Elden Ring Review – Tod der Wildnis


Fünfzehn Stunden nach Elden Ring besiegte ich Godrick, den ersten von fünf Elden Lords. In der Zeit zwischen meinem Auftauchen in den Lands Between und dem Schlag auf ihn hatte ich heruntergekommene Ruinen entdeckt, mich in verwinkelte Höhlen gewagt, auf feindliche Lager gestolpert und mit Händen und Füßen gegen herausfordernde Bosse gekämpft. In den Spielen von From Software fühlen Sie sich in vielerlei Hinsicht immer klein: Sie sagen Ihnen, dass Sie wertlos sind – eine von der Pest heimgesuchte Ratte oder ein verfluchter Untoter, der nicht einmal dazu geeignet ist, Asche zu sein. Sie fordern dich auf, durch unerschrockene, brutale Welten zu navigieren und dich gegen Feinde zu stellen, die dein Ego systematisch abbauen. Elden Ring behält den spannenden Kampf und die Atmosphäre des Mysteriums bei, die die Soulsborne-Spiele von From Software auszeichnet, aber es wird durch die Interpretation des Studios, was ein Open-World-Spiel sein kann, auf neue Höhen gehoben. Nachdem ich Godrick zu Fall gebracht hatte, wurde die Weite der Welt – und die Art und Weise, wie From Software seinen charakteristischen Stil auf eine offene Welt angewendet hat – voll zur Geltung gebracht, was bestätigte, wie unbedeutend ich wirklich war, und die Größe der Aufgabe deutlich machte wartete noch auf mich.

Als ich am Rand einer Klippe in Liurnia of the Lakes stand, dem Gebiet hinter Godricks Arena, nahm ich die Welt in mich auf, die vor mir lag: der riesige Erdbaum, der strahlend goldene Lichtstrahlen auf das Land warf, das in seinem Schatten existiert; die scharfen Gipfel eines fernen Berges, die aussehen wie Krallen, die in den Himmel reißen; eine Burg, die stolz inmitten von Ruinen steht; ein Wald, der in einen bedrohlichen Nebel gehüllt ist. Es war alles überwältigend und keine der Schwierigkeiten, die ich in Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro: Shadows Die Twice erlebt hatte, hat mich auch nur annähernd klein gemacht. Gleichzeitig war ich überwältigt von der Vorfreude auf das, was die Länder dazwischen für mich bereithielten, und all die scheinbar unüberwindlichen Schlachten, die mich erwarteten – und es hat mich nicht enttäuscht.

Elden Ring ist die Krönung von From Software im Weltdesign – episch in Ausmaß und Umfang. Aber was es besonders macht, ist nicht nur, wie atemberaubend alles ist oder dass seine offene Welt riesig, detailreich und voller Möglichkeiten ist. Stattdessen hat das Studio seine eigenen esoterischen Designprinzipien angewendet, um ein Erlebnis zu liefern, das sich frisch, elegant und einzigartig von Software anfühlt. Die Grundpfeiler des Spiels basieren auf den gleichen starken Action- und Rollenspielgrundlagen wie frühere Titel und bieten gleichzeitig mehr Freiheit zum Erkunden als je zuvor. Elden Ring ist ein Open-World-Spiel in einer ganz eigenen Kategorie. Diese filigrane Orchestrierung von Höhen und Tiefen und der Aufbau und Abbau von Spannungen, die From Software gemeistert hat, gepaart mit dem Nervenkitzel des Erkundens und Entdeckens in freier Form, ist ein berauschender Cocktail des Spieldesigns.

Um den Spieler zu führen, verwendet Elden Ring die leichtesten Berührungen. The Lands Between ist wirklich offen und bietet dem Spieler die volle Freiheit bei der Erkundung, ob zu Fuß oder zu Pferd. Die Welt wird von fünf Elden Lords regiert, von denen jeder eine Scherbe des titelgebenden Elden Rings besitzt. Als niederer Befleckter hast du das Ziel, diese korrupten Lords zu besiegen, ihre Splitter zu nehmen, dich vor den Erdtree zu stellen und selbst ein Elden Lord zu werden. Nachdem die Prämisse durch eine schnelle Zwischensequenz festgelegt wurde, werden Sie losgelassen und können sich einen Weg durch die Welt bahnen, wie Sie es für richtig halten.

Ein wichtiger Teil des Design-Ethos von From Software ist es, sich auf das Wesentliche zu reduzieren, und in Elden Ring stärkt dieser Prozess das Erforschen und Entdecken, das Herz und die Seele des Erlebnisses. Die Spiele des Studios geben dem Spieler normalerweise sehr wenig, während sie viel verlangen, und Elden Ring ist das bisher stumpfsinnigste und anspruchsvollste seiner Spiele. Dies liegt vor allem daran, dass alles, was Sie von modernen Open-World-Spielen erwarten, fehlt; Beispielsweise gibt es keine Karte, bis Sie einen Gegenstand finden, der die Topographie einer Region offenbart. Selbst dann werden die Sehenswürdigkeiten in dieser Region nicht markiert, bis Sie dort waren und sie gesehen haben. Es gibt keine Minikarte, nur einen Kompass, der die Himmelsrichtungen und alle von Ihnen platzierten Wegpunkte anzeigt.

Die Charaktere hingegen drängen nicht unbedingt auf Ihre Aufmerksamkeit; Wie bei früheren Spielen werden die Quests, mit denen sie Sie beauftragen, nicht notiert oder in irgendeiner Art von Protokoll verfolgt – es liegt an Ihnen, Ihrer Sorgfaltspflicht nachzukommen. Bereiche, die Sie besuchen, werden je nach Ihrem Level nicht eingezäunt, und es gibt keinen klaren Hinweis darauf, wann Sie zu wichtigen Orten gehen sollten. Das Beste, was Sie bekommen, sind die Sites of Grace, die als Ruhepunkte fungieren, genauso wie Bonfires, Lanterns oder Idols in anderen Titeln. An jeder dieser Stellen ist eine schwache Spur aus goldenem Licht, die in die allgemeine Richtung von … etwas zeigt. Vielleicht ist es der nächste Meilenstein in Ihrer Suche oder vielleicht ist es nur ein weiteres Gebiet, das einen Dungeon hat – der einzige Weg, dies herauszufinden, besteht darin, die Reise zu unternehmen.

Die Herausforderung für From Software liegt in der Reibung zwischen den Designmerkmalen des Studios und den erwarteten Konventionen eines Genres voller Spiele, die versuchen, allen gerecht zu werden. Und obwohl die Ausführung ein voller Erfolg ist, ist eines sicher: Elden Ring ist kein glattes, universelles Erlebnis, das jedem gerecht wird. Stattdessen ist es unerbittlich undurchsichtig, genießt die Wildheit, Spieler mit ungünstigen Chancen zu konfrontieren, und erfreut sich daran, den folgenden Kampf zu beobachten. Das Gameplay von Elden Ring wird denen vertraut vorkommen, die Erfahrung mit früheren Spielen von From Software haben. Die bewährte Formel des gemessenen Third-Person-Kampfes gegen Feinde, die Tollkühnheit schnell bestrafen, ist so spannend und nervenaufreibend wie eh und je. Egal, ob Sie ein Schwert und einen Schild führen, etwas schwingen, das näher an einem Haufen Roheisen liegt, oder als Magier zurücktreten und Zaubersprüche einsetzen, um Ihre Feinde zu stürzen, Elden Ring stellt Geduld und Geschick mit kniffligen feindlichen Mobs und wilden Bossen auf die Probe.

From Software hat seiner Soulsborne-Formel dieses Mal einige neue Gameplay-Falten hinzugefügt, vor allem einen Sprung, der aus dem dynamischeren Bewegungsstil von Sekiro gezogen wurde. Dies ist nicht nur zum Durchqueren nützlich, sondern auch zum Ausführen eines Sprungschlags, der die Verteidigung eines Feindes durchbrechen und eine Gelegenheit für einen kritischen Schlag schaffen kann. Eine weitere neue Mechanik ist die Fähigkeit, zurückzuschlagen, nachdem der Angriff eines Feindes mit einem schweren Konter geblockt wurde – was eine Menge Schaden verursacht und, wenn es Teil einer anhaltenden Offensive ist, das Ziel sogar für einen kritischen Treffer offen lassen könnte.

Dieser schwere Konter hat etwas von der Befriedigung von Bloodbornes Kombination aus Schuss und Eingeweiden, obwohl er nicht so erfreulich dramatisch ist. Es ist zwar einfach, sich darauf zu verlassen, aber es ist immer noch viel Strategie erforderlich, um es perfekt auszuführen – ein schneller Folgeschlag eines Feindes könnte Sie niederstrecken, bevor Sie den Konter eingeleitet haben. Die neue Spielmechanik bietet sicherlich mehr Möglichkeiten gegen harte Gegner, aber sie erfordern immer noch, dass der Spieler seinen Gegner kennt und seine Momente sorgfältig auswählt.

Die letzte große Ergänzung ist Spirit Ashes, mit der der Spieler aufrüstbare KI-gesteuerte Kämpfer an seine Seite rufen kann. Diese können von einem Rudel Wölfe reichen, die Ziele aggressiv verfolgen, oder einem einzelnen Magier, der zurückbleibt und Zauber abfeuert, bis hin zu seltsameren Optionen wie einer Qualle, die umherschwebt und Gift auf Feinde speit. Natürlich gibt es Einschränkungen bei der Beschwörung, da Spirit Ashes nur an bestimmten Orten und nur einmal pro Leben verwendet werden kann. Sie sind auch anfällig dafür, von mächtigeren Feinden getötet zu werden, wodurch sie besser dafür gerüstet sind, Aggro zu ziehen, als Siege zu erringen.

Diese Art von durchdachten Optimierungen erstrecken sich auf das Checkpointing-System, das etwas nachsichtiger ist, um der offenen Natur des Spiels Rechnung zu tragen. Anstatt nach dem Tod an einen Ort der Gnade zurückgebracht zu werden, ist die offene Welt mit kleinen Statuen übersät, die Stakes of Marika genannt werden. Diese sind normalerweise in besonders herausfordernden Gebieten zu finden, sei es, weil sich eine Gruppe von Feinden an einem befestigten Ort befindet oder ein einzelner Mini-Boss in einem der vielen herzzerreißenden, seelenzerstörenden und völlig vertrauenszerstörenden Kämpfe konfrontiert werden muss Begegnungen. Das mag nach etwas klingen, das das Spiel einfacher macht, und sich nicht wie in früheren Soulsborne-Spielen durch Korridore und mit Fallen gefüllte Dungeons kämpfen zu müssen, macht die Wiederholung sicherlich flüssiger und zugänglicher, aber es ist eher eine Notwendigkeit, um die Frustration von zu beseitigen große Entfernungen in einer offenen Welt zurücklegen müssen. Die Herausforderungen, denen die Stakes of Marika vorausgehen, sind nicht weniger verzeihend.

Diese filigrane Orchestrierung von Höhen und Tiefen und der Aufbau und Abbau von Spannungen, die From Software gemeistert hat, gepaart mit dem Nervenkitzel des Erkundens und Entdeckens in freier Form, ist ein berauschender Cocktail des Spieldesigns

Elden Ring ist zweifellos schwierig – viel schwieriger als jedes der vorherigen Spiele von From Software. Und während ein großer Teil davon herausfordernden Bossen und Feinden zu verdanken ist, liegt ein erheblicher Teil auch an der Freiheit, die das Spiel dem Spieler bietet. Es sagt Ihnen in keiner Weise, wohin Sie gehen sollen, daher kann es sehr einfach sein, sich an Orten zu finden, die für Sie zu schwierig zu navigieren sind. Es wird Sie nicht davon abhalten, nach Caelid zu reiten, einer Region, die aussieht, als wäre sie direkt aus Bloodborne herausgerissen worden, oder nach Caria Manor, einem Ort mit Feinden, die so beunruhigend sind, dass sie mich in Panik von meinem Sitz aufspringen ließen. Stattdessen vertraut es darauf, dass Sie die Situation einschätzen und Ihre eigenen Fähigkeiten sowohl als Spieler als auch als Charakter berücksichtigen und dann entscheiden, ob Sie an einen Ort zurückkehren sollten, der überschaubarer ist, und Ihren Charakter weiter aufbauen, um später wiederzukommen.

Einige, wie ich, werden sich hoffnungslos in den Nervenkitzel verlieben, blindlings in eine Ecke der Karte zu wandern und stundenlang rücksichtslos ermordet zu werden, nur um mit kaum mehr als der Befriedigung davonzugehen, dass ich mich immer wieder aufrappelte und schließlich herauskam siegreich, wenn auch angeschlagen und verletzt. Andere hingegen werden die Idee, durch eine gefährliche Katakombe bis in ihre tiefsten Tiefen zu navigieren und dabei allen möglichen schrecklichen Kreaturen für ein paar dürftige Handwerksmaterialien zu trotzen, als den Inbegriff von Unbelohntheit empfinden. Aber so oder so, der Ansatz hat eine Kühnheit, die es verdient, respektiert zu werden.

The Lands Between ist nicht weniger inhaltsreich als viele seiner Open-World-Zeitgenossen und bietet viel zu tun. Tatsächlich ist es ein immens großes Spiel, das vor Aktivitäten nur so strotzt – so sehr, dass ich bis zur 35-Stunden-Marke nur zwei der fünf Elden Lords besiegt hatte. Allein im Startbereich von Limgrave gibt es zahlreiche Höhlen, Tunnel, Ruinen, Katakomben, Hütten und Lager zu finden. Sie können nachts durch den Wald wandern und fernes Heulen hören, das sich anhört, als würde ein Mann einen Wolf imitieren, oder auf einen mysteriösen Aufzug treten, der tief unter die Oberfläche eintaucht und in ein ganzes unter der Erde begrabenes Königreich auftaucht. Sie könnten einen verlorenen Händler finden, der sich in einer abgelegenen Kirche versteckt, oder versehentlich in das Territorium eines tobenden Drachens geraten. Diese führen vielleicht nicht immer zu sinnvollen Fortschritten, um ein Elden Lord zu werden oder eine wichtige Questreihe voranzutreiben, aber nichts davon fühlte sich überflüssig oder langweilig an. Das liegt daran, dass das, was diese Aktivitäten bieten, viel bedeutsamer ist: eine Gameplay-Schleife, die die Neugier weckt, die Geheimnisse aufzudecken, die die Lands Between bergen, und die pure Befriedigung der Entdeckung.

Dinge zu entdecken, die zu tun sind, ist genauso befriedigend wie sie zu tun, und darauf basiert Elden Ring. Das gleiche Gefühl des Wachstums und der Befriedigung, das durch die Eroberung von Lordran oder durch die vollständige Heimkehr in Yharnam entsteht, ist präsent, wenn Sie den Lands Between trotzen. Was einst Angst in dein Herz schlug, wird trivial, wenn du dich tiefer vorwagst und Runen ausgibst, um aufzusteigen und stärker zu werden. Es sollte keine Überraschung sein, dass ein From Software-Spiel nicht schnell Belohnungen und Lob für Aufgaben austeilt, die Sie übernehmen. Stattdessen sind die wertvollsten Belohnungen immateriell und intern: ein Gefühl des persönlichen Wachstums, das aus Ihrer Beherrschung der Mechanik und der Beherrschung der bösartigen Bewohner der Welt entsteht, oder das Gefühl, als Kartograf durch dieses unwirtliche Land zu reisen und in seine verschiedenen Ecken und Winkel zu stochern Ritzen, und sehen, was dort lauert.

Es gibt unzählige Momente, die Sie unvorbereitet erwischen und Ihren Entdeckergeist anregen werden. Einmal reiste ich zu einer abgelegenen Hütte, in der sich ein Kriegsmeister niedergelassen hatte. Er war immer da gewesen, aber das war mein erster Besuch in der Nacht. Er war nicht in der Hütte, und als ich mich ihr näherte, erschien eine rote Wolke, und aus ihr trat ein Ritter drohend heraus, um zu kämpfen. Er fuhr fort, mit mir den Boden zu wischen, aber wenn man bedenkt, dass er telekinetisch eine große Spektralklinge schwang, würde ich sagen, dass er einen kleinen Vorteil hatte.

Bei einer anderen Gelegenheit bestieg ich mein gespenstisches Ross Torrent und sprang durch ein Gebiet, in dem ich schon unzählige Male gewesen war, außer dass dieses Mal ein gigantisches Vogelbaby, das bis auf sein Skelett verrottet war, von oben herunterkam, mich von meinem Reittier riss und mich in die Enge trieb im Kampf. In diesen Momenten, und vielen anderen ähnlichen, rasten meine Gedanken mit Möglichkeiten: In einer Welt, die so groß ist wie die Lands Between, die sich je nach Tageszeit dramatisch verändert, was gab es da draußen sonst noch zu sehen? Elden Ring ist ein Spiel, bei dem sich die Möglichkeiten endlos anfühlen, und ich fühlte mich getrieben, sie alle zu jagen, da jeder einen denkwürdigen Moment geboten und die Welt reicher gemacht hat.

Freiformerkundung ist nicht ganz neu und der sprichwörtliche Elefant im Raum in dieser Hinsicht ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Es ist leicht, Vergleiche zwischen Elden Ring und Nintendos gefeiertem Open-World-Zelda zu ziehen, aber was die beiden voneinander unterscheidet, ist ein größeres Gefühl der Autorenschaft in Bezug auf die Dinge, über die Sie in den Lands Between stolpern können, und ein allgemeiner Zusammenhalt zwischen der Open World und diesen Aktivitäten . Elden Ring ist nahtlos, egal ob Sie in eine Klippenhöhle eintauchen oder eine massive Burgfront durchbrechen, und trotz der großen Vielfalt dieser Orte. Obwohl es gelegentliche Unterbrechungen gibt, um einen Übergang zu machen, sind diese nur für einige wenige spezifische Orte gedacht, bei denen es sich um aufwändige Dungeons mit ehrgeizigen Designideen handelt – stellen Sie sich vor, Sie gehen von Hemwick Charnel Lane nach Cainhurst Castle in Bloodborne.

Während die offene Welt ein neueres Soulsborne-Gameplay-Erlebnis darstellt, das Freiheit und Handlungsspielraum des Spielers priorisiert, gibt es auch zahlreiche Schlüsselorte, die eher mit den umschlossenen, gelenkten Bereichen früherer Spiele übereinstimmen. Unter anderem in Stormvale Castle, Redmane Castle und Raya Lucaria macht From Software weiterhin das, was es am besten kann: Erstellen Sie visuell fesselnde Orte, die so kompliziert gestaltet sind, dass sie sich in Schleifen und ineinander verweben, so dass das Navigieren durch sie zum Vergnügen wird wie es gefährlich ist. Jeder der Schlüsselorte im Spiel hat eine eigene Atmosphäre, Ästhetik und Stimmung, und ich fand es unmöglich, die ausgestellte Handwerkskunst nicht zu bestaunen. Dies ist die Art von Spiel, bei der Sie anhalten müssen, um die Sehenswürdigkeiten zu sehen, selbst wenn die Sehenswürdigkeiten groteske Kreaturen sind, die Sie über die Köpfe beunruhigen, die sie geschaffen haben.

Es gibt Gebiete in der Welt von Elden Ring, die sich so wirklich erschreckend anfühlen wie Bloodborne, wie das oben erwähnte Caelid, wo der Fluss die Farbe von Kupfer hat, Risse wie platzende Arterien ausbrechen, Bäume verschrumpelt und gekräuselt sind wie die Hände einer alten Hexe und a soweit das Auge reicht, erstreckt sich der blutrote Himmel. Aber steigen Sie auf Torrent und fahren Sie nach Westen nach Limgrave, und Sie werden feststellen, dass Lands Between keine Welt am Rande des Zusammenbruchs ist, in der das Leben kurz vor der Auslöschung steht. Es ist sehr lebendig, und das zeigt sich an den grünen Feldern, der geschäftigen Tierwelt und den malerischen Aussichten. Wenn Sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind, finden Sie sich vielleicht sogar in einem Moment der Ruhe wieder, wenn das Licht der Morgendämmerung über einen Wald streicht und die Bäume sich sanft im Wind wiegen. Das Beeindruckendste an allem ist, wie es sich zu einer einzigen Landmasse zusammenfügt, die der Spieler durchqueren kann, obwohl jedes Gebiet so aussieht und sich anfühlt, als könnte es aus einem völlig anderen Spiel stammen. Unnötig zu erwähnen, dass Elden Ring ein großartiges Spiel und eine spektakuläre Augenweide ist.

Es wurde viel über die Beteiligung von George RR Martin geschrieben, aber es gibt wenig in Elden Ring, das so heraussticht, als hätte es seine Fingerabdrücke. Von den Charakteren bis zur Erzählung und der Art und Weise, wie es in Bruchstücken geliefert wird, damit der Spieler die Lücken füllen kann, es ist unverkennbar Hidetaka Miyazaki und das Team von From Software – und es ist alles faszinierend. Darüber zu sprechen, würde bedeuten, Ihnen und der größeren Soulsborne-Community eine der größten Freuden eines neuen From Software-Spiels vorzuenthalten, also werde ich das nicht tun, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die weitläufige Welt, zu der Martin beigetragen hat, die Welt geschaffen hat Grundlage für, ist mit denkwürdigen Charakteren gefüllt. Einige haben mysteriöse Beweggründe, während andere tragische Schicksale und düstere Hintergrundgeschichten haben. Es gibt widersprüchliche Ideologien, göttliche Wesen und heimliche Gruppen, die um die Macht wetteifern – alle Teile und Beschreibungen der Gegenstände, die benötigt werden, um den Video-Industriekomplex von From Software aufzuladen, sind hier. Ich habe nur einen kleinen Überblick über alles, was vor sich geht, und ich kann es kaum erwarten, dass sich die größere Gemeinschaft einmischt, damit wir als Kollektiv alles zusammenfügen können.

Während es eine einzigartige Art von Freude ist, als einsamer Abenteurer einen Weg durch die Lands Between zu bahnen, kann Elden Ring auch kooperativ gespielt werden. Wie bei früheren From Software-Spielen ist der Prozess der Verbindung mit anderen nicht so reibungslos, wie Sie es von einem modernen Spiel erwarten würden, da die Spieler durch Reifen springen müssen, z zu bestimmten Bereichen. Es ist zweifellos verworren, aber wenn es funktioniert, führt es zu einigen der denkwürdigsten Multiplayer-Erlebnisse, die Sie haben können, egal ob Sie einfach Abenteuer in der Welt erleben oder jemanden herbeirufen, um zu helfen, einen herausfordernden Boss zu besiegen. Das gleiche Erfolgserlebnis, das man bekommt, wenn man sich mit einer anderen Person zusammenschließt, wenn man sich mit einer anderen Person zusammenschließt, da der Schwierigkeitsgrad so skaliert wird, dass er mehrere Kämpfer berücksichtigt, sodass es sich immer noch so anfühlt, als würde man einen Sieg erringen.

Wenn Sie andererseits die Rolle des Antagonisten spielen möchten, können Sie in die Welten anderer Spieler eindringen und versuchen, sie zu ermorden. Souls-Spiele sind nicht oft das erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man an PvP-Erlebnisse denkt, aber sie sind seit einiger Zeit das Schlachtfeld für spannende Prügeleien, und Elden Ring setzt diese Tradition fort. Die Magie liegt in der Tatsache, dass das Spiel verschiedene Builds unterstützt, sodass Sie nie genau wissen, welche Waffe, Rüstung oder Fähigkeit ein Gegner herausholen kann. Kämpfe sind angespannte Ballette aus Strafing, Rollen und Schlagen, die sich wie ein Kampfspiel anfühlen, und wenn Sie die bemerkenswerten Ausblicke des Spiels und die Bestrafung von Feinden in die Mischung werfen, kann dies zu einigen wirklich denkwürdigen Szenarien führen.

In einem Genre, das von aufgeblähten und überdesignten Spielen geprägt ist, ist Elden Ring in fast jeder Hinsicht trotzig konträr. Sein Engagement für Design by Subtraction und die Verantwortung, einen Weg durch seine Welt zu finden, vollständig auf den Spieler zu legen, lässt es anderen Open-World-Titeln überlegen sein. Elden Ring nimmt die Scherben dessen, was vorher war, und schmiedet sie zu etwas, das als einer der Großen aller Zeiten in die Geschichte eingehen wird: ein Triumph in Design und Kreativität und ein Open-World-Spiel, das sich durch das auszeichnet, was es tut. t tun so viel wie es tut.



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