Crisis Core: Final Fantasy 7-Entwickler gehen ausführlich auf Änderungen gegenüber dem Original ein

Um den Spielern eine bessere Vorstellung davon zu geben, was aktualisiert wurde, zwei der Produzenten von Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion beschrieb die Unterschiede zwischen dem ursprünglichen PSP-Titel und dem Remake in einem PlayStation-Blog-Beitrag. Mit dem Veröffentlichungsdatum von Krisenkern: Reunion offiziell bestätigt, ist es der perfekte Zeitpunkt, um Appetit auf den Titel zu machen.



Einer der vielen Spinoffs, die durch den revolutionären Titel ausgelöst wurden Final Fantasy VIIdas Original Krisenkern war einer der Hit-Titel der PSP und in der Tat einer der Hauptgründe, die Konsole neben Titeln wie zu besitzen Metal Gear Solid: Friedenswandler. Jetzt, mit der PSP weit im Rückspiegel, Krisenkern macht eine hoffentlich triumphale Rückkehr.


Die beiden Produzenten, die über das Spiel gesprochen haben, sind Yoshinori Kitase, der ausführende Produzent des Originals Krisenkern, und Mariko Sato, die nicht Teil des ursprünglichen Projekts war, das Spiel aber trotzdem liebte. Laut den Produzenten bestand der erste Schritt für alle vorgenommenen Änderungen darin, Tetsuya Nomura, den Kreativdirektor von, zu konfrontieren Krisenkern: Reunion zusätzlich zur Hauptleitung Final Fantasy VII Remake-Titel. Anscheinend fordert dieser Input, dass die Geschichte dieselbe bleibt, wie es früher berichtet wurde Krisenkern: Reunion wird keine neuen Story-Elemente einführen.


Der nächste Schritt bestand hauptsächlich darin, grafische Verbesserungen in Angriff zu nehmen, was sich für den als außerordentlich schwierig erwies Krisenkern: Reunion Team im Gefolge Final Fantasy VII-Remake und seine wunderschöne Optik. Diese waren die Grundlage für Krisenkern: Reunion’s neue Grafik, obwohl ursprünglich nur geplant war, die alte Grafik unverändert zu übernehmen. Als Referenz waren dies PSP-Grafiken, die bestenfalls auf einer Stufe mit der PS2 liegen. Nur das Wechseln der 3D-Modelle hat nicht gereicht, so dass viele Anpassungen vorgenommen werden mussten, einschließlich des Aussehens des Klassikers Final Fantasy VII Buster-Schwert.


Wahrscheinlich wirkungsvoller als die Änderungen an der Grafik sind Änderungen am Kampfsystem, obwohl die Art von ihnen etwas vage ist. Das sagt Tetsuya Namora Krisenkern: Reunion ist mehr als ein Remaster, obwohl wie viel mehr noch in der Luft liegt.

Wie genau der Kampf optimiert wurde, wird wichtig sein. Schließlich, Final Fantasy VII Neu machenDer Kampf von mischte Echtzeit mit Action auf eine frische neue Art, die aus jahrelanger Entwicklung resultierte, aber Krisenkern war bereits einer der Bausteine ​​dieses Kampfes. Nur die Zeit wird zeigen, ob die Verbesserungen zu Krisenkern: Reunion’s Kampf sind zum Guten oder zum Schlechten.


Krisenkern: Final Fantasy 7 Reunion erscheint am 13. Dezember 2022 auf Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.



Quelle: PlayStation-Blog






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