„Elder Scrolls 6“ muss vom ehrgeizigsten Spiel der Serie lernen

Eine Wolke von Vulkanasche strömt aus dem Roten Berg und kündigt die Ankunft tödlicher Krankheiten und schrecklicher Monster an. Unterhalb der Blight-Wolke treiben kreischende Pterodaktylen unzählige Abenteurer in den Tod, während streitende politische Fraktionen vor Ort um die Macht kämpfen.

Willkommen in Morrowind. Es ist ein wunderschöner Ort.

Wann The Elder Scrolls III: Morrowind Am 1. Mai 2002 auf dem PC gestartet, war es eine Offenbarung. Der Umfang seiner simulierten Welt und die Tiefe seiner Überlieferungen waren zu dieser Zeit unübertroffen. Selbst die besten RPGs haben heute Mühe, sich seiner immersiven Kraft zu nähern. Auf MorrowindZum 20-jährigen Jubiläum von ist es immer noch eine überragende Errungenschaft der Vorstellungskraft – selbst sein Entwickler Bethesda Softworks könnte noch einige Lektionen lernen.

Es gab sicherlich schon vorher riesige Open-World-Rollenspiele Morrowind; sogar Bethesdas Dolchfall war technisch weit größer als Morrowind, obwohl seine prozedural generierte Karte im Vergleich dazu ein unfruchtbares Ödland war. Obwohl es das Genre nicht erfunden hat, Morrowind legte den Grundstein für das moderne Blockbuster-Rollenspiel, obwohl nur wenige seiner Nachfolger seinen Ambitionen nahe kommen. Die Nachkommen von Morrowind mögen größere Karten, mehr Quests und bessere Sprachausgabe bieten, aber sie verpassen, was es zu einem so besonderen Spiel gemacht hat. MorrowindDie dauerhafte Anziehungskraft von liegt letztendlich nicht in einem raffinierten Back-of-the-Box-Feature, sondern darin, wie es Geschichte, Mythen, Politik und eine Menge Slapstick-Humor verwebt, um eine fesselnde Welt aufzubauen, die dann einfach die Tür öffnet und Sie lässt wild darin herumlaufen.

Es würde wahrscheinlich eine ganze College-Klasse brauchen, um die Überlieferungen vollständig zu verstehen Morrowind, und selbst dann hätte man es mit einem Berg von Legenden, Halbwahrheiten und Vermutungen zu tun. Von der Geschichte der Herrscher von Morrowind bis zu den Taten des lebenden Gottes Vivec steht alles in der Geschichte des Spiels zur Debatte. Spieler haben Jahre damit verbracht, die Ereignisse vor dem Spiel zu katalogisieren und über Interpretationen zu streiten, angetrieben von der absichtlich eingebauten Mehrdeutigkeit Morrowind’s Geschichte.

Glücklicherweise müssen Sie nichts davon tun. In der Tradition von Elder Scrolls kommt Ihr Charakter als Fremder nach Morrowind, der aus mysteriösen Gründen von den herrschenden Mächten aus dem Gefängnis befreit wurde. Ihr Charakter kennt die Politik des Tribunals, die Prophezeiung von Nerevarine und warum Klippenrenner eine Geißel für das Land sind, genauso wenig wie Sie, der Spieler. Morrowind Vielleicht macht es mehr Spaß, wenn Sie tief in die Geschichte der Titelprovinz eintauchen, aber diese Entscheidung liegt letztendlich bei Ihnen.

Während Sie kein Geschichtswissenschaftler sein müssen, um zu spielen Morrowind, müssen Sie darauf achten, was um Sie herum vor sich geht. Im Gegensatz zu den neueren Skyrim, Morrowind zeigt nicht den Weg zu Questzielen mit leuchtenden UI-Markierungen. In vielen Fällen erhalten Sie nur Wegbeschreibungen und vage Anweisungen und müssen die Dinge selbst regeln.

Was die Dinge noch komplizierter macht, ist das Fehlen einfacher schneller Reisen. Sie können bezahlen, um riesige Käfer namens Silt Striders von einer Stadt zur anderen zu reiten, aber Sie werden Morrowind hauptsächlich zu Fuß erkunden, indem Sie wie ein wahnsinnig engagierter Hobbit LARPer durch riesige Sümpfe und über schroffe Berge wandern. Das Ergebnis kann zutiefst verwirrend sein, aber das Abschließen von Quests auf diese Weise fühlt sich viel erfüllender an. Es ist wie der Unterschied zwischen einer landschaftlich reizvollen Autofahrt und dem einfachen Folgen des GPS zu Ihrem Standort. Letzteres mag einfacher sein, aber Sie werden unterwegs wahrscheinlich nicht auf faszinierende Überraschungen stoßen.

Eine Reise durch Morrowind ist vollgepackt mit diesen Überraschungen. Abgesondert vom Rest des Elder Scrolls-Settings Tamriel ist die Provinz ein wirklich fremder Ort, so gut wie frei von vertrauten eurozentrischen Fantasy-Tropen. Anstelle von Drachen und mittelalterlichen Burgen ist die Landschaft mit riesigen, schwimmenden Quallen und Pilzen in der Größe von Wolkenkratzern übersät.

MorrowindDas Gameplay von kann sich für Leute, die an moderne RPGs gewöhnt sind, genauso ungewohnt anfühlen. Feinde leveln nicht mit deinem Charakter, und jedes Beutestück wird speziell in der Welt platziert, anstatt aus gelevelten Ausrüstungslisten gezogen zu werden. Das bedeutet, dass jede Höhle oder Ruine, auf die Sie stoßen, die Chance hat, ein Artefakt mit legendärer Macht oder ein überleveltes Monster zu enthalten, das Sie mit einem Schlag ausschalten kann. Morrowind fühlt sich nie sicher oder vorhersehbar; es fühlt sich voller Potenzial an.

Das schließt das Potenzial ein, sich selbst königlich zu verarschen. Wenn Sie sich von Beginn des Spiels an in die richtige Richtung begeben, werden Sie einen Mann sehen, der scheinbar aus dem Nichts in den Tod stürzt. In seinem Besitz ist eine Morrowinds berühmteste Gegenstand: die Schriftrolle des ikarischen Fluges. Diese mächtige Schriftrolle steigert Ihre Akrobatik-Fähigkeiten erheblich und lässt Sie Hunderte von Metern in die Luft springen. Es gibt nur einen Haken: Es macht den Aufprall auf den Boden nicht weniger tödlich. Und das ist nur ein vorgefertigtes Beispiel. MorrowindMit dem Zauberherstellungssystem von können Sie Zaubersprüche entwickeln, die so mächtig sind, dass Sie nicht einmal genug Mana gewinnen können, um sie zu wirken – zumindest nicht, ohne auch sein Alchemiesystem zu verdrehen, um Ihre Statistiken zu verbessern.

Es ist dieses Gefühl der Freiheit, das Gefühl, dass man gegen die Welt kämpft und vielleicht sogar das Spiel für jeden Zentimeter Boden, den man gewinnt, bricht, das macht Morrowind einzigartig. Deine Handlungen prägen wirklich deinen Charakter und seine Reise, egal ob du dich entscheidest, Morrowind als allmächtiger Magier zu retten oder genug Plot-wichtige NPCs zu töten, damit das Spiel unschlagbar wird. Morrowind’s Do-it-yourself-Einstellung ist modernen RPGs ein Gräuel, aber vielleicht die Popularität von Spielen wie Eldenring beweist, dass die Spieler hungrig nach einer tieferen Erfahrung sind, die sie zwingt, für sich selbst zu denken.

Nach heutigen Maßstäben ist es ein verwirrendes Spiel, aber wenn man einmal gespielt hat Morrowindes fühlt sich immer wieder ein bisschen an, als würde man nach Hause kommen.

The Elder Scrolls III: Morrowind ist auf PC und Xbox Game Pass verfügbar.



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