Destiny 2: Die Hexenkönigin Review – Queen’s Gambit


Seit es Destiny- und Destiny 2-Erweiterungen gibt, folgen diese Erweiterungen einer bestimmten Formel. Die Add-Ons waren schon immer eigenständige Angebote mit neuen Waffen und einem neuen spielbaren Ziel, die Spieler mehr oder weniger unabhängig von dem, was vorher war, in eine neue Geschichte stürzen. Jedes enthielt einen Haufen neuer Inhalte und eine frische Story-Kampagne, aber sie waren weniger wie nachfolgende Kapitel für ein lebendiges Spiel als halb diskrete neue Module, die an ein bestehendes, weitläufiges Ganzes geschraubt wurden. Die Hexenkönigin ändert das alles; Anstatt etwas Neues und Separates ohne Kontext mit Destiny 2 zu verbinden, ist es stattdessen ein organisches, evolutionäres Ergebnis. Dies ist Bungies Live-Spiel, das sich aus einem Kokon als etwas Besseres, Intelligenteres und Vollständigeres herausbildet, als es zuvor war.

Als es zum ersten Mal um The Witch Queen ging, nannte Bungie die neue Geschichte der Erweiterung „die endgültige Destiny-Kampagne“. Obwohl es sich um Marketing-Sprache handelt, hat sich diese Aussage als wahr herausgestellt – Destiny-Erweiterungen bauen größtenteils auf Multi-Mission-Story-Angeboten auf, aber die Kampagne von The Witch Queen steht allein unter ihren Vorgängern. Es ist ohne Übertreibung die beste Kampagne, die Bungie für das Spiel veröffentlicht hat, und stellt sogar die beliebtesten Veröffentlichungen der Vergangenheit wie Forsaken oder The Taken King in den Schatten. Das ist es, was die Leute an Destiny mögen, reduziert auf zugängliche Missionen, die Sie alleine oder mit Freunden spielen können.

Destiny-Kampagnen tendieren zum einfachen Ende des Spektrums und geben den Spielern einen Einstieg in die komplexeren Angebote, die das Spiel wirklich definieren: seine Sechs-Spieler-Raids und Drei-Spieler-Dungeons. Das Problem bei diesem Ansatz war schon immer, dass sich die frühen Teile einer bestimmten Destiny 2-Erweiterung zwar gut anfühlen – das Spiel ist in Bezug auf die unkomplizierte Schießmechanik absolut zufriedenstellend –, aber nicht wirklich aufzeigen, was es ausmacht das Spiel gut. Destiny 2 wurde wirklich durch seine Raids definiert, die voller brillanter Mechaniken sind, die erfahrene Teams erfordern, um die Regeln zu lernen, Rollen festzulegen, Absichten zu kommunizieren und wie die komplizierten Komponenten eines Uhrwerks zusammenzuarbeiten. Sie bekommen nicht wirklich ein Gefühl dafür, was an Destiny 2 großartig ist, bis Sie seine besten Inhalte spielen, was immer die hochrangigen Sachen sind, die schwer zu erreichen sind.

Die Hexenkönigin stellt das auf den Kopf und orientiert sich eindeutig an Schlachtzügen, Dungeons und anderen hochrangigen Inhalten, um dieselben Gefühle und Erfahrungen in ihre Geschichte einzubringen. Kämpfe sind nicht nur große Arenen mit Kugelschwämmen, die weggeschlagen werden müssen; Es handelt sich um schnelllebige Situationen voller Kämpfer, in denen Sie oft Ihr Gehirn trainieren müssen, um ein Rätsel zu lösen oder eine Strategie zu entwickeln, während Sie gleichzeitig Ziele identifizieren und Bedrohungen priorisieren. In einem herausragenden Moment kämpfst du gegen einen Boss, der gegen deine Angriffe immun ist und dich durch ein dunkles Labyrinth jagt. Ihre Aufgabe ist es, die verborgenen Kristalle zu finden und zu zerstören, die den Schild des Bosses antreiben, aber sie sind irgendwo in dunklen Ecken versteckt und werden von kleineren Feinden bewacht. Es ist fast unmöglich, Ihren Weg zu sehen, aber Sie können leuchtende orangefarbene Pusteln schießen, die aus den Wänden ragen, um ihre glühende Schmiere über den ganzen Boden zu sprühen und Ihren Weg zu beleuchten. Du rennst also vor einem riesigen Monster davon, jagst seine Schergen, jagst die Objekte, die es dir ermöglichen können, ihm zu schaden, und versuchen, Ihren Weg durch ein Labyrinth zu beleuchten. Levels füttern Sie auf dem ganzen Weg mit neuen Mechaniken und Ideen, sodass im Bosskampf alles zusammenkommt, und zusammen mit der bereits hervorragenden Kampfgrundlage von Destiny 2 sorgt dies für ein intensiv schnelles, hektisches Erlebnis.

Die Kampagne ist voll von diesen herausragenden Momenten, mit durchweg exzellentem Level- und Arena-Design, und jede Mission fühlt sich deutlich anders an als die anderen. Neben großartigen Levels hat Bungie jedoch auch eine Reihe hilfreicher Verbesserungen der Lebensqualität mitgebracht, wie zusätzliche Checkpoints und den neuen Ansatz „Große Begegnungen“. Ähnlich wie die Einbeziehung der intelligenteren Raid-ähnlichen Mechanik ist dies eine andere Seite, die dem Endspielinhalt entlehnt ist – große Begegnungen sind große Kämpfe mit einem klaren Start- und Endpunkt, bei denen Sie Ihre gesamte Munition im Voraus auffüllen können, damit Sie auf das Kommende vorbereitet sind, und bei denen Sie am Ende einen großen Haufen Ausrüstungsbelohnungen erhalten. Jede dieser Arenen fühlt sich wie ein bedeutendes Ereignis an, eines, das Ihre Fähigkeiten herausfordern und Ihnen ein großes Erfolgsgefühl geben wird, sobald Sie es überstanden haben.

Das gilt besonders, wenn man die Story-Kampagne auf dem neuen Schwierigkeitsgrad „Legendär“ spielt, was eine phänomenale Ergänzung des Gesamtpakets darstellt. Da sie darauf ausgerichtet sind, neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern, sind Destiny-Story-Kampagnen in der Regel einfachere Erfahrungen als der Rest des Spiels. Bungie räumte jedoch ein, dass erfahrene Spieler die Waffen und Erfahrung für einen deutlich härteren Kampf haben, und die Legendary-Kampagne tut dies wunderbar. Es begrenzt die Leistungsstufen der Spieler unter die empfohlenen Höchstwerte, während ein paar wichtige Modifikatoren und andere Optimierungen hinzugefügt werden, wodurch der Einsatz erhöht wird, indem alles gerecht gemacht wird das viel tödlicher. Die taktische Überlegung, sich selbst zu schützen und wichtige Ziele auszuschalten, bevor sie Sie ernsthaft bedrohen können – gepaart mit der intelligenten Mechanik und dem Begegnungsdesign – sorgen für eine hervorragende Herausforderung, die durchweg äußerst erschütternd ist.

Dieses hochintensive Bedrohungsgefühl wird durch die Aufnahme eines großen neuen Feindes in den Hive Lightbearers noch verstärkt, Mini-Boss-ähnliche Feinde, die in Schlüsselmomenten und bei großen Begegnungen auftauchen. Diese neuen Feinde verfügen über die gleichen weltraummagischen Superkräfte wie die Spieler und beschwören eine Art Mittelweg herauf zwischen dem Spiel gegen computergesteuerte Feinde und dem Spiel gegen andere Menschen im kompetitiven Teil von Destiny 2. Darüber hinaus sind die Lichtträger berechtigterweise tödlich; Wann immer sie auftauchen, schreiben sie die Situation, von der sie ein Teil sind, komplett um. Sie verlangen, dass Sie die neue Bedrohung einschätzen und Ihre Strategie entsprechend ändern, damit Sie nicht von einem Blitzschlag vernichtet oder von einem fliegenden Captain America-ähnlichen Energieschild halbiert werden. Die Lightbearers fügen den Story-Begegnungen von The Witch Queen eine zusätzliche Dimension hinzu, die das übliche Destiny 2-Paradigma weiter verändert und Sie dazu zwingt, das einzusetzen, was Sie über Ihre eigenen Fähigkeiten wissen, um denen Ihrer Feinde entgegenzuwirken.

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Auch die Geschichte gehört zu den besseren, die Destiny 2 erzählt hat, vor allem, weil es sich nicht um eine eigenständige Ergänzung des Spiels handelt, die aus dem Nichts kam, sondern um den Höhepunkt jahrelangen Geschichtenerzählens und insbesondere der letzten vier saisonalen Geschichten, die im erschienen sind Spiel im Jahr 2021. Schon vor der Veröffentlichung der Erweiterung „Beyond Light“ wurde die Flugbahn der Welt von Destiny 2 durch die Schwerkraft von Savathun verändert – einem Äonen alten gottähnlichen Alien, dessen Modus Operandi die Manipulation durch Lügen und Täuschung ist. Nach buchstäblichen Jahren, in denen Destiny 2-Spieler sahen, wie sich Savathuns Machenschaften in kleinen Auseinandersetzungen abspielten, verwirklicht The Witch Queen ihre Pläne.

Alles in allem ist es eine ziemlich gute Geschichte – eine, die sich bewusst ist, dass Spieler in das Spiel investieren, nicht nur im letzten Jahr, sondern zumindest seit der Veröffentlichung von Destiny 2 im Jahr 2017. Sie nutzt Schlüsselelemente von Destiny 2 tiefe Überlieferungen, bringt einige der seltsamsten und interessantesten Aspekte des Universums in den Vordergrund und stellt Dinge in einen neuen Kontext, von denen wir dachten, dass sie über die Geschichte erledigt seien. Nach mehr als einem Jahr der Vorbereitung auf diesen genauen Moment ist The Witch Queen sowohl eine zufriedenstellende Vereinigung der Fäden, die Destiny 2 seit langem webt, als auch großartig darin, faszinierende Hinweise fallen zu lassen, die Sie am Laufen halten. Wie Beyond Light zeichnet es sich jedoch am meisten aus, wenn es sich auf seine Charaktere und die Konflikte zwischen ihren Ideologien und den Bedrohungen konzentriert, denen sie ausgesetzt sind.

Die Hexenkönigin stellt das auf den Kopf, was wir lange über Schlüsselelemente des Spiels akzeptiert haben, insbesondere unsere Beziehung zu der Unsterblichkeit verleihenden „guten“ Kraft, die als Licht bekannt ist. Als der Hive, ein außerirdischer Todeskult, der nur für Eroberung und Völkermord bekannt und wohl der größte Feind der Menschheit ist, ebenfalls die Macht des Lichts beansprucht, erschüttert das jeden bis ins Mark (obwohl der Spielercharakter, der dieses Mal zumindest ein paar Zeilen hat , bleibt leider die meiste Zeit stoisch). Die besten Momente der Kampagne sind, wenn der Geist des Spielers, sein treuer Begleiter und die Charaktermanifestation seiner Verbindung mit dem Licht, vor Wut explodiert, als er diese Macht in den Händen der Schar sieht. Andere Charaktere zu beobachten, die das Licht mit religiöser Ehrfurcht behandelt haben und diese Überzeugungen und Entscheidungen in Frage stellen, hilft dabei, dass sich der Einsatz wichtiger anfühlt, als nur einen weiteren großen Außerirdischen zu erschießen, bevor er eine Art magisches Ritual durchführen kann, um das Leben aller zu ruinieren. Die Hexenkönigin hat das Gefühl, dass es über das hinausgeht, was Sie fotografieren; es wirkt sich auf die Menschen aus, die die Grundlage des Spiels bilden.

Der Kampf der Geschichte von Destiny 2 und seiner Erweiterungen besteht darin, dass so viel von dem erforderlichen Kontext, um einen Sinn daraus zu machen, in Überlieferungspassagen vorhanden ist, die als Geschmackstext auf die Waffen fallen, die Sie finden, oder in speziellen Überlieferungsbüchern, die Sie freischalten – es war lange Zeit ein Problem mit dem Spiel, dass seine besten Geschichten in der Regel nicht in dem Spiel passieren, das Sie tatsächlich spielen. Bungie hat bekommen viel In den letzten Jahren hat sich das besser entwickelt, und The Witch Queen ist wahrscheinlich die beste Arbeit, die es je geleistet hat, um seine großartigen Lore-Ideen mit der tatsächlichen Spielerfahrung zu mischen. Aber es kämpft immer noch mit der Tatsache, dass es versucht, allen Spielern komplexe Konzepte im Universum zu vermitteln – von denen, die die ganze Überlieferung gelesen haben, bis hin zu den brandneuen Leuten, die gerade zum ersten Mal ins Spiel springen.

Obwohl es sicherlich versucht wird, kann The Witch Queen diese Nadel nicht ganz einfädeln; Es kompromittiert die komplexen Dinge, um die Dinge für Spieler klarer zu machen, die noch nicht lange genug im Spiel sind, um den Kontext herzustellen, und untergräbt dabei die Wirkung einiger Elemente für diejenigen, die schon die ganze Zeit dabei sind . Darüber hinaus ist selbst die vereinfachte Geschichte nicht einfach genug, um neue Spieler durchzubringen – also schwächen die Kompromisse die Geschichte für beide Zielgruppen. Obwohl dieses Kapitel einen klareren Sinn ergibt als einige frühere, wird es immer noch am besten von Leuten genossen, die die langfristige Geschichte und Überlieferung von Destiny fest im Griff haben, und selbst dann hat es seine verwirrenden Stellen.

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Trotzdem werden hier viele tolle Geschichten erzählt. Nach der Kampagne gibt es eine Menge Dinge zu tun in dem neuen Ziel, das das Spiel hinzufügt, Savathuns Thronwelt, die voller Geheimnisse ist, die es zu entdecken gilt, zusätzliche Missionen zu spielen und Waffen zu verdienen. Die Hexenkönigin fügt auch ein neues Waffenherstellungssystem hinzu, das der üblichen Beutejagd, die Destiny 2 definiert, ein ganz neues Element hinzufügt. Das System fühlt sich in seiner frühesten Iteration im Allgemeinen etwas zu knifflig an – viele freischaltbare Waffen und ihre verschiedenen Upgrades erfordert immer noch eine große Abhängigkeit von zufälligen Drops – aber Bungie hat bereits Pläne angekündigt, Anpassungen vorzunehmen, um dieses Problem zu lindern. Dennoch fügt das System viele coole neue Dinge hinzu, die man jagen und anpassen kann, und bringt einen neuen Blickwinkel auf die allgegenwärtige Beutejagd, die das Spiel definiert. Nach ein paar Tagen damit habe ich eine Version der neuen Ego-Nahkampfwaffe, der Glaive, entwickelt, die ich liebe, und ich habe viele Pläne für neue automatische Gewehre und Scout-Gewehre. Den Grind zu nutzen, um aus deinem Arsenal genau das zu machen, was du willst, ist eine Ergänzung des Beutesystems von Destiny 2, das sich anfühlt, als würde es meine Investitionen auszahlen und Anreize für die Anpassung schaffen, und es ist eine großartige neue Facette der zugrunde liegenden Formel des Spiels.

Es gibt ein paar weitere Änderungen an Destiny 2 mit The Witch Queen, die das Spiel verbessern, wie Anpassungen an den Unterklassen der Void-Spieler, die viel mehr Freiheit beim Erstellen von Loadouts bieten, und Optimierungen an der Gambit-Aktivität, die es wettbewerbsfähiger machen. Auch diese Anpassungen fühlen sich an, als würde sich Destiny 2 weiterentwickeln, während Bungie es zu seiner bestmöglichen Version verfeinert.

Zusammen mit zusätzlichen Story-Angeboten und Ausrüstung fügt The Witch Queen Destiny 2 als Teil ihres Angebots einen neuen Raid namens Vow of the Disciple hinzu. Destiny-Raids sind seit langem beeindruckende Angelegenheiten im Spieldesign und in der künstlerischen Leitung und bieten ein unglaubliches Multiplayer-Shooter-Gameplay. Vow setzt diese Tradition als ein weiteres hervorragendes Angebot fort, eine passende Obergrenze für eine brillante Erweiterung, die der Spielwelt von Destiny 2 noch viel mehr hinzufügt. Seine Mechanik leiht sich ein wenig von früheren Raids in einer Weise, die in seine allgemeinen Themen einfließt, und verleiht ihm ein vertrauteres Gefühl als die anderen Angebote einiger Bungies in dieser Abteilung. Unser Raid-Versuch am ersten Tag litt auch ein wenig, dank einiger Fehler während der Bosskämpfe, die einen soliden Lauf zum Erliegen bringen konnten. Aber hauptsächlich kleinere Frustrationen haben ein weiteres extrem lustiges, hochintensives Multiplayer-Angebot in Vow of the Disciple nicht getrübt.

Das Eintauchen in all seine neuen Funktionen, neuen Missionen, neuen Orte und neuen Schlachtzüge, The Witch Queen war äußerst beeindruckend und hat eine Menge Spaß gemacht. Das Herzstück ist die lobenswerte Story-Kampagne, die viele der besten Designs des Spiels für eine Vielzahl von Charakteren zugänglicher macht, aber The Witch Queen beschwört auch die besten Teile von Destinys Vergangenheit herauf – wie das geheimnisvolle, dichte und faszinierende Schauplätze aus den Erweiterungen The Taken King und Forsaken. The Witch Queen ist ein gewaltiger Schritt nach vorne für das Spiel, der Höhepunkt einer jüngeren Geschichte großartiger Verfeinerungen und Ergänzungen, die zu einem Destiny 2 führten, das sich in seiner bisher besten Form befindet.



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