Der Regisseur von „Balan Wonderworld“ enthüllt die wilde Geschichte hinter dem größten Flop des Jahres 2021

Balan Wunderwelt war eine absolute Katastrophe für Square Enix, die 2021 mit düsteren Bewertungsergebnissen und ebenso düsteren Verkaufszahlen veröffentlicht wurde, darunter nur 2.100 Exemplare in der Eröffnungswoche in Japan. Es war unglaublich enttäuschend, ein Spiel zu sehen, das von Yuji Naka entwickelt wurde, einer der Schlüsselpersonen, für die es verantwortlich ist Sonic the Hedgehog, tun so schlecht. Es scheint, als könnte die Geschichte noch mehr beinhalten, da Naka selbst einen langen Thread auf Twitter gepostet hat, der sich mit einer Klage befasst, die er gegen Square Enix eingereicht hat, und einer Vielzahl von Problemen mit der Entwicklung von Balan Wunderwelt.

Das Überraschendste aus dem Thread, übersetzt von Käsemeister3k Auf Twitter behauptet Naka, er sei als Direktor abgesetzt worden Balan Wunderwelt sechs Monate vor der Veröffentlichung des Spiels. Dies führte letztendlich dazu, dass Naka die Klage einreichte.

„Zunächst, als die von einem YouTuber arrangierte Klavierdarbietung der Spielmusik in einer Promotion statt des Originalspieltracks veröffentlicht wurde, wodurch der Komponist zum Ghostwriter wurde, habe ich darauf bestanden, dass der Originaltrack veröffentlicht wird, und das verursachte Ärger.

Zweitens, laut Gerichtsakten, [Naoto] sagte Ohshima dem Produzenten [Noriyoshi] Fujimoto, dass die Beziehung zu Arzest aufgrund von Kommentaren, die ich machte, dass ich das Spiel verbessern wollte, ruiniert wurde, obwohl Arzest das Spiel einreichte, ohne Fehler zu beheben.“

Balan Wunderwelt Die Produktion begann erstmals im Jahr 2018, und in einem Interview im Jahr 2020 sagte Naka, er habe den Präsidenten von Square Enix überzeugt, ihm „eine Chance“ zu geben, einen Plattformer zu machen. Die Terminologie dort scheint darauf hinzudeuten, dass bereits Druck auf das Projekt ausgeübt wurde, und Balan Wunderwelt wäre irgendwo in der Mitte der Entwicklung gewesen, als die Entwickler Anfang 2020 anfangen mussten, aus der Ferne zu arbeiten. Die Spieleentwicklung wurde enorm beeinträchtigt, was zu mehreren Verzögerungen bei Square Enix für Spiele wie führte Final Fantasy 7-Remake und Tapferer Ausfall 2. Überraschenderweise, Balan Wunderwelt bekam keinerlei Verzögerung, selbst nach einem überwiegend negativen Empfang der frühen Demo. Es schien besonders seltsam, nicht zu zögern Balan Wunderwelt, Wenn man bedenkt, dass es kein großer Titel für Square Enix war und das Unternehmen sowieso andere Veröffentlichungen vorhatte, wie Neo: Die Welt endet mit dir.

„Das bedauere ich persönlich Balan Wunderwelt wurde in einem unvollendeten Zustand auf die Welt gebracht“, schrieb Naka in dem Thread. „Ich wollte alle möglichen Dinge in Betracht ziehen und es als richtiges Actionspiel herausbringen. Ich glaube nicht, dass Square Enix und Arzest Spiele und ihre Fans wertschätzen.“

Einen Regisseur kurz vor dem Veröffentlichungsdatum von einem Projekt zu nehmen, scheint ein drastischer Schritt zu sein. Naka weist darauf hin, dass er arbeiten und sich verbessern wollte Balan Wunderwelt bis ganz zum Schluss. „Für Sonic the Hedgehog, 2 Wochen vor der Fertigstellung wurde die Spezifikation geändert, sodass Sie nicht sterben, wenn Sie auch nur einen Ring haben. Diese mittlerweile wohlbekannte Regel war das Ergebnis der Verbesserung des Spiels bis zum Ende, und die Menschen auf der ganzen Welt haben es als Ergebnis genossen“, sagt Naka.

Naka hat seit der Veröffentlichung seines neuesten Plattformspiels mit ziemlich viel Kritik zu kämpfen. Er war Gegenstand eines GameRant 2021 Bericht über ein abgebrochenes Dreamcast-Spiel namens Geist Kraft. Mark Subotnick, ein ehemaliger Produzent bei Sega, behauptete, Naka sei gekommen, um sich den Fortschritt des Titels anzusehen, und sagte, unter der Annahme, dass niemand im Studio Japanisch könne, alle im Team zu feuern, außer den Ingenieuren, die wussten, wie die Technologie funktionierte, wer würde in Sonic Team gebracht werden.

Nakas Twitter-Thread ging auf ein Projekt ein, das voller Probleme und gegensätzlicher Ideologien war. Die Entwicklung eines Spiels ist ein äußerst komplexer Prozess, und es ist oft schwer zu erkennen, wie so etwas funktioniert Balan Wunderwelt kann so schief gehen. Die ganze Geschichte ist ein Beweis dafür, dass selbst die vielversprechendsten Projekte schnell schief gehen können.





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