Die NPD Group hat die Ergebnisse eines Berichts der US-Videospielindustrie für das erste Quartal 2022 veröffentlicht, der Rückgänge auf breiter Front zeigt, aber der Rückgang wurde angesichts der Auswirkungen der Pandemie immer erwartet.
Die Ausgaben für Videospiele stiegen während des Höhepunkts der Pandemie, sodass die Ergebnisse im Jahr 2022 im Vergleich immer schwach aussehen würden. Im ersten Quartal 2022 beliefen sich die Gesamtausgaben für Hardware, Inhalte und Zubehör auf 13,9 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 8 % gegenüber dem zweiten Quartal 2021 entspricht. Zubehör ging um 16 % am stärksten zurück, wobei die Ausgaben für Hardware um 15 % und die Ausgaben für Spiele um 7 % zurückgingen. .
Laut dem neuen Q1 2022 Games Market Dynamics Report von The NPD Group erreichten die US-Ausgaben für Videospielhardware, -inhalte und -zubehör im Quartal 13,9 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 8 % im Vergleich zum 1. Quartal 2021. Die Ausgaben für Inhalte betrugen -7 % gegenüber dem Vorjahr YA, Hardware -15 % und Acc -16 %. pic.twitter.com/T3egW7J4Wx
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 4. Mai 2022
Trotz der Rückgänge im ersten Quartal 2022 tendiert die US-Videospielindustrie immer noch „deutlich über“ dem Niveau vor der Pandemie, sagte Mat Piscatella von NPD. Die Ausgaben seien im ersten Quartal 2022 wahrscheinlich aufgrund einer Rückkehr zu „experimentellen“ Ausgaben zurückgegangen, sagte Piscatella, sowie aufgrund der mangelnden Verfügbarkeit neuer Konsolen. Darüber hinaus erhielten viele US-Bürger im ersten Quartal 2021 eine Konjunkturzahlung, die zu höheren Ausgaben für Spiele führte.
Im ersten Quartal 2022 verkaufte der Switch die meisten Einheiten, aber die Systemfamilie der Xbox-Serie erzielte aufgrund der höheren Preise die meisten Dollarumsätze. Bei den Spielen war Elden Ring von From Software das meistverkaufte Vollpreisspiel im ersten Quartal 2022, basierend auf den Dollarumsätzen.
Trotz der Rückgänge im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr bewegt sich der US-Videospielmarkt weiterhin deutlich über dem Niveau vor der Pandemie. Gründe für den Rückgang im ersten Quartal dürften mit der Rückkehr zu experimentellen Ausgaben, dem Mangel an verfügbarer Hardware der neuen Generation und dem Stimulus Comp im ersten Quartal 2021 zusammenhängen. pic.twitter.com/6LnPoPkkve
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 4. Mai 2022
In der Inhaltskategorie waren Abonnementdienste führend in Bezug auf das Wachstum, mit einem Anstieg der digitalen Ausgaben um einen mittleren Prozentsatz im Vergleich zum ersten Quartal 2021.
Die NPD wird in Kürze ihren vollständigen Bericht zur Spielemarktdynamik für Q1 2022 veröffentlichen, also schauen Sie immer wieder vorbei, um mehr zu erfahren.