Forspoken Review: Magisches Open-World-Gameplay macht einen langsamen Start wieder wett


Als ich einen maschinengewehrartigen Steinschlag auf einen Schwarm von Feinden jagte, die ich mit einer anderen meiner magischen Fähigkeiten eingefroren hatte, begann ich zu verstehen, wie fesselnd das war Verlassen könnte sein. Das neue Action-Adventure-Spiel von Square Enix blendet, sobald es den Spielern freie Hand gibt, um in der offenen Welt zu parken und Zauber zu schleudern. Leider dauert es eine Weile, bis es an diesen Punkt kommt, und selbst wenn es soweit ist, hat es Mühe, sich darauf zu konzentrieren.

Verlassen ist die erste große AAA-Veröffentlichung des Jahres und die neueste exklusive PlayStation 5-Konsole, sodass alle Augen darauf gerichtet sind, sie zu liefern. Sobald die Spieler etwas Zeit haben, sich mit der Steuerung vertraut zu machen, ist es gleichermaßen abenteuerlich und aufregend, durch die riesige und gut gestaltete offene Welt von Athia zu laufen, wobei der Kampf als visuelles Spektakel fungiert, das die Beherrschung seiner Systeme belohnt. Forspokens Die Geschichte ist jedoch viel weniger konsistent, mit einer hervorragenden Hauptdarbietung und bemerkenswerten Wendungen, die durch schlechtes Tempo und Lieferung beschmutzt werden.

Verlassen ist magisch, wenn man sich auf seine Stärken konzentriert, aber man muss etwas krabbeln, um durch eine langsame Eröffnung zu kommen. Langatmige Story-Zwischenspiele betonen auch nicht, was das Spiel am besten kann. Diese Mängel halten es davon ab, das nächste große Open-World-Spiel zu werden, aber Fantasy-Fans sollten viel Spaß haben, wenn sie als mächtige Zauberin durch eine riesige Welt rasen.

Narrative Trennung

Verlassen folgt Alfrey Holland, der an Frey vorbeigeht, einem besorgten 21-jährigen Waisenkind, das am Weihnachtstag in eine magische Welt namens Athia (im Stil von Alice im Wunderland) entführt wird. Sie wacht mit einer sarkastischen magischen Manschette an ihrem Arm auf, die ihr hilft, sie zu führen. Bald entdeckt Frey, dass eine tödliche Macht namens Break Athia plagt, nachdem die Tantas, die vier herrschenden Frauen dieser Welt, verrückt geworden sind. Frey will sich damit zunächst nicht auseinandersetzen und will nur den Weg zurück nach New York finden, wird aber von Cuff und anderen Freunden, die sie in Athia findet, in ein Abenteuer hineingezogen, um die Welt zu retten.

Unterhaltsame Handlungsstränge verteilen sich auf langwierige erzählerische Schübe, die eine Trennung zwischen den beiden hinterlassen.

Die großen Züge der Erzählung funktionieren im Allgemeinen, da sie Spaß daran hat, den Spielern ihre Welt durch die Augen einer Frau zu zeigen, die ständig den Aufruf zum Abenteuer ablehnt und RPG-Tropen kritisiert, die wir normalerweise übersehen, wie ihre Protagonisten, die Menschen zum persönlichen Vorteil ermorden. Es macht Spaß, die Sensibilität von AAA-Spielen im japanischen Stil zu sehen, nicht unähnlich denen, die Sie im Entwickler Luminous Productions finden würden. Final Fantasy XV, angewandt auf eine durch und durch westliche Fantasiewelt. Leider kommt diese Geschichte aus einigen Gründen nie vollständig zusammen.

Es ist ermutigend, einen nicht-weißen Protagonisten in einem großen Videospiel zu sehen, und Luminous versucht, dies mit einer rassistischen Allegorie über einen Charakter zu paaren, der sich in Athia zunächst herabgesetzt und fehl am Platz fühlt. Aber Verlassen ist nicht sehr daran interessiert, sich mit diesen Ideen als mehr als Hintergrundgeschichte und narrative Schaufensterdekoration zu beschäftigen (Frey hat eine geladene Geschichte, komplett mit einer Verhaftungsakte, aber es ist kaum mehr als ein frühes Spiel lesbar). Die Handlung, die ist es wird auch nicht ordnungsgemäß geliefert. Die ersten paar Stunden dieses 20-Stunden-Abenteuers sind hauptsächlich auf die Erzählung ausgerichtet, wobei das Gameplay weniger betont wird und die Erfahrung mit vielen Hintergrundgeschichten der Charaktere, Überlieferungen und Fachjargon aufgeladen wird, die beim ersten Mal nicht viel Sinn ergeben.

Frey wird in Forspoken mit Handschellen gefesselt und bewacht.

Mit einer vorinstallierten Geschichte und einer Steuerung, die ein wenig Übung erfordert, um sich daran zu gewöhnen, Forspokens Die frühesten Stunden sind die schlimmsten. Erfolgreiche Open-World-Spiele wie Eldenring Verstehen Sie, dass es umso besser ist, je schneller Sie Spieler in die Sandbox bringen. Verlassen fühlt sich nie so an, als wäre es in Eile, stattdessen fühlt sich diese neue IP eher überwältigend als einladend an. Eine erzählerische Wendung gegen Ende verleiht dem Abenteuer auch eine faszinierende Tiefe, die mich dazu bringt, das Spiel zu Ende zu sehen. Aber es geht nie darum, Story und Gameplay so gut miteinander zu verschmelzen. Stattdessen werden lustige Handlungsstränge auf langwierige erzählerische Schübe verteilt, wodurch eine Trennung zwischen den beiden entsteht.

Zum Glück werden die narrativen Mängel durch eine starke Leistung von Ella Balinska untermauert. Während Filmschauspieler, die zu Videospielen wechseln, oft zu gemischten Ergebnissen führen, kommt Ellas Leidenschaft für Frey in einigen der ausführlichen Monologe des Spiels zum Ausdruck, selbst wenn sie voller Fachjargon sind. Leider wollte ich in diesen Momenten normalerweise durch den Kaninchenbau springen, um zum lustigen Open-World-Gameplay zurückzukehren.

Forspoken hat diese Open-World-Magie

Die erzählerischen Segmente von Verlassen, die oft in der Stadt Cipal stattfinden, tragen nicht viel dazu bei, die größten Stärken des Spiels hervorzuheben: seinen Kampf und seine Erkundung. Dennoch werden die Spieler eine entzückende Open-World-Tolle entdecken, sobald sich das Spiel nach mehreren Stunden öffnet. Athia ist wunderschön, wenn Sie sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus spielen, mit schroffen Felsformationen, die als einschüchternde Kulisse für verschiedene Biome und Landschaften dienen, von Wüsten bis hin zu offenen Felder zu Bergen, die auseinanderzufallen scheinen.

Frey starrt auf ein verschlossenes Labyrinth in Forspoken.

Das Erkunden dieser Gebiete macht auch viel Spaß. Indem Sie einfach die Kreis-Taste gedrückt halten, können die Spieler „fließen“, um schnell um Athia herumzurennen und sogar über mehr Objekte zu parken. Im Laufe der Zeit werden die Spieler die Fähigkeit freischalten, sich festzuhalten und sogar über das Wasser zu surfen, da die Erkundungsmethoden des Spielers und der Zugang zu zu erkundenden Gebieten kontinuierlich erweitert werden. Der Schwung fühlt sich beim Galoppieren um Athia schwer, aber befriedigend substanziell an, und das macht im Laufe des Spiels immer mehr Spaß.

Während Sie in Athia unterwegs sind, werden die Spieler auf Ruinen von Dörfern und Festungen stoßen, die vor dem Bruch existierten: Denkmäler, die Werte erhöhen, Pilgerzufluchten, in denen Frey sich ausruhen, ihre Ausrüstung herstellen und verbessern kann, und vieles mehr. Egal, wofür sich die Spieler in der offenen Welt entscheiden, das Spiel wird sie mit etwas Nützlichem belohnen. Es gibt immer etwas Neues zu besuchen, um neue Mäntel, Halsketten oder Nägel (und die damit verbundenen anpassbaren Buffs) sowie fesselnde Einträge im Lore-Archiv oder allgemeine Statistik-Boosts zu finden. Selbst wenn Sie nicht auf ein bestimmtes Ziel zusteuern, finden Sie Mana, um Freys Fähigkeiten und Truhen mit Handwerksgegenständen zu verbessern, die in ganz Athia verstreut sind.

Ich war immer auf der Suche nach den erfolgreichsten Möglichkeiten, meine Parkour- und magischen Fähigkeiten am Ende zu kombinieren.

Die Spieler werden nicht nur durch das Aufdecken der Karte belohnt, sondern gewinnen beim Erkunden, Sammeln und Basteln an Macht. Dabei begegnet Frey den unterschiedlichsten vom Break infizierten Gegnern und muss diese mit Magie erledigen, was auf der PS5 für ein visuelles Spektakel sorgt. Sie beginnt mit stein- und pflanzenbasierten Fähigkeiten, erhält aber im Verlauf der Geschichte Zugang zu feuer-, wasser- und energiebasierter Magie. Magie ist in Angriffs- und Unterstützungstypen unterteilt, und die Spieler müssen sie effektiv jonglieren, um erfolgreich zu sein.

Bis Ende Verlassenerhalten die Spieler Zugriff auf vier verschiedene Arten von Magie, von denen jede drei primäre Arten von Angriffszaubern und acht Arten von Unterstützungszaubern zum Freischalten hat. Jeder Zauber funktioniert anders, passt aber zu allgemeinen Archetypen. Zum Beispiel sind Freys auf Steinen und Pflanzen basierende Fähigkeiten großartig, um Feinde aus der Entfernung zu bekämpfen, aber auf Feuer basierende Magie wird später bei direkten Begegnungen viel hilfreicher sein. Parkour spielt auch im Kampf eine Rolle, da die Spieler Angriffen erfolgreich ausweichen, während sie Flow einsetzen, und es sogar zu mächtigeren Arten von Magie kombinieren können.

Frey verwendet Feuermagie in Forspoken.

Im Laufe des Spiels werden Freys Statistiken besser, Zaubersprüche werden durch das Abschließen von Nebenherausforderungen verbessert und der Kampf wird intensiver. Die Spieler werden nicht nur mit einem visuellen Spektakel für ihre Zaubersprüche belohnt, sondern sie werden auch viel mehr Schaden anrichten. Trotzdem habe ich mehrere Stunden gebraucht, um an diesen Punkt zu kommen Verlassen, da es zu Beginn nicht viele Kämpfe gibt und sich die Steuerung zunächst umständlich anfühlt. Das Halten von Circle zum Laufen, während alle Auslöser und Stoßfänger auf dem Controller verwendet wurden, um Magie zu verwenden, brachte den DualSense (und meine Hände) an ihre Grenzen. Ich brauchte ein paar Stunden, um mich daran zu gewöhnen, aber ich war immer auf der Suche nach den erfolgreichsten Wegen, meine Parkour- und magischen Fähigkeiten am Ende zu kombinieren.

Gib der Sache Zeit

Diese anfängliche Lernkurve unterstreicht nur Forspokens schleppende Einführung weiter. Als ich diese magischen Fähigkeiten verlor, als ich nach Cipal zurückkehrte, wünschte ich mir, ich wäre wieder in der offenen Welt. Verlassen spielt mit diesem Ansatz seine Stärken einfach nicht aus. Tatsächlich gibt es ganze große Sektoren dieser Welt, durch die sich die Spieler in der Hauptgeschichte überhaupt nicht wagen müssen. Der größte Teil der Geschichte spielt sich in einer Stadt ab, sodass sich Teile der Karte wie eine Leerstelle anfühlen.

Verlassen weiß, wie man Open-World-Spieldesign richtig macht: Es gibt immer einen interessanten Ort, es macht Spaß, dorthin zu gelangen, und Sie werden immer für Ihr Engagement belohnt. Deshalb ist es so mühsam, dass es so lange dauert, bis zu dieser Gameplay-Schleife zu gelangen, und dass die Spieler gelegentlich wieder in linearere Abschnitte zurückversetzt werden, damit die Geschichte voranschreiten kann.

ich würde empfehlen Verlassen für Action- und RPG-Fans, aber ich wünschte, ich könnte ihnen eine meiner gespeicherten Dateien mit völliger Open-World-Freiheit und den meisten Traversal- und Kampfzaubern geben, die vom Sprung freigeschaltet wurden. Das Abenteuer ist am schwächsten, wenn es die Spieler zwingt, durch viele schlechte narrative Inhalte zu waten, die zu lange brauchen, um sich auszuzahlen. Seine besten Beats sind weder schnell noch gut geliefert und dienen als gewichtiger Armschutz, der die wahre Magie dieses Spiels zurückhält: ein schillerndes Open-World-Spiel, das sich wirklich wie die nächste Generation anfühlt.

Digitale Trends überprüft Verlassen auf PS5. Es wird am 24. Januar auch für den PC veröffentlicht.



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