E3 2022 abgesagt: Warum das Ende der Show lange auf sich warten ließ

E3 ist tot, zumindest vorerst. Verkaufsstellen wie z IGNebenso wie Gesellschaft für Unterhaltungssoftware (ESA), bestätigte, dass die E3 2022 weder persönlich noch digital stattfinden wird. Während diese Nachricht für einige überraschend sein mag, ist die Veranstaltung in den letzten Jahren stetig zurückgegangen, fühlt sich unorganisiert und weit weniger notwendig an als früher. Ja, es ist ein bisschen traurig, dass es die E3 nicht mehr gibt, aber angesichts der jüngsten Geschichte der Veranstaltung hat ihr Tod lange auf sich warten lassen.

Eine Bergabfahrt

Es gab eine Zeit, in der die E3 das aufregendste Videospiel-Event des Jahres war. Es war voll von Enthüllungen über Blockbuster-Spiele, Interviews mit Entwicklern und – falls Sie an der Show teilnahmen – einer Gelegenheit, Branchenprofis und Freunde zu treffen und mit ihnen abzuhängen. Ab Mai 1995 war es die Hauptausstellung für alle, die wissen wollten, was in der Videospielbranche auf sie zukam.

2017 war die E3 erstmals öffentlich zugänglich, nachdem sie über 20 Jahre lang Spieleentwicklern, Einzelhändlern, Geschäftspartnern und der Presse vorbehalten war. Über 68.000 Menschen besuchten diese Show, von denen 15.000 Fans waren, mich eingeschlossen. Dies war eine wesentliche Verbesserung gegenüber der Veranstaltung im Jahr 2016, bei der nur 50.000 Teilnehmer anwesend waren. Die ESA betrachtete diesen Schritt als eine Möglichkeit, Einnahmen und Besucherzahlen zu steigern, da die Ticketpreise zwischen 150 und 250 US-Dollar lagen. Rückblickend war dies der Wendepunkt für die E3 und signalisierte den Niedergang der Messe.

Aufgrund der enormen Beteiligung war es schwierig, sich auf der Ausstellungsfläche zurechtzufinden, und noch schwieriger, tatsächlich Demos kommender Spiele zu spielen. Es fühlte sich wirklich wie Disney World an, sowohl im Guten als auch im Schlechten. Die Warteschlangen für Demos waren stundenlang, und als ich tatsächlich spielen konnte, musste ich mich davon überzeugen, dass sich das Warten gelohnt hatte.

Rückblickend ist es leicht zu verstehen, warum ein anwesender Fan enttäuscht gewesen wäre. Sie haben das Glück, jeden Tag drei Demos zu spielen, wenn Sie sechs Stunden bei der Veranstaltung verbringen, was einfach verrückt ist.

Im Jahr 2019 durfte ich endlich als Presse teilnehmen, was bedeutete, dass ich Termine für kommende Spiele vereinbaren konnte, ohne die lächerlich langen Schlangen zu umgehen. Dies war ein Game-Changer, machte es aber immer noch nicht einfacher, rund 66.000 andere Menschen zu navigieren.

Dann, im August desselben Jahres, doxierte die ESA über 2.000 Journalisten, die an der Show teilnahmen, und veröffentlichte öffentlich ihre Privatadressen, E-Mail-Adressen und Telefonnummern in einer Excel-Tabelle, die jeder sehen konnte. Wie konnte das passieren? Für viele war dies der letzte Nagel im Sarg für die Veranstaltung.

Der Wandel der Zeiten

Abgesehen von all den Problemen, die mit der Teilnahme an der Messe einhergingen, ging die Besucherzahl der E3-Publisher im Laufe der Jahre langsam zurück, wodurch die gesamte Veranstaltung an Relevanz verlor. Das bekannteste Beispiel dafür ist, als sich Sony 2019 aus der Show zurückzog und sich entschied, seine eigenen Präsentationen getrennt von der Veranstaltung zu veranstalten. Damals war das noch undenkbar, aber im Nachhinein war es die absolut richtige Entscheidung.

Als Publisher/Entwickler ist die Teilnahme an der E3 teuer und erfordert viel Arbeit. Es macht Sinn, dass viele Verlage dazu übergegangen sind, Spiele im Stil von Nintendo Direct digital zu enthüllen. Warum eine Crew nach LA fliegen, exorbitante Preise für die Standfläche zahlen und sich mit den logistischen Problemen herumschlagen, die mit der persönlichen Erfahrung einhergehen, wenn Sie ein Video für einen Bruchteil der Kosten und des Aufwands zusammenstellen können?

Aus diesem Grund haben wir gesehen, dass so viele Publisher dem Nintendo Direct-Ansatz folgen, wie Sonys State of Play, Ubisoft Forward, Square Enix Presents und unzählige andere belegen.

In den letzten Jahren der E3 nahmen große Verlage wie Electronic Arts, Activision und das oben erwähnte Sony nicht teil, was den stetigen Niedergang der Veranstaltung verkündete. Obwohl die Veranstaltung immer randvoll mit Teilnehmern war, wurde die Ausstellerliste jedes Jahr leichter.

Dann, im Jahr 2020, wurde die traditionelle persönliche Version der E3 aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt. Die E3 fand jedoch immer noch digital statt, was alle teilnehmenden Publisher dazu zwang, mit einem Ansatz im Stil von Nintendo Direct nachzuziehen. Obwohl die E3 ohnehin rückläufig war, beschleunigte COVID den endgültigen Untergang der Veranstaltung absolut.

Ist der Abgang von E3 also überraschend? Ganz und gar nicht. Aber es ist bittersüß, das Event enden zu sehen, wie wir es kennen. Am 31. März 2022 wird die sagte die ESA E3 würde 2023 nach LA zurückkehren, aber wenn das passiert, wird es wahrscheinlich nur noch eine Hülle seines früheren Selbst sein.





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