • Ladder-Champion der Saison 3 – Werde Erster in einem Ladder-Event

        • Saison 3 Ranglisten-Veteran – Gewinne 100 Ranglistenspiele

      • Zauber

        • Gutes Spiel – Beende die Top 10 in einem Leiter-Event

        • Dap Up – Gewinnen Sie 25 Ranglistenspiele

      • Sprühen

        • Verlierer entschärfen – Gewinne 10 Ranglistenspiele

      • Aufkleber

        • Saison 3 Ranglisten-Wettkämpfer – Beende 5 Fähigkeitsbewertungs-Matches

      • Embleme

        • Verdienen Sie am Ende von Saison 3 ein animiertes Skill-Division-Emblem, das Ihre höchste Skill-Division in Saison 3 widerspiegelt

  • Matchmaking für Ranglistenspiele

    • Matchmaking-Regeln für Ranglistenspiele aktualisiert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Spieler aus einer anderen Region ein High-Ping-Match erhalten.

Betreiber

  • NEU: Mateo Hernandez (Harpyie)

    • Mateo wurde in Texas in eine große Einwandererfamilie hineingeboren und träumte davon, Bauingenieur zu werden. Während des Zweiten Weltkriegs trat er der Marine bei und kämpfte als Heckschütze im Pazifik. Nachdem Meteo nach dem Krieg wachsende Vorurteile und Rassismus gegen sein Volk miterlebt hatte, stürzte er sich in die Kampagne für sein Volk, sprach sich gegen diese Ungerechtigkeiten aus und half, Familien über die mexikanische Grenze hinweg wieder zusammenzuführen.

  • NEU: Florence Carter (Harpyie)

    • Geboren und aufgewachsen in Alabama, träumte Florence schon als kleines Mädchen davon, ihr Land als Kampfpilotin zu repräsentieren. Während des Zweiten Weltkriegs war sie entschlossen, diese Träume zu verwirklichen, wurde jedoch aufgrund ihres Geschlechts und ihrer Rasse von diesen Möglichkeiten abgehalten. Nach dem Krieg erkannte die SOTF ihr Talent und ihre Leidenschaft, in der Luft zu sein, und seither fliegt Florence als Rettungshubschrauberpilotin für sie.

  • Fehlerbehebung

    • Snoop Doggs Körper wird nach dem Tod nicht mehr schweben.

    • Beatrice, Constanze und Padmavati schweigen nicht mehr, während sie sich umhüllen, landen und andere Bewegungen ausführen.

    • Behebung eines Exploits, der dazu führte, dass Operatorköpfe verschwanden, wenn die Top Break-Pistole mit bestimmten Aufsätzen verwendet wurde.

Waffen

  • NEU: Nikita AVT (Sturmgewehr)

    • Präzise und zuverlässig mit der besten Feuerrate seiner Klasse kann dieser AR so ausgestattet werden, dass er in CQC- oder Langstrecken-Kampfszenarien übertrifft.

    • Freigeschaltet mit Battle Pass auf Stufe 31.

  • NEU: M1916 (Marsman-Gewehr)

    • Ein halbautomatisches Gewehr mit einer Kombination aus Kraft und Feuerrate. Beeindruckend auf jede Distanz in den Händen eines fähigen Schützen.

    • Freigeschaltet mit Battle Pass auf Stufe 15.

  • NEU: Vorschlaghammer (Nahkampf)

    • Ein Werkzeug, das zum Brechen von Steinen entwickelt wurde, obwohl es mit einem Schlag genauso gut auf feindliche Knochen wirkt.

    • Herausforderung freischalten: Erziele einen Multikill mit einer Nahkampfwaffe in 15 verschiedenen Matches.

  • NEU: Skål Crusher (Nahkampf)

    • Ein Werkzeug, das normalerweise zum Zerkleinern von Holz verwendet wird; Es kann auch Feinde zerhacken oder auf sie geworfen werden.

    • Herausforderung freischalten: Erziele 5 Kills mit Nahkampfwaffen in 15 abgeschlossenen Matches.

  • Volkssturmgewehr (Sturmgewehr)

    • Granaten werden nach anhaltendem Feuer nicht mehr aus der Waffe geschleudert.

  • Gorenko-Panzerabwehrgewehr (Scharfschützengewehr)

    • 22 mm ZAC Rapid (Lauf)

      • Leicht verringerte Feuerrate.

  • Eispickel (Nahkampf)

    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass werfbare Nahkampfwaffen geworfen wurden, während die Taste „Visier nach unten zielen“ gedrückt gehalten wurde.

  • Allgemein

    • Camo-Herausforderungen, die Headshots oder Longshots erfordern, werden jetzt korrekt verfolgt.

    • Der Fortschritt beim Freischalten der Seuchendiamant-Tarnung in Zombies wird jetzt korrekt verfolgt.

    • Freischaltherausforderungen für die Battle Pass-Waffen der zweiten Staffel hinzugefügt.

Ausrüstung

  • S-Mine 44 (taktisch)

    • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die S-Mine 44 beim Platzieren zitterte und wiederholt Soundeffekte abspielte.

Vergünstigungen

  • Befestigt (Taktik)

    • Explosionen an Bombenstandorten in Search & Destroy töten jetzt Spieler, die Fortified ausgerüstet haben.

Feld-Upgrades

  • NEU: Trophäensystem

    • Einsetzbares autonomes Verteidigungssystem, das bis zu drei Ausrüstungsgegenstände und Projektile in der Nähe zerstört.

    • Verfügbar für alle Spieler beim erstmaligen Einloggen in Saison 3.

Mehr zum Trophäensystem

Als wir letztes Jahr Vanguard veröffentlichten, betonte unsere anfängliche Abstimmung von tödlicher Ausrüstung ihre Tödlichkeit im Kampf weniger und konzentrierte unseren Kampf auf Waffenfertigkeiten. Mit neuen explosiven Ausrüstungsgegenständen, die in saisonalen Updates hinzugefügt wurden, und klarem Spielerfeedback, das auf seine Attraktivität hinweist, wurde deutlich, dass das Trophäensystem sein Debüt geben sollte.

Nach dem Einsatz schützt das Trophäensystem seinen unmittelbaren Radius für eine begrenzte Zeit vor den folgenden eingehenden und vordefinierten Gegenständen. Insbesondere das Wurfmesser ist aufgrund des hohen Risikos und der hohen Belohnung dieser tödlichen Ausrüstung eine Ausnahme von diesen Verteidigungen.

  • Brandgranate

  • Klebrige Bombe

  • MK2 Splittergranate

  • Schinkenbombe

  • Thermit

  • Abbruchgebühr

  • Molotowcocktail

  • Nr. 69 Betäubungsgranate

  • MK-V-Gas

  • S-Mine 44

  • Ködergranate

  • Munitionskiste

  • Trophäensystem

  • Störsender

  • Feldmikrofon

Benutzeroberfläche und Erfahrung

  • Operatoren von Gruppenmitgliedern halten jetzt während der Lobby-Walk-Sequenz die richtige Vitrinenwaffe.

  • In den Hardcore-Modi werden keine Annäherungsindikatoren mehr auf dem HUD für die tödliche Haftbomben-Ausrüstung angezeigt.

  • Rüstungswettlauf, Kontrolle und Patrouille werden jetzt korrekt im Kampfprotokoll aufgezeichnet.

  • Die Bildlauffunktion der Listen „Freunde“ und „Letzte Spieler“ wurde verbessert.

  • Die Herausforderungsbeschreibungen für die Camo-Kategorien NZ-41 Survivalist und Type 11 Death Artist wurden korrigiert.

  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spielermikrofonanzeigen verschwanden.

Bündel & Kosmetik

  • Allgemein

    • VFX- und Animationspass für Waffenbaupläne, Finishing Moves, Talismane und andere Bundle-Gegenstände abgeschlossen.

    • Es wurden Probleme mit einigen kosmetischen Anbauteilen behoben, die das Ausrüsten des Anbauteils verhinderten.

    • Adressierte Instanzen von Operator-Skins und Blueprints, die die Sichtbarkeit des Bereichs blockieren. Beim Zielen nach unten.

  • Tracer-Paket: Snoop Dogg Operator

    • Das Zigarrenlicht verschwindet nicht mehr am Ende der MVP-Highlight-Animation „Hit This, Fam“.

    • Operator, die mit dem Finishing-Move „Finishizzle Movizzle“ ausgestattet sind, sehen nicht länger, wie Hände durch das Gesicht ragen.

    • Snoop Doggs Nase ragt in der „Tactical Toke“-Highlight-Intro-Animation nicht mehr durch seine Maske.

  • Mecha-Bedrohung Meisterhandwerk

    • Behebung eines Problems mit dem Mechanized Blueprint, bei dem Reactive Inspect nicht richtig funktionierte.

  • Verbotenes Opfer

    • Die Position der Operator-Hände wurde korrigiert, während der Spinebuster-Bauplan für die Sten-MP gehalten wird.

ZOMBIES-UPDATES

Waffen

  • Staffel drei

    • M1916 und Nikita AVT sind in Zombies-Loadouts verfügbar, sobald sie im Battle Pass der dritten Staffel freigeschaltet wurden.

  • Neue Waffen-Freischalt-Herausforderungen wurden zu Zombies für KG40, Whitely, Sledgehammer und Skål Crusher hinzugefügt.

Bündnisse

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Deadshot-Bund nicht immer das Waffen-Fadenkreuz auf eine feindliche Kopfschussposition bewegte.

Herausforderungen

  • Saison-Herausforderungen

    • Neue Saison-Herausforderungen sind zu Beginn der dritten Saison verfügbar.

  • Allgemein

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falsches Symbol angezeigt wurde, wenn die Herausforderung zum Freischalten von Amaguerra 43 abgeschlossen wurde.

Nebenquest

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der bereits mit der Strahlenkanone ausgerüstet war, eine zweite Strahlenkanone aus der Graben-Nebenquest auf Terra Maledicta erwerben konnte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Artefakten in höheren Runden wurden behoben.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die mit einer Nahkampfwaffe und tödlicher Ausrüstung ausgestattet waren, die Ausrüstung nach der Wiederbelebung wie eine Waffe hielten.

  • Verschiedene visuelle und Animationsprobleme mit geworfenen Nahkampfwaffen in Zombies wurden behoben.

Pausieren des dedizierten Servers

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf bestimmte Menüs das Spiel wieder anhalten konnte.



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