Facebook sieht im Jahr 2022 einen massiven Verlust von 3 Milliarden US-Dollar bei der VR-Entwicklung

Spieleentwickler und Spieler selbst haben im Laufe der Jahre viele Male über Virtual Reality nachgedacht und versucht, sie umzusetzen. Obwohl Virtual Reality immer noch nicht die führende Spielmethode ist, gewinnt sie an Popularität, was nicht zuletzt auf die Bemühungen von Meta (ehemals Facebook) zurückzuführen ist.



Durch die Headsets von Meta Quest (ehemals Oculus) und die Bemühungen, das Metaverse zu erschaffen, haben mehr Menschen denn je einen Vorgeschmack darauf bekommen, was Virtual Reality zu bieten hat, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Gamings. Das Erreichen der Zukunft, die Facebook sieht, ist jedoch nicht billig, und das Unternehmen erleidet aufgrund seiner Entwicklung in diesem Bereich weiterhin große Verluste.

Reality Labs, die Abteilung von Facebook/Meta, die für die Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungen und Headsets verantwortlich ist, hat zusammen mit dem Rest von Facebook ihren Quartalsbericht veröffentlicht. Dieser Bericht hat ergeben, dass Reality Labs allein im Jahr 2022 einen Verlust von fast 3 Milliarden US-Dollar verzeichnet hat, gegenüber einem Verlust von fast 2 Milliarden US-Dollar im Jahr zuvor.

Das heißt jedoch nicht, dass Reality Labs ohne Ergebnisse Geld verliert. Die Sparte hat im gleichen Zeitraum auch knapp 700 Millionen US-Dollar Umsatz erwirtschaftet, eine Steigerung von über 150 Millionen US-Dollar gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2021. Während sie mit dem Verlustbetrag weit davon entfernt ist, die Gewinnschwelle zu erreichen, sind es die anhaltenden Verluste wahrscheinlich aufgrund des anhaltenden Bestrebens von Facebook/Meta, die Anwendungen der virtuellen Realität und die Zugänglichkeit bei hohen Geschwindigkeiten zu erweitern.

Bisher war Oculus/Meta Quest 2 auf Verbraucherebene ein großer Erfolg. Das Gerät ist wie sein Vorgänger oft sehr gefragt und war zeitweise schwer käuflich zu finden. Ein wirklich drahtloses Erlebnis in der virtuellen Realität eroberte die Spieler im Sturm und bot ihnen ein ähnliches Erlebnis wie die virtuelle Realität am PC, ohne an einen Computer angeschlossen zu sein und ohne eine Vielzahl von Sensoren zu benötigen, um das Erlebnis zu genießen. Seitdem hat sich das Gerät weiterentwickelt und ermöglicht es Spielern, sich für ein vollwertiges Spielerlebnis mit einem Kabel mit Computern zu verbinden oder dies sogar drahtlos zu tun, um die PC-GPU des Spielers für eine bessere Grafik zu nutzen.

Allerdings ist Virtual Reality noch lange nicht weit verbreitet. Facebook sieht eine Zukunft, in der Menschen Meta-Geräte verwenden werden, um nicht nur zu spielen und das Metaversum zu erkunden, sondern auch um für die Arbeit zusammenzuarbeiten. Reality Labs ist weiterhin bestrebt, das Metaverse zu einer realen Sache zu machen, und weitere Headsets sind in der Entwicklung, wobei VR-Einheiten angeblich sowohl auf Unternehmen als auch auf gelegentliche Benutzer abzielen. Diese Entwicklungen sind nicht billig, aber Facebook hat tiefe Taschen, um diese Kreationen zu finanzieren. Über das Metaverse und die Zukunft von VR ist noch viel in der Luft, aber Facebook gibt nicht nach.

Quelle: VentureBeat



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