„GTA 6“-News: Flüchtiger Leak hebt ein großes Problem hervor, das Rockstar beheben muss

Der überwältigende Erfolg von Grand Theft Auto V garantiert praktisch, dass wir irgendwann eine bekommen GTA6, es ist keine Frage ob, sondern wann. Im Laufe der Jahre gab es buchstäblich Dutzende von Lecks und Gerüchten GTA6und die neueste in dieser Reihe behauptet, dass das Spiel aufgrund bestimmter Kritikpunkte einen sanften Neustart erhalten hat Red Dead Redemption 2.

Das Gerücht kommt mit freundlicher Genehmigung von Mottenkultur, ein Twitter-Konto, das Lecks aus der Unterhaltungsindustrie abdeckt. Laut Mottenkultur, GTA6 war bis 2020 zu etwa 70 Prozent fertiggestellt, aber Rockstar entschied sich aufgrund der Kritik, das Spiel zu überarbeiten Red Dead Redemption 2. Denken Sie daran, dass wir immer noch keine offizielle Bestätigung haben, dass Rockstar überhaupt daran arbeitet GTA6.

Während das Leck selbst bestenfalls wackelig ist, hebt es tatsächlich ein Designproblem hervor, das Rockstars Spiele ständig plagt, selbst für so kritisch geliebte Spiele, wie sie immer enden. Trotz robuster und immersiver offener Welten fühlt sich das Hauptmissionsdesign von Rockstar-Spielen immer noch archaisch an Red Dead Redemption 2 ist einer der schlimmsten Übeltäter.

Red Dead Redemption 2 bietet eine phänomenale Geschichte mit einem Protagonisten, der noch einprägsamer ist als John Marston, aber der Akt, Arthur Morgans Geschichte tatsächlich zu spielen, kann sich manchmal schrecklich langweilig anfühlen. Das große Problem ist, dass es bei den Hauptmissionen des Spiels nicht genug Abwechslung und wenig bis gar keine Freiheit gibt, wie man sie angeht. Es fühlt sich fast so an, als hätte Rockstar seinen Spielern nicht zugetraut, herauszufinden, was zu tun ist, also mussten sie jederzeit genau zeigen, wohin sie gehen sollten.

Sie haben immer einen aktiven Wegpunkt, der Sie genau dorthin führt, wo Sie hingehen müssen, selbst in Fällen, in denen es so aussieht, als müssten Sie nicht zu einem bestimmten Ort gehen. In einer Mission stehlen Sie beispielsweise eine Postkutsche und müssen sie an einem abgelegenen Ort parken, aber anstatt sie an einem abgelegenen Ort platzieren zu können, müssen Sie zu dem auf Ihrer Karte hervorgehobenen Punkt gehen. Gleichzeitig wird jede einzelne Mission in genau der gleichen Art von Schießerei enden, egal was am Anfang passiert. Stealth-Missionen werden plötzlich zu Schießereien, eine Begleitmission wird plötzlich zu einer Schießerei und buchstäblich alles wird zu einer Schießerei.

Es ist unglaublich, wie formelhaft und durch die Zahlen die Hauptgeschichte von Red Dead Redemption 2 ist, besonders im Vergleich zu der detailreichen offenen Welt voller auftauchender Ereignisse. Es fühlt sich an wie Red Dead Redemption 2 enthält zwei verschiedene Spiele, die sich ständig widersprechen. Es ist wirklich schade, dass es keine Abwechslung beim Gameplay in Missionen gibt, da es sich schnell wie eine Plackerei anfühlt, um zu sehen, wie sich die Geschichte abspielt.

Während Red Dead Redemption 2 ist definitiv schlimmer, GTA5 litt auch unter dem gleichen Mangel an Vielfalt im Gameplay-Design. Zu oft liefen Hauptmissionen darauf hinaus, zehn Minuten zu fahren, nur um dann umzudrehen und woanders hinfahren zu müssen. Das Problem, dass sich die Dinge ständig in Schießereien verwandeln, ist in vorhanden GTA5 auch.

Abgesehen von dem monotonen Gefühl ständiger Schießereien macht es in beiden Spielen thematisch keinen Sinn. Die Bande rein Red Dead Redemption 2 wird vom Gesetz gejagt und muss sich verstecken, aber eine Schießerei in jeder kleinen Stadt und Siedlung wird dem wirklich entgegenwirken. Dasselbe gilt für Michael und die anderen in GTA5denn jemanden an jeder Straßenecke niederzuschießen wird sicherlich nicht dafür sorgen, dass Sie lange durchhalten.

Da sich Open-World-Spiele auf neue sinnvolle Weise entwickeln, muss man sich fragen, was Rockstar tun wird, um seine Designformel voranzutreiben. Spiele wie Der Hexer 3 und Atem der Wildnis sorgen dafür, dass sich ihre Hauptgeschichte einzigartig anfühlt, und bieten ständig neue und interessante Segmente zum Durchspielen. Open-World-Spiele sind seit der Veröffentlichung von sprunghaft gewachsen GTA5und Red Dead Redemption 2 ist ein Beweis dafür, dass Rockstar darum kämpft, sich auf die gleiche Weise weiterzuentwickeln. Ob GTA6 wirklich verzögert wurde, um das Kernmissionsdesign neu zu bewerten, das könnte in der Tat eine gute Sache sein.





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