Der „Tunika“-Schöpfer enthüllt, was ihm „wirklich Angst“ bei der Herstellung des Anti-Elden-Rings gemacht hat

Ich dachte, ich hätte schon eine Million Spiele gespielt, wie z Tunika – aber ich habe mich absolut geirrt.

Auf den ersten Blick sieht dieses bezaubernde Top-Down-Abenteuer wie eine weitere Liebeserklärung an The Legend of Zelda aus. Doch als die Feinde von TunikaDer buschschwänzige Protagonist von wird bestätigen, dass der Schein täuschen kann. Wie das andere große Spiel des Augenblicks, Eldenring, Tunika hat Freude daran, undurchsichtig zu sein. Du erwachst auf einer fremden Insel mit wenig Orientierung und es liegt an dir – einem entzückenden Fuchs –, die bizarre Sprache dieses Landes zu verstehen und herauszufinden, welchen Weg du einschlagen solltest.

Wie Miyazakis offene Welt, Tunika ist ein Abenteuer, das die Intelligenz des Spielers respektiert.

„Ich habe schon immer Spiele geliebt, in denen man sich klein und verloren in einer Welt voller Geheimnisse fühlt“, erzählt der Schöpfer Andrew Shouldice Umgekehrt, „Spiele, bei denen du sagst: ‚Warte, das war die ganze Zeit hier!?‘ oder ‚Ich wusste gar nicht, dass das möglich ist!‘ Ich wollte etwas machen, das diese Gefühle hervorruft.“

Zurück zu den Tagen der trotzigen japanischen Importe, während Sie sich durch dieses seltsame Land schlagen und rollen, stolpern Sie über Seiten mit seltsamen Schriftrollen – verdächtig getarnt wie Spielhandbücher. Geschrieben in der gleichen Reihe von unverständlichen Symbolen wie die Schilder der Insel, sammeln Sie Wissen, indem Sie das, was Sie über die Welt wissen, und die darin gefundenen Fotos zusammensetzen. Es ist eine Mechanik, die Sie anfangs verblüfft fühlen lässt, aber sobald Sie endlich eines dieser kryptischen Rätsel knacken, fühlen Sie sich wie ein Genie.

Zeigen, nicht sagen

Dieser ungewöhnliche Ansatz hat Spieler auf der ganzen Welt verzaubert und ist eine große Bestätigung für Shouldice.

„Jetzt, wo das Spiel draußen ist und wir die Reaktion sehen konnten, laufen die Dinge besser, als ich es mir je erhofft hatte. Es fühlt sich irgendwie distanziert an zu sagen: „Menschen sind wirklich es bekommen, du weißt?“ aber in Wahrheit hatte ich wirklich Angst, dass die Leute es nicht tun würden“, sagt er. „Es ist ein Spiel, bei dem man in die falsche Richtung gehen kann. Wenn Sie das Handbuch nicht lesen, können Sie wirklich stecken bleiben. Aber Leute sind Lesen des Handbuchs. Sie reden miteinander, teilen Geheimnisse, geben indirekte Hinweise. Es ist wundervoll.“

Sogar dank seines unleserlichen Textes TunikaDie grundlegendsten Mechanismen von sind geheimnisumwoben. Was hat es mit diesem neuen Trank auf sich? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden …

„Dinge sind besser als ich je hätte hoffen können.“

Ohne Zielmarkierungen, Questlog oder lesbare Karten tappen Sie wirklich im Dunkeln. Doch Geduld und ein scharfes Auge werden bald reichlich belohnt. Von Pfaden, die sorgfältig in den Ecken dieser isometrischen Ansicht versteckt sind, bis hin zu Pfaden und Routen, die nicht zusammenzupassen scheinen, TunikaDie Karte von ist ein großes Rätsel, das darauf wartet, gelöst zu werden.

„Für mich geht es zurück auf das Gefühl, sich auf unbekanntem Terrain zu befinden. Wenn Sie gegen eine Wand stoßen und es sich wie das Ende anfühlt, bedeutet das plötzliche Durchbrechen dieser Wand, dass Sie jetzt mehr Wild entdecken können – Sie befinden sich an einem Ort, von dem Sie dachten, dass Sie ihn nicht erreichen könnten“, erklärt Shouldice.

Derselbe Geist prägte auch Shouldices Herangehensweise an Schwierigkeiten. Er sagt, sein Ziel war es, den Spielern eine fleischige Herausforderung zu bieten, ohne sie frustriert zurückzulassen.

„Schwierigkeiten sind eine knifflige Sache“, sagt er. „Wenn es um Schwierigkeiten geht, bevorzuge ich, dass eine Herausforderung mit Geduld und sorgfältigem Nachdenken gemeistert werden kann, anstatt mit fehlerfreier Ausführung.“

Willenssache

In Tunika, gibt es immer einen Weg, mit Köpfchen zu gewinnen, anstatt nur mit roher Gewalt. Ob es darum geht, einen Bereich nach einem Gegenstand zu durchkämmen oder eine ausgefallenere Lösung zu finden, es gibt normalerweise mehrere Möglichkeiten, alle Hindernisse zu überwinden, die sich Ihnen in den Weg stellen.

„Es gibt viele harte Kämpfe Tunika, aber sie alle haben Möglichkeiten, wie Sie sich einen Vorteil verschaffen können – nicht unbedingt ein „Trick“, sondern ein anderer Ansatz, der für Sie möglicherweise besser funktioniert“, erklärt Shouldice. „Für mich besteht die Herausforderung darin, dass du dich mutig fühlst. Wenn etwas nur ein bisschen beängstigend ist, müssen Sie Ihren Mut aufbringen, um daran vorbeizukommen. Wenn ich Spiele spiele, liebe ich das Gefühl, mit etwas davongekommen zu sein. Die Dinge nur ein bisschen schwieriger zu machen – aber dem Spieler viele Möglichkeiten zu geben, einen Vorteil zu haben – ist eine Möglichkeit, dies hervorzurufen.“

Es ist eine Philosophie, die sich auch auf den narrativen Fortschritt des Spiels erstreckt. Gesteckt? Warum nicht woanders hingehen?

„Es gibt wahrscheinlich einen losen Weg, den die Leute im Laufe ihres Fortschritts einschlagen werden, aber sie werden schnell entdecken, dass es viele Möglichkeiten gibt, sich der Welt von zu nähern Tunika“, sagt Shouldice.

Es ist diese Balance aus Angst, Fortschritt und Entdeckung, von der Shouldice glaubt, dass sie ein Spiel von einer Reihe bedeutungsloser Aufgaben zu einem wahren Abenteuer macht. Deshalb, anders als in From Softwares masochistischem Meisterwerk, Tunika wird Sie wahrscheinlich nicht vor Ihrem Fernseher schreien lassen.

Aber wenn doch, können Sie sich einfach dafür entscheiden, die Welt weniger feindselig zu machen:

„Einige Leute mögen es einfach nicht, sich auf Kämpfe einzulassen, und das ist in Ordnung. Wenn du keine Kämpfe magst oder einfach nur eine besonders knifflige Begegnung überwinden möchtest, kannst du jederzeit in die Optionen gehen, um den No-Fail-Modus zu aktivieren, in dem du keinen Schaden erleidest.“

„Wenn ich Spiele spiele, liebe ich es, mich wie ich zu fühlen davongekommen mit etwas.“

Es ist dieses Gefühl der Spielerfreiheit, das uns trennt Tunika von den zahllosen anderen Zelda-inspirierten Top-Down-Abenteuern. Wo viele seiner Kollegen iterieren, Tunika wagt es, innovativ zu sein – bietet neue Versionen alter Mechaniken, nimmt Miyamotos zunehmend abgenutzte Formel und macht sie wieder neu.

Als sie sich die Shortlist für die besten Spiele des Jahres 2022 vorstellten, dachten nur wenige an ein Abenteuer mit einem flauschigen Rotfuchs. Doch in einem Jahr, das uns schon gegeben ist Pokémon-Legenden: Arceus, Elden Ring, und Horizont: Verbotener Westender Unauffällige Tunika steht trotzig neben den Großen.

Wenn Sie sich nach Abenteuer sehnen, aber das Leiden eines Souls-Spiels nicht ertragen können – oder einfach Lust auf eine Pause von The Lands Between haben – ist dieses charmante kleine Abenteuer Ihre Zeit wert.

Tunika ist jetzt auf Xbox-Konsolen, Game Pass und PC verfügbar.



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