„Elden Ring“ hat gerade ein riesiges Problem im Spielejournalismus aufgedeckt – hier ist, wie man es löst

Die meisten Legacy-Nachrichten Outlets wissen nicht, wie man Videospiele abdeckt. Das sind nicht gerade bahnbrechende Neuigkeiten, aber es wurde am 13. April allzu offensichtlich, als Die New York Times veröffentlichte einen aufrüttelnden Artikel, in dem er den Erfolg von FromSoftwares Hit zuschrieb Eldenring auf „die Not und Enttäuschung der Pandemie“. Das löste eine Flut von Spott, Spucke nimmtund Hauptstadt-D Diskurs unter Gaming-Journalisten und Enthusiasten in den sozialen Medien.

Es gibt eine Vielzahl von Gründen für den Rückschlag. Zuerst die Mal beschreibt die Dark Souls-Reihe von FromSoftware als „bescheidenen Erfolg“, scheinbar ohne sich der Tatsache bewusst zu sein, dass es sich wahrscheinlich um die einflussreichste und imitierteste Videospiel-Franchise des letzten Jahrzehnts handelt. Es hat ein ganzes Subgenre von Actionspielen hervorgebracht – das Soulslike. Und bis Mai 2020 hatte die Serie mehr als 27 Millionen Exemplare verkauft. Das ist ziemlich viel, wenn auch zugegebenermaßen nicht so viele wie Grand Theft Auto V (160 Millionen) oder die Pokémon-Serie (380 Millionen). Aber jeder definiert Erfolg anders, denke ich.

Andere Elemente der Mal Artikel eignen sich nicht ganz so gut für Obi-Wan Kenobis „bestimmte Sichtweise“-Logik. Konkret spreche ich über diesen Teil: „Es ist schwer vorstellbar Eldenring diese Art von kulturellem Gütesiegel in keiner anderen Ära zu haben.“

Wo anfangen? Eldenring war ungefähr zwei Jahre lang das am meisten erwartete Spiel im bekannten Universum. Das liegt teilweise an dem beeindruckenden Ruf von Dark Souls und auch an den viel gepriesenen – wenn auch völlig vagen – kreativen Beiträgen von George RR Martin, dessen Romane „Das Lied von Eis und Feuer“ HBOs inspirierten Game of Thrones.

Dies war nie ein Nischenunternehmen oder ein glücklicher Zufall. Eldenring hätte mittelmäßige Kritiken bekommen und trotzdem eine Bazillion Exemplare verkaufen können. (Cyberpunk 2077die spektakulärste Bombe der Branche in jüngster Zeit, hat sich seit Ende 2020 mehr als 17 Millionen Mal verkauft.) Stattdessen Eldenring übertraf die himmelhohen kritischen Erwartungen und verkaufte sich in nur 17 Tagen nach seiner Markteinführung im Februar mehr als 12 Millionen Mal.

Was ist mehr, Eldenring hat eine sehr seltene Leistung vollbracht, die nur wenige Spiele (normalerweise von Nintendo) jemals schaffen. Es ging über – es appellierte an „normale Menschen“ in der „Mainstream-Kultur“. Alle reden davon! Die Leute können nicht genug bekommen!

Deshalb Die New York Times sah sich widerwillig gezwungen, über das größte Spiel des Jahres 2022 zu berichten, ganze sechs Wochen nach seinem Erscheinen. Und doch, The Grey Lady (als die Mal wird manchmal genannt) hat eine greifbare Abneigung gegen diesen Scheiß. Dies zeigt sich in dem älteren Zwang des Artikels, zu definieren, was ein „Boss“ ist, obwohl der Begriff in der gesamten Populärkultur weit verbreitet ist, seit Mario Mitte der 1980er Jahre damit begann, Schildkröten mit seinem Hintern zu schlagen. Aber machen Sie dem Autor keine Vorwürfe – dies ist ein schlechtes redaktionelles Urteilsvermögen und völlige Unwissenheit darüber, wie diese Geschichte unweigerlich landen würde.

Die Hand eines zimperlichen Redakteurs, der Absätze von unansehnlichem Nerd-Jargon befreit, um sicherzustellen, dass der Artikel geschmackvoll On Brand bleibt, ist hier nur allzu offensichtlich. Aber es ist kein Geheimnis, dass The Grey Lady in letzter Zeit ziemlich unter Druck stand, über eine alternde Abonnentenbasis hinaus zu expandieren, also hält sie sich die Nase zu und wirft den Schweinen ihre zu Elden Ring-mit …-Geschmack schlapp.

Auch wenn sie im Moment die größten Boxsäcke sind, die Mal ist nicht allein in seinem Hokey-Ansatz zur Gaming-Berichterstattung. Axios‘ Megan Farokhmanesh gab am 11. April einen umfassenden Überblick darüber, warum dies in sogenannten traditionellen Nachrichtenredaktionen passiert. Es ist alles lesenswert, aber dieser Teil ist besonders relevant:

Altbekannte Verkaufsstellen und Medienchefs, die mit dem Bereich nicht vertraut sind, haben oft stereotype Vorstellungen darüber, wer Spiele spielt und warum sie daher wichtig sind. Mainstream-Veröffentlichungen erwähnen gerne, wie viel Geld die Spieleindustrie verdient, weil es eine hartnäckige Idee gibt, dass man beweisen muss, dass Spiele wichtig sind, und große Zahlen sind der einfachste Weg, dies zu tun.

Das ist leider punktuell. Ich habe früher in einem Legacy-Outlet (großzügig definiert) gearbeitet, wo sich die Geschäftsleitung ständig beschwerte, dass die Gaming-Berichterstattung „kein gutes Aussehen für die Marke“ habe. Und selbst nach dem Gaming-Boom von 2020 ist dies ein Beat, der in vielen Nachrichtenredaktionen immer noch auf den Kindertisch verbannt ist.

Was ist also die Lösung für The Grey Lady? Das ist kein Hexenwerk. Erkennen Sie den Wert von Fachkenntnissen in Gaming an, genau wie Sie es für andere Beats tun würden. Stellen Sie Redakteure und Autoren ein, die es haben – in Vollzeitstellen, mit Zusatzleistungen. Es ist wirklich so einfach.





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