Evil West Review – Untote Erlösung


Evil West stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn Cowboys gegen Vampire kämpfen würden? Es ist die Art von unkonventionellem Denken, die einem Film von Daniel Craig und Harrison Ford grünes Licht gibt, und der Entwickler Flying Wild Hog zieht sicherlich viel aus seinem skurrilen Konzept. Evil West spielt in einer alternativen Version des Amerikas der 1890er Jahre und ist der Wilde Westen in seiner wildesten Form. Eine vertraute Kulisse aus Schwingtür-Limousinen, rollendem Tumbleweed und verlassenen Goldminen ist mit von Nikola Tesla inspirierter Elektro-Steampunk-Technologie und einer Ansammlung gefräßiger Blutsauger verwoben. Evil West glänzt in der Hitze des Kampfes, wenn diese anfängliche Frage beantwortet werden kann, aber seine Stärken werden oft durch das veraltete Design, das sie umgibt, gemindert.

Die Geschichte ist eine ziemlich nebensächliche Angelegenheit, in der eine Vampirjagdorganisation gegen eine vampirische Feindmacht antritt, die die kontinentalen Vereinigten Staaten bedroht. Sie sind in die mit Sporen bekleideten Stiefel von Jesse Rentier geschnallt, einem typisch schroffen Protagonisten mit sehr wenigen Emotionen außer leichter Gleichgültigkeit. Seine gelegentlich pragmatische Reaktion auf die Absurditäten, die um ihn herum auftreten, ist leicht liebenswert, aber es ist bezeichnend, dass ich seinen Namen nachschlagen musste, bevor ich ihn hier schreibe. Die Erzählung spricht regelmäßig einige interessante Themen an; zum Beispiel ist einer der Hochgeborenen-Vampire besorgt über die sich ständig erweiternde Technologie der Menschheit und die Bedrohung, die sie für seine Mitmenschen darstellen wird – aber diese Fäden führen nie wirklich irgendwohin. Der einzige dreht sich um einen schmuddeligen und frauenfeindlichen Regierungsbeamten, aber seine Entschädigung ist nicht so befriedigend, wie sie es verdient hätte.

Letztendlich sind diese eindimensionalen Charaktere und der kränkliche Dialog voller angespannter Kraftausdrücke leicht zu ignorieren. Die Geschichte ist kaum mehr als ein Vehikel für seinen chaotischen Kampf, der Sie auf der Suche nach neuen Monstrositäten, die es auszulöschen gilt, von einer staubigen Stadt in einen düsteren Sumpf treibt. Das Überraschendste an Evil West ist, dass es eher ein Brawler als ein Shooter ist. Die Third-Person-Perspektive hinter dem Rücken erinnert an die neuesten God of War-Spiele und lässt Sie ganz nah dran sein, während Sie Feinde zu einem blutigen Brei schlagen. Jesse ist mit einem Metallhandschuh ausgestattet, der jedem Schlag zusätzliches Gewicht verleiht, während ein aufgeladener Aufwärtshaken verwendet werden kann, um kleinere Feinde in die Luft zu schleudern, wo Sie mit einem Kanonenkugelschlag folgen können, um sie in eine bequem platzierte Stachelfalle oder einen Stapel zu jagen von TNT. Jessies Nahkampfangriffe fühlen sich angemessen gewichtig an, und das unnötige Blut, das jede Arena mit Blut und purpurroten Eingeweiden bedeckt, verkauft wirklich die Machtphantasie im Kern von Evil West.

Schließlich wird der Fehdehandschuh mit Elektrizität durchdrungen und erweitert Ihr Repertoire mit einer voltaischen Vielfalt neuer Moves. Du kannst Feinde zu dir oder zu ihnen ziehen, indem du Volt durch ihre Knochen jagst und dir ein kurzes Fenster gibst, um ihre hilflosen Hüllen mit einer Flut von Schlägen zu verwüsten. Dies hat auch zwei Verwendungszwecke, da Sie sich an entfernte Feinde klammern können, um der Gefahr zu entfliehen, oder einen aus einem Rudel ziehen können, um Schaden zu verursachen, bevor ihre Freunde eintreffen. Die größte Herausforderung von Evil West ergibt sich aus der großen Anzahl von Feinden, die es gleichzeitig auf Sie wirft. Diese Art von Mobilität ist also der Schlüssel zum Überleben, neben der typischen Ausweichbewegung und einem Tritt, der bestimmte Angriffe unterbrechen kann. Es gibt auch einen elektrischen Erdstoß, der mehrere Feinde gleichzeitig verdampft, und einen Schockwellenangriff, der mehrere Feinde betäubt und Ihnen einen kurzen Moment der Ruhe oder die Möglichkeit gibt, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren, während der Rest an Ort und Stelle bleibt.

Es geht auch nicht nur um Nahkampffaustschläge. Jesse packt immer noch ein Arsenal tödlicher Schusswaffen, das sich im Laufe des Spiels allmählich erweitert. Anstatt ständig zwischen den Waffen zu wechseln, sind die meisten dieser Vampir-Tötungswerkzeuge jeweils einem Knopf zugeordnet. Wenn Sie allein auf „Shoot“ drücken, wird Jesses Sechs-Shooter-Revolver abgefeuert, während das Zielen auf das Visier automatisch zu einem Gewehr wechselt, um mit Bedrohungen aus großer Entfernung fertig zu werden. Ein weiterer Knopf feuert einen schnellen Schuss aus der Boomstick-Schrotflinte ab, und es gibt ein paar andere Spezialwaffen, die ich hier nicht verderben werde. Es gibt keine Munition zu sammeln; Stattdessen funktioniert alles mit Abklingzeiten. Es ist viel zu merken, aber der Kampf fühlt sich sowohl intuitiv als auch flüssig an. Sie können einen Feind in die Luft schleudern, den Revolver verwenden, um ihn mit Blei aufzuhängen – wodurch die Devil May Cry-DNA von Evil West preisgegeben wird –, bevor Sie zu einem anderen Feind hinüber sausen und ihn mit einem Schrotschuss aus nächster Nähe auseinanderpusten. Es ist die Art von Spiel, die von einem Combo-Meter profitieren würde, nur um zu verfolgen, wie gut Sie darin sind, alles vor Ihnen zu schlachten, aber leider keins hat.

Evil West glänzt in der Hitze des Kampfes, wenn diese anfängliche Frage beantwortet werden kann, aber seine Stärken werden oft durch das veraltete Design, das sie umgibt, gemindert

Auch die Gegner, auf die Sie stoßen, sind zunächst bunt gemischt. Von springenden Werwolf-ähnlichen Kreaturen und bauchigen Humanoiden, die dich angreifen, bevor sie explodieren, bis hin zu massigen schildtragenden Feinden mit Blutegeln als Anhängsel und Kreaturen, die sich in den Untergrund graben, wenn sie keine Felsbrocken nach dir werfen. Jeder stellt eine einzigartige Herausforderung dar, aber sie haben auch Momente der Schwäche, wenn sie mächtige Angriffe ausführen, was durch einen leuchtenden Kreis und ein bemerkenswertes Glockenspiel angezeigt wird. Das Schießen auf ihre Schwachstelle mit Ihrem Gewehr verursacht massiven Schaden und führt zu einem oft lebenswichtigen Gesundheitsabfall, obwohl die schiere Breite der Feinde auf dem Bildschirm zu jeder Zeit zu einigen Frustrationen führt, wenn Sie versuchen, Techniken wie diese auszuführen. Es kann schwierig sein, einen klaren Schuss auszurichten, wenn so viel Verkehr im Weg ist, und bei so viel los gibt es einige Lesbarkeitsprobleme, wenn man weiß, wann Feinde aus toten Winkeln angreifen.

Trotz dieser Probleme ist Evil West am besten, wenn es am turbulentesten ist. Es dauert nicht lange, bis Minibosse als reguläre Feinde wieder eingeführt werden und ein weiterer Teil der übernatürlichen Einrichtung werden. Sie müssen alles, was Ihnen zur Verfügung steht, nutzen, um zu überleben, während Sie von allen Seiten von einer sich ständig erweiternden Schar von Monstrositäten beworfen werden, und es ist schwer, nicht zu lächeln, wenn Sie mit der Haut Ihrer Zähne aus einem anderen Schrott auftauchen. Leider beginnt dieses Gefühl zu verblassen, wenn der dritte Akt herumrollt und die Quelle neuer Feindtypen versiegt. An diesem Punkt greift das Spiel darauf zurück, dir immer wieder die gleichen vertrauten Kombinationen von Kreaturen zuzuwerfen. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Malen, in denen Sie dieselbe Gruppe von abgeschirmten Gegnern besiegen können, bevor die Wiederholung einsetzt.

Ein Teil des Problems liegt auch im formelhaften Design von Evil West. Der Kampf findet im Allgemeinen in eingezäunten Arenen statt, die durch Stachelfallen und TNT gekennzeichnet sind. Das langweilige und vorhersehbare Layout dieser Bereiche ist kein großes Problem, da das Jonglieren mit allen verfügbaren Fähigkeiten mehr als fesselnd genug ist, aber es ist außerhalb des Kampfes, wo es ins Stocken gerät. Der Hauptpfad, der die Kampfarenen des Spiels verbindet, ist mit einer leuchtenden Silberkette markiert. Sie können sich in kaum versteckte Seitengänge ducken, um Geld zu finden, das zum Aufrüsten von Waffen verwendet wird, aber dies ist die leichteste Erkundung. Meistens bewegst du dich einfach von einem glänzenden Objekt zum anderen, wo du dann Jessie dabei zusiehst, wie sie einen Felsvorsprung hinaufklettert oder sich durch eine Lücke zwängt. Gelegentlich bricht es von der Norm ab, bringt Sie in eine gefährliche Minenkarrenfahrt oder behindert Ihren Fortschritt mit einem rudimentären Blockschiebe-Puzzle, aber diese Momente sind selten und sowieso unglaublich banal. Es gibt ein Level, in dem Sie eine ganze Stadt erkunden können, während Sie ein paar Monsternester jagen und zerstören. Es ist kein besonders großer Raum, aber seine neu gewonnene Freiheit sorgt für eine etwas interessantere Navigation als gewöhnlich.

Technische Mängel sind ein weiteres Ärgernis, das ihr hässliches Haupt zeigt. Ich bin auf ein paar Störungen gestoßen, einschließlich einiger Momente, in denen ein Soundeffekt plötzlich den Rest übertönte und auch nach dem Ende des Kampfes weiterspielte. Es gab auch ein paar Fälle, in denen ich im Boden feststeckte, und in einem anderen, wo das Fadenkreuz aus der Mitte geschlagen wurde, was bedeutete, dass ich nach oben und links von einem Ziel zielen musste, um es bündig zu treffen. Keines dieser Probleme war bahnbrechend, aber das könnte mehr als alles andere auf Glück zurückzuführen sein. Ich habe es geschafft, mich beim ersten Mal vom Boden zu lösen, und das zweite Mal war während eines Bosskampfs, also hat mich die daraus resultierende Zwischensequenz davor bewahrt, für immer dort gestrandet zu sein.

In vielerlei Hinsicht fühlt sich Evil West wie ein Relikt der Vergangenheit an. Es ist die Art von Spiel, die Sie sich vorstellen können, im Jahr 2010 oder vielleicht sogar noch früher zu spielen. Diese Einfachheit hätte etwas erfrischend sein können, wenn so viele moderne Spiele im Vergleich übermäßig aufgebläht sind, aber es wirkt wie ein Spiel, das wenig Anspruch hat. Combat ist robust, genießt Gore und begeistert ständig mit seiner gewichtigen und befriedigenden Action. Gegen Ende stolpert es jedoch in Langeweile, sowohl aufgrund der feindlichen Übersättigung als auch weil es gezwungen ist, die Last zu tragen, aber es ist der einzige Aspekt, der Evil West so spielenswert macht. Der Rest des Spiels ist formelhaft und umwerfend langweilig und verringert aktiv seine Höhepunkte, wenn Sie von einer Kampfarena zur anderen schlendern. Ich habe meine Zeit mit Evil West nicht immer genossen, aber ich hoffe, dass eine Fortsetzung in Vorbereitung ist, und sei es nur, um zu sehen, ob Flying Wild Hog sein Versprechen erweitern und verbessern kann.



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