„God of War Ragnarok“ verzichtet auf den innovativsten Teil seines Vorgängers

Die langersehnte Rückkehr von Kratos ist endlich da. Gott des Krieges Ragnarok knüpft an die erschütternden Ereignisse des sanften Neustarts der Franchise im Jahr 2018 an und liefert eine epische Fortsetzung, die an Punkten stolpert. Jede Art von Fortsetzung ist schwer durchzuziehen, aber Ragnarök bietet ein größeres und großartigeres Erlebnis als sein Vorgänger, während der außergewöhnliche Kampf erhalten bleibt. Doch in dem Streben, ein solch bombastisches und episches Erlebnis zu liefern, verliert Entwickler Sony Santa Monica den Fokus auf das, was das vorherige Spiel so überzeugend gemacht hat. Größer ist nicht immer besser, und das Ignorieren dieser offensichtlichen Wahrheit bedeutet das Ragnarök fehlt ein wichtiger Teil des Erfolgs des Spiels von 2018: die nachvollziehbare Einfachheit der Geschichte.

Achtung: milde Spoiler voraus Gott des Krieges Ragnarok.

Vater und Sohn – Die größte Frage bzgl Gott des Krieges (2018) vor der Veröffentlichung war, wie ein Franchise, das so stark in den besten und schlechtesten Aspekten des Gamings der 2000er Jahre verwurzelt ist, sinnvoll neu erfunden werden kann. Die Antwort war Zurückhaltung.

Gott des Krieges’s Geschichte lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Kratos und sein Sohn Atreus stehen auf ihrer Reise, um die Asche seiner Frau auf den höchsten Berg der Neun Welten zu bringen, zahlreichen Hindernissen gegenüber.

Das ist es wirklich.

Es ist eine Geschichte über einen Vater und einen Sohn, die darum kämpfen, ihre Beziehung in Abwesenheit der Frau zu definieren, die sie zusammenhielt. In den fast 20 Stunden ihres Abenteuers werden Kratos und Atreus von einer relativ spärlichen Besetzung begleitet. Baldur, Freya, Mimir, Brok und Sindri sind die einzigen anderen Personen, mit denen Sie längere Zeit interagieren.

Die Erzählung ist ausschließlich daran interessiert, die Beziehung zwischen Atreus und Kratos zu untersuchen und Kratos als eine Person zu charakterisieren, die aus der ursprünglichen Trilogie gewachsen ist.

Im Gott des Krieges Ragnarok, alles ist größer. Sie werden länger brauchen, um zu schlagen, es gibt mehr Nebenquests zu berücksichtigen, und Sie müssen noch mehr große Bosse auseinanderreißen. Einer der Aspekte des Spiels, der sich seit 2018 exponentiell erweitert hat, ist die Besetzung der Charaktere.

Wohingegen Gott des Krieges (2018) war eine Geschichte von Vater und Sohn, Ragnarök ist eine Geschichte von Konflikten im großen Stil und mythischen Figuren, die Armeen aufbauen. Dies erfordert eine größere Besetzung. Auf ihrer Reise begegnen die beiden nun zahlreichen Göttern, Halbgöttern und Monstern, deren Namen bekannt vorkommen könnten, wenn Sie einen gesehen haben Thor Film. Diese Ergänzungen kommen schnell in die Geschichte und lassen nicht nach.

In der Menge verloren – Zur Ehre der Besetzung ist fast jede Aufführung meisterhaft. Christopher Judge und Sunny Suljic haben immer noch eine unglaubliche Dynamik als Kratos bzw. Atreus. Neuzugänge in der Besetzung sind ebenfalls verblüffend, wie die Einführung von Thor oder die szenestehlende Leistung von Richard Schiff als Odin.

Aber für jede Ergänzung, die sich sinnvoll anfühlt, gibt es eine Handvoll, die bedeutungslos erscheint. Charaktere werden erscheinen, ihre schluchzende Geschichte in ein paar Minuten entladen und dann die Geschichte verlassen, um nie wieder gesehen zu werden. Der ununterbrochene Schub der Geschichte hin zu größeren Kämpfen und drastischeren Einsätzen ist ein kakophonisches Abenteuer, gefüllt mit dem Klang eines Dutzends neuer Stimmen, die nie aufhören zu reden.

Gott des Krieges Ragnarok wird zu einem bombastischen Ensemble-Epos, das jedoch das Herz des Gemachten verliert Gott des Krieges Großartig. Die oft stille Beziehung zwischen Kratos und Atreus sprach Bände über Männlichkeit, Verletzlichkeit und Intimität. Die Größe von Kratos‘ Mission, Odin zu besiegen, passt eher zu dem Charakter, den wir kennen Gott des Krieges III als die aus dem unmittelbar vorangegangenen Spiel Ragnarök.

Bis Ende Ragnaröktreffen die Spieler auf so viele Charaktere mit ihren eigenen Motivationen und Nebengeschichten, dass es sich wie zu viel des Guten anfühlt. Die Charaktere haben meist ähnliche Geschichten zu erzählen, die alle angemessen düster für das Spiel mit dem traurigen Vater sind.

Das Ergebnis von so vielen Charakteren (selbst mit fantastischen Darbietungen) ist, dass die Geschichte von Kratos und Atreus minimiert wird. Ragnarök priorisiert stattdessen den großen Umfang dieser mystischen Welt und die breite Besetzung darin. Als Sony Santa Monica diese Schlussfolgerung zu Kratos‘ nordischer Saga erzählte, vergaß sie, wie wichtig Zurückhaltung beim Schaffen war Gott des Krieges (2018) so ein überzeugendes Meisterwerk.



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