Doom Eternal Patch 6.66 Revision fügt neue Barrierefreiheitsfunktionen hinzu

Nachdem das große Update 6.66 letztes Jahr rechtzeitig zu Halloween fallen gelassen wurde, fährt Doom Eternal mit kleineren Updates fort, die diesmal auf Zugänglichkeit und Lebensqualität abzielen. Das neue Update ist die zweite Überarbeitung für Version 6.66 und fügt sowohl Text-zu-Sprache- als auch Sprache-zu-Text-Funktionen sowie einen neuen Kontrastfilter hinzu.

Mit einer Reihe neuer Optionen, die hinzugefügt wurden, wird das Barrierefreiheitsmenü angezeigt, wenn Spieler nach der Installation von Update 6.66 Rev 2 zum ersten Mal Doom Eternal laden, und sie auffordern, ihre aktuellen Einstellungen zu überprüfen.

Zu den neu hinzugefügten Optionen gehört ein Text-zu-Sprache-Modus, der in den Spieler-Chat eingegebenen Text in eine synthetische Stimme umwandelt. Spieler haben eine Reihe von Optionen zur Auswahl, wenn es um das Sprachprofil geht, und können sie alle im Barrierefreiheitsmenü überprüfen. Mit Text-to-Speech gesendete Nachrichten sind für alle Spieler in den Lobbys des Battlemode 2.0 hörbar, aber während der Spiele sind sie nur für Demon-Teamkollegen hörbar. Eingehendes Text-to-Speech ist ebenfalls verfügbar, sodass eingehende Spielernachrichten mit einer simulierten Stimme vorgelesen werden können.

Doom Eternal hat diese Funktion auch auf die andere Weise hinzugefügt, sodass Benutzer Nachrichten im Chat-Fenster per Sprache-zu-Text senden können. Wenn ein Spieler Nachrichten per Sprache-zu-Text sendet, werden diese im Chatfenster gelb angezeigt und sind nur für Demon-Teamkollegen sichtbar. Spieler können sich auch dafür entscheiden, die Chat-Übersetzung zu aktivieren, die Nachrichten bei der Zustellung automatisch übersetzt, wenn das System des empfangenden Spielers auf eine andere Sprache eingestellt ist.

Die andere neue Zugänglichkeitsfunktion ist der Kontrastfilter, mit dem Spieler die Geschwindigkeit steuern können, mit der sich die Bildschirmhelligkeit ändern kann. Wenn diese Funktion aktiviert ist, kann sie hochgradig angepasst werden, wobei das Menü es den Spielern ermöglicht, die Schieberegler sowohl basierend auf „Pro-Pixel-Helligkeitsgeschwindigkeit“ als auch auf „Vollbild-Helligkeitsgeschwindigkeit“ zu optimieren.

Der Patch enthält auch eine Reihe weiterer Änderungen zur Verbesserung der Lebensqualität, die in den Patchnotizen unten nachgelesen werden können. Switch-Spieler müssen etwas länger auf das neue Update warten, da Update 6.66 Rev 2 „zu einem späteren Zeitpunkt“ für diese Plattform erscheint.

Neue Barrierefreiheitsfunktionen

Text-zu-Sprache (Chat)

  • Es stehen mehrere Sprachprofile zur Auswahl. Sie können durch die Sprachprofilauswahlen blättern, um sie anzuhören, bevor Sie eines auswählen
  • Die ausgehende Textnachricht wird im Chatfenster gelb angezeigt, wenn sie in Sprache umgewandelt wurde
  • Text-zu-Sprache-Konvertierungen werden in derselben Sprache gesendet, in der sie erstellt wurden
  • Konvertierte Text-Chat-Nachrichten sind für alle Spieler in BATTLEMODE 2.0-Lobbys hörbar und nur für Demon-Teamkollegen während der Spiele hörbar

Speech-to-Text (Chat)

  • Eingehende Speech-to-Text-Nachrichten werden im BATTLEMODE 2.0-Lobby-Chatfenster gelb angezeigt und sind während der Spiele nur für Demon-Teamkollegen sichtbar
  • Sofern die Chat-Übersetzung nicht aktiviert ist, werden Speech-to-Text-Chatnachrichten in der Originalsprache zugestellt

Eingehender Text in Sprache

  • Aktiviert eine simulierte Stimme, um Text-Chat-Nachrichten, die von den anderen Spielern eingehen, laut vorzulesen

Ausgehender Text-to-Speech

  • Aktiviert eine simulierte Stimme, um den ausgehenden Text-Chat des Spielers den anderen Spielern vorzulesen

Chat-Übersetzung

  • Wenn diese Option aktiviert ist, werden eingehende Text-Chat-Nachrichten in dieselbe Sprache übersetzt, auf die das System des empfangenden Spielers eingestellt ist. Diese Funktionalität gilt für eingehende Standard- und Speech-to-Text-Text-Chat-Nachrichten

Kontrastfilter

Diese Option reduziert die Geschwindigkeit, mit der sich die Bildschirmhelligkeit im Spiel ändern kann. Es kann mit den folgenden Schiebereglern fein abgestimmt werden, wenn es aktiviert ist:

  • Helligkeitsgeschwindigkeit pro Pixel: Begrenzt, wie schnell sich die Helligkeit jedes Pixels ändern kann, z. B. bei Explosionen oder intensiven Kampfsequenzen
  • Vollbild-Helligkeitsgeschwindigkeit: Begrenzt, wie schnell sich die durchschnittliche Helligkeit für den gesamten Bildschirm ändern kann, wenn sie sich schnell ändert

Aktualisierungen des UI-Textkontrasts

  • Einige Elemente der Menü-Benutzeroberfläche wurden geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern

Zusätzliche Verbesserungen der Lebensqualität für Alle Plattformen

Allgemeines Gameplay

  • Die Animation des Combat Shotgun Full Auto-Mods zum Herunterfahren kann jetzt durch Nahkampfeingaben unterbrochen werden

Kampagne

  • Ein Tutorial-Popup mit Kampftipps wird jetzt angezeigt, wenn Sie im Kampf gegen einen Rumtreiber sterben (dies geschieht nur einmal pro gespeichertem Spiel).
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Cacodemon wurde reduziert Ich bin zu jung zum sterben und Verletzt mich sehr Schwierigkeit

Horde-Modus

  • Es wurde ein Benachrichtigungseffekt hinzugefügt, wenn eine neue Medaille im HUD-Element Horde Score erreicht wird (siehe oben)
  • Option hinzugefügt, um das HUD im Horde-Modus auszublenden (siehe EIN/AUS unten)
  • Verkürzte Dauer der Rundenende-Sequenz

Saldoänderungen für Alle Plattformen

SLAYER

  • Die erhaltene Rüstung wurde von 30 auf 10 reduziert, wenn Flammen einen Spielerdämon ausstoßen

WIEDERAUFERSTANDENER

  • Die Abklingzeit zwischen Dashes wurde von 250 ms auf 50 ms reduziert
  • Das Auftanken des Jetpacks erfolgt jetzt nach der Verwendung von Rocket Barrage

ARCHVIL

  • Radius des Feuersees um 30 % erhöht
  • Der Schaden von Lake of Fire wurde von 6 Schaden pro Tick auf 10 Schaden pro Tick erhöht
  • Die Dauer von Feuersee wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert
  • Die vertikale Größe des Feuersees wurde leicht erhöht
  • Schaden von Fireball mit Fire Specialist Upgrade von 27 auf 32 erhöht

Chat-Widget

  • Wir haben das Online-Chat-Fenster so aktualisiert, dass es jetzt in einem BATTLEMODE 2.0-Match über das HUD zugänglich ist. Bisher war es erforderlich, das Spiel zu pausieren, um innerhalb eines Spiels auf das Chatfenster zugreifen zu können

Saldoänderungen für Nur Konsolen

SLAYER

  • Die Menge an Slayer-Verlustvergebung wurde von 3 auf 4 erhöht

Fehlerbehebungen für Alle Plattformen

Allgemeines Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abschließen des Argentas Paladi-Meilensteins das Sentinel-Podium nicht freischaltete. Danke an alle für ihre unglaubliche Geduld mit diesem!
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Flammeneffekte des Ember Slayer in den Filmsequenzen nicht korrekt angezeigt wurden

Kampagne

Ewiges Verhängnis

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das vertikale Springen von einer Sargwand bei gleichzeitigem Fallen zu einer verbleibenden Phantomkollision führte und die Sargwand nicht zurückgesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein DOOM-Jäger den Slayer fälschlicherweise beschädigen konnte, während er in Nahkampfreichweite ins Stocken geriet

Die alten Götter – Erster Teil

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Missionsziel „Zerstöre die Lebenssphäre des Vaters“ und der Blood Swamps Codex-Eintrag verschwanden, nachdem die Mission (Blood Swamps) zurückgesetzt wurde

Die alten Götter – Teil Zwei

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erhöhen zu Albtraum von einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad und das anschließende Beenden fälschlicherweise Albtraum als höchste gespielte Schwierigkeit im Missionsauswahlmenü anzeigte

KAMPFMODUS 2.0

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Codex-Eintrag nach Abschluss des Tutorials für den spielbaren Dread Knight Demon nicht freigeschaltet wurde

Horde-Modus

  • Behobener Fehler, bei dem die „DOOMguy in einer Kiste“ Das Symbol wurde nach Abschluss der nicht entsperrt „Das Waffenrad neu erfinden“ Meilenstein
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fortschrittskarte der Horde-Runde weiß angezeigt wurde, wenn mit dem ausgewählten Farbprofil der Dämonen-Benutzeroberfläche gespielt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „10.000 Punkte“ würde manchmal stattdessen angezeigt „Schwierigkeitsbonus“ auf der Registerkarte Gesamtpunktzahl, nachdem Sie den gesamten Horde-Modus abgeschlossen haben

Meisterstufen

Ewiges Verhängnis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im klassischen Modus versehentlich die Seelensphäre und der Schmelztiegel aus dem Marskern-Meisterlevel entfernt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Full Auto Combat Shotgun-Mod nicht verwendet werden konnte, wenn Sie seine Aufnahmeanimation mit dem im Mars Core Master Level ausgerüsteten Plasmagewehr unterbrachen

Die alten Götter – Teil Zwei

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zurückweichen aus der oberen Hütte am Dorfeingang im World Spear Master Level nach dem Töten des Rumtreibers dazu führte, dass nicht funktionierende dämonische Tore verweilten und Feinde auf dem Weg zur Kathedrale am Laichen hinderten

Fehlerbehebung für Nur PC

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechseln von Waffen im letzten Raum des Tutorials zum Rumtreiber (spielbarer Dämon) auftreten konnte

Fehlerbehebung für Nur PlayStation 5

Horde-Modus

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Arcade-Slayer-Anpassungsskin im Horde-Modus nicht auf den Intro- und Siegespodesten erschien

Bekannte Probleme für Alle Plattformen

Barrierefreiheit

  • Speech-to-Text-Transkription wird während Ladebildschirmen nicht unterstützt
  • Einstellungen für Farbenblinde gelten nur für die Benutzeroberfläche – sie werden nicht auf Spielelemente in der Welt übertragen

Bekannte Probleme für Nur PC

KAMPFMODUS 2.0

  • Die Standardtastenbelegung für den Zugriff auf das Chatfenster ist nicht in allen Menüs konsistent

Allgemeines Gameplay

  • Alt-Tabbing während Ladebildschirmen und Menüübergängen kann dazu führen, dass das Spiel einfriert. Um dieses Problem zu vermeiden, drücken Sie während Ladebildschirmen und Menüübergängen nicht die Alt-Tab-Taste

Bekanntes Problem für Nur PlayStation 5

Barrierefreiheit

  • Sprachprofile sind nur über den Lautsprecher des DualSense-Controllers hörbar

Zusätzliche Hinweise für Nur PC

  • Benutzer mit Intel-GPUs mit den oben genannten Spezifikationen können DOOM Eternal mit der Treiberversion 30.0.101.1325 spielen. Bitte wenden Sie sich an den Intel Kundensupport, um grafische Anomalien zu melden



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