Halo Infinite Review: Ein großartiger Shooter, der noch in Arbeit ist


„Warum machst du das immer wieder?“
„Das ist alles, was ich weiß.“

Dieser kleine Austausch zwischen einem Echo-216-Piloten und dem Master Chief in Heiligenschein unendlichDie Kampagne von ist ein Thesenmoment für das Spiel selbst. Seit 20 Jahren ist Xbox ein Synonym für Halo. Die Shooter-Serie hat Microsofts gesamten Vorstoß ins Gaming definiert, wobei Master Chief den Status einer Ikone erreicht hat. Selbst als die Serie einen Abschwung erlebte, als 343 Industries zum ersten Mal das Ruder von Bungie übernahm, blieben Microsoft- und Xbox-Fans gleichermaßen der Zukunft des Franchise verpflichtet. Es ist alles, was sie wussten.

Heiligenschein unendlich achtet darauf, nicht zu enttäuschen – vielleicht zu Vorsichtig. Vorbei sind die Zeiten, in denen 343 mit bahnbrechenden Optimierungen experimentierte, die langjährige Spartaner polarisieren würden. Stattdessen geht Infinite im Mehrspielermodus auf Nummer sicher, während alle Experimente auf die Einzelspielerkampagne mit niedrigeren Einsätzen beschränkt bleiben.

Das Endergebnis ist eine zuverlässige Rückkehr zur Form, die an die glorreichen Tage von erinnert Heiligenschein 3. Ein Mangel an charakteristischen Ideen bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Ego-Shooter-Genre wie seine besten Beiträge vorangetrieben wird, aber das muss es auch nicht. Halo ist Halo und die Formel funktioniert immer noch.

Sicherer Multiplayer

Heiligenschein unendlichDer Multiplayer von ist bereits seit einem Monat in der Beta-Phase, was mir die seltene Gelegenheit gibt, ein Live-Service-Spiel zu kritisieren, nachdem ich tatsächlich gesehen habe, wie es von Woche zu Woche aussehen wird. Nachdem ich Dutzende von Stunden damit verbracht habe, mit Freunden zu feiern, bin ich zu einem einfachen Schluss gekommen: Heiligenschein unendlich ist ein großartiges Multiplayer-Spiel, nur kein zentrales.

Das Kern-Gunplay ist unübertroffen. Anstatt die unpopulären Experimente fortzusetzen Halo 4 und 5343 Industries hat sich an die Grundlagen gehalten. Unendlich fühlt sich an, als wäre es aus einer Schachtel mit der Aufschrift „Halo“ gezupft worden – und das meine ich nicht böse. Die Formel funktioniert hier so gut wie immer, und es gibt wenig Grund, daran herumzubasteln. Die Spiele sind schnell, aber nicht zu schnell, und die Spieler werden dafür belohnt, jedes ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug zu nutzen. Es geht weniger darum, Kopfschüsse präzise zu landen, als vielmehr darum, alles zu tun, was nötig ist, um den Schild eines Gegners zum Einschmelzen zu bringen.

Halo Infinite erobert die Flagge.

Die beste Innovation hier ist das Waffenarsenal des Spiels. Klassische Halo-Waffen wie das Sturmgewehr und die Pistole wurden hier fein abgestimmt, damit sie sich besser denn je anfühlen. Aber einige der neueren Waffen stechen besonders hervor. Der Cindershot ist ein mächtiger Granatwerfer mit viel Kraft, während der Skewer im Wesentlichen eine Harpunenkanone ist, die ein Fahrzeug in Stücke sprengen kann. Sie sind nicht alle Gewinner (Waffen wie der Ravager fühlen sich nutzlos an), aber die Spieler haben mehr Optionen als je zuvor, und das kann das Gefühl eines Spiels radikal verändern.

Das Hauptproblem von Multiplayer ist ein Mangel an Persönlichkeit. Obwohl die Entscheidung von 343, auf Nummer sicher zu gehen, verständlich ist, kann ich nicht umhin, mich so zu fühlen Unendlich fehlt es an prägenden Merkmalen – und das Potenzial ist da.

Spieler können Mehrzweck-Gadgets wie Schildmauern aufheben, die Schlachten eine zusätzliche Ebene hinzufügen. Das herausragende Werkzeug ist der Grappleshot, ein Enterhaken, der eine absolute Explosion zum Abfeuern ist. Mit dem Grappleshot können Spieler ohne Fahrzeug über Big Team-Karten flitzen, einem ankommenden Warzenschwein entgegentreten, indem sie sich an den Fahrer klammern, oder sich in Feinde stürzen, um einen Nahkampf-Kill zu erzielen. Es ist so angenehm, dass ich sofort deprimiert war, dass ich es nicht immer ausgerüstet hatte. Ich nehme es so selten, dass ich es praktisch nie benutzen kann.

Unendlich fühlt sich an, als wäre es aus einer Schachtel mit der Aufschrift „Halo“ gezupft worden, und das meine ich nicht böse.

Ich verstehe, warum 343 das Gameplay nicht um den Grappleshot herum aufgebaut hat. Langjährige Fans hätten sich über das Tool beschwert und dem Studio vorgeworfen, Halo erneut zu ruinieren. Aber ich wünschte, 343 hätte hier mehr Vertrauen in seine Gameplay-Ideen. Anstatt der Formel eigene Innovation hinzuzufügen, kokettieren die Entwickler nur mit neuen Ideen. Das geht Heiligenschein unendlich fühlt sich wie ein lustiger Shooter an, aber keiner, der das Genre so nachhaltig verändern wird, wie es seine Vorgänger getan haben.

Spinnenhäuptling

Die Einzelspieler-Kampagne des Spiels geht einige mutigere Schritte. Es ist eine komplette Neuerfindung der Halo-Formel, die lineare Missionen gegen Open-World-Fluidität eintauscht. Diese Struktur passt überraschend gut zu Halo. Einer meiner Lieblingsmomente war, als ich eine Banshee vom Himmel entführte, sie über die Karte zu einem Außenposten flog, Feuer auf ein paar ahnungslose Grunzer regnen ließ und dann in einen Luftkampf mit einer anderen Banshee geriet. Diese kleinen Momente zwischen den Missionen verbinden sich natürlich Unendlich’s-Kampagne in den Multiplayer-Big-Team-Battle-Modus.

Es sind die einfachen Freuden, die das Einzelspieler-Gameplay von Moment zu Moment zum Funktionieren bringen. Wie im Mehrspielermodus übernimmt das Schießen einen Großteil der Schwerstarbeit. Selbst in den schwächsten Momenten der Kampagne macht es immer Spaß, Wellen von Feinden in Vergessenheit zu versetzen. Der Reichtum an Waffen macht sich hier besonders bemerkbar. Jedes Mal, wenn mein Magazin aufgebraucht war, wusste ich, dass ich jederzeit eine zufällige Waffe von einer Leiche nehmen konnte, die das Tempo eines Kampfes komplett verändern würde. Ich habe Waffen wie die Scattershot Heatwave im Mehrspielermodus kaum berührt, bis ich im Einzelspielermodus damit experimentieren konnte.

Bewegung ist der Haupthaken, der uns zurück zu meinem geliebten Grappleshot bringt. Im Gegensatz zum Multiplayer hat Master Chief es hier immer ausgerüstet, und das ist das Beste. Das Durchqueren der Karte ist ein Akt der Freude, da Chief wie Spider-Man Klippen hochsausen kann. Es fügt dem Kampf auch entzückende neue Tricks hinzu. Es machte mir ständig Spaß, eine weit entfernte Plasmaspule in meine Hände zu reißen und sie auf ein Rudel Feinde zu werfen. Kleine Details wie diese verbessern ein bereits unterhaltsames Schießsystem und lassen jede Begegnung anders wirken.

Es sind die einfachen Freuden, die das Einzelspieler-Gameplay von Moment zu Moment zum Funktionieren bringen.

Diese Freuden überdecken viele der Fehler der Kampagne – und es gibt viele. Es gibt nicht viel Variation im Open-World-Design. Nicht-Story-Kartenaktivitäten (wie das Ausräumen von Basen oder … das Ausräumen kleinerer Basen) wiederholen sich. Die eigentlichen Missionen finden in der Regel in Chromkorridoren statt, die nicht voneinander zu unterscheiden sind. Missionen überbeanspruchen den Trope „Finde eine Batterie, um eine Tür mit Strom zu versorgen“. Wiederverwendete Assets und Ideen polstern die Kampagne auf und lassen sie viel größer erscheinen, als sie tatsächlich ist.

Master Chief spricht mit einem KI-Begleiter in Halo Infinite.

Mein größtes Ärgernis kommt vom Ton der Kampagne. Charaktere witzeln ständig wie Marvel-Helden, was schnell kratzend wird. Sogar die Witze werden recycelt. Bei zwei verschiedenen Gelegenheiten sagt Chiefs KI-Begleiter eine Zeile, die mit einer Pointe „Warte, antworte nicht darauf“ endet. Grunts, die einst entzückende Momente komischer Erleichterung waren, knacken jetzt während des Kampfes ständig Einzeiler. Es ist alles anstrengend und schwächt jede Persönlichkeit aus Halos großer Sci-Fi-Saga.

Trotz dieser Probleme ist die Kampagne kompakt genug, um sie nicht vollständig herunterzuziehen. Dies ist zwar ein Open-World-Spiel, aber kein maximalistisches. Die Spieler können die Geschichte in etwa 10 Stunden durcharbeiten, selbst mit zusätzlicher Erkundung. Es kann viel mehr Zeit damit verbracht werden, Kartensymbole abzuhaken, aber der schlanke Ansatz funktioniert hier. Länger und die Nähte des Spiels würden deutlicher werden.

Zumindest ist es Halo

Heiligenschein unendlich Es ist ein seltsames Spiel, es zu überprüfen, da es in einem unvollständigen Zustand gestartet wird. Durch die Einführung eines Live-Service-Modells hat 343 Industries hier viel Flexibilität. Es kann Funktionen bis zu einem späteren Zeitpunkt zurückhalten oder jetzt fehlschlagen und es später beheben. Ich habe es als ein großartiges Spiel beschrieben, das von schlechten Entscheidungen umgeben ist. Einige der Entscheidungen im Spiel sind so umwerfend seltsam, dass es sich anfühlt, als müssten sie sich irgendwann ändern. Manche schon.

Spartaner greifen sich in Halo Infinite gegenseitig an

Nehmen Sie zum Beispiel den Battle Pass des Spiels. Beim Start erhielten die Spieler nur einen langsamen Tropfen Erfahrungspunkte, indem sie tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschlossen. Das Aufsteigen eines Levels auf dem Battle Pass kann Stunden dauern und das Gefühl des Fortschritts aus den Spielen ziehen. Es half nicht, dass die eigentliche Battle Pass-Kosmetik im Allgemeinen auch lahm ist (Belohnungen umfassen ein einzelnes Schulterpolster oder eine Visierfarbe). Das Progressionssystem erhielt vor der Einführung so viel Gegenreaktion, dass 343 mehrere Änderungen implementierte, um es zu beheben. Es fühlt sich jetzt besser an, obwohl es wahrscheinlich ist, dass weitere Optimierungen unmittelbar bevorstehen.

Heiligenschein unendlich Es ist ein seltsames Spiel, es zu überprüfen, da es in einem unvollständigen Zustand gestartet wird.

Es gibt andere Fragen der Lebensqualität, die noch nicht angesprochen wurden und die genauso verwirrend sind. Das Wichtigste unter ihnen ist die Tatsache, dass Playlists derzeit begrenzt sind, ein Problem 343 sagt, dass es plant, kurz nach dem Start damit zu beginnen. Spieler können entweder in Quick Play, Ranglisten oder Big Team Battle einsteigen, die ein paar Modi enthalten. Derzeit können Sie nicht einfach in eine Team Slayer-Wiedergabeliste springen, wenn dies der einzige Modus ist, den Sie mögen. Sie müssen durch objektive Modi wie Oddball leiden, um den gewünschten Modus spielen zu können.

Das ist besonders bemerkenswert in Big Team Battle, zu dem der absolut schlechteste Modus des Spiels, Stockpile, gehört. Die groß angelegte Variante von Capture the Flag lässt die Spieler Energiezellen immer wieder langsam zu ihrer Basis laufen, wodurch der Schwerpunkt des Spiels auf Kampf und Mobilität gelegt wird. Ich verabscheue es so sehr, dass ich mich weitgehend dagegen entschieden habe, Big Team Battle überhaupt zu spielen. Es lohnt sich einfach nicht.

Halo-Spieler treten in einem Halo Infinite-Multiplayer-Match gegeneinander an.

Das hilft nicht Heiligenschein unendlich startet ohne ganze Funktionen. Bis mindestens Mai gibt es kein Koop-Spiel, und der benutzerdefinierte Forge-Modus ist noch weiter entfernt. Der Mangel an Koop beim Start ist besonders enttäuschend, da sich die Kampagne dafür gut geeignet anfühlt. Ich möchte glauben, dass das keine große Sache ist. Der Kern-Multiplayer ist gut genug, dass ich bis dahin viel beschäftigt sein werde, aber ich bin auch etwas skeptisch gegenüber den vorgeschlagenen Zeitplänen. Wird Forge es dieses Jahr tatsächlich schaffen? Wird sich der Koop-Modus verzögern, da 343 gezwungen ist, grundlegendere Änderungen an der Lebensqualität vorzunehmen? Playlist-Probleme und Waffenbalancierung fühlen sich im Moment dringender an, und ich wäre nicht überrascht, wenn sie Vorrang hätten.

Ich kann nur kritisieren Heiligenschein unendlich an dieser Stelle versprochen. Es ist nicht das Spiel, das es in fünf Jahren sein wird. Die Frage ist, ob ich das Gefühl habe, dass es in einer guten Position ist, um sein Potenzial auszuschöpfen? Historisch gesehen ist 343 ein reaktionsschneller Entwickler, und ich bin sicher, dass es schnell sein wird, die grundlegenderen Fanbeschwerden auf der Grundlage seiner Reaktion auf den Battle Pass anzugehen. Es ist einfach nicht abzusehen, wie schnell es das tun kann, insbesondere angesichts des ohnehin langsamen Entwicklungszyklus des Spiels.

Es ist jedoch eine starke Grundlage, die sich speziell für die Bewältigung von Katastrophen entwickelt anfühlt. Egal was passiert, Heiligenschein unendlichDie Probleme von sind nicht grundlegend. Der sichere Ansatz für den Mehrspielermodus bedeutet, dass alle Probleme mit einer „Äh, zumindest sein Halo“-Antwort abgetan werden können.

Heiligenschein unendlich ist ein passender Name. Wenn es richtig gemacht wird, fühlt sich das Kernschießen wirklich unendlich spielbar an. Der Titel ist weniger eine großartige Aussage über die Qualität des Spiels; Es ist nur eine Beruhigung, dass 343 dieses Mal nicht das Boot erschüttert hat.

Unsere Stellungnahme

Heiligenschein unendlich ist ein würdiges Halo-Spiel, schlicht und einfach. Sein Multiplayer trägt nicht viel dazu bei, das Serien- oder Shooter-Genre weiterzuentwickeln, aber die Formel funktioniert immer noch und es gibt hier einige neue Wendungen, damit es sich frisch genug anfühlt. Die kompakte Open-World-Kampagne ist ein wenig ideenarm, aber das Gameplay von Moment zu Moment macht Spaß genug, um das uninspirierte Design auszugleichen. Es ist eine Schande, dass es in einem unfertigen Zustand gestartet wird und wichtige Funktionen wie der Kampagnen-Koop fehlen, aber es gibt genug, um die Spieler vorerst zum Einloggen zu bewegen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Splitgate ist ein kreativerer Shooter, der auf der Halo-Formel aufbaut, anstatt sie zu wiederholen. Versuchen Sie es für einen längeren, engagierteren Open-World-FPS Far Cry 6.

Wie lange wird es dauern?

Die Kampagne wird wahrscheinlich die meisten Spieler 15 Stunden dauern, wenn sie eine gesunde Menge an Open-World-Aktivitäten durchführen. Der Multiplayer wird wahrscheinlich für einen guten Teil der Lebensdauer der Xbox Series X unterstützt, wenn nicht für die gesamte Lebensdauer.

Solltest du es kaufen?

Jawohl. Oder genauer gesagt, Sie sollten den Free-to-Play-Multiplayer herunterladen und sich die Kampagne ansehen, wenn Sie über den Xbox Game Pass verfügen. Beide Aspekte sind sehr unterhaltsam, auch wenn sie die Serie nicht viel voranbringen.

Heiligenschein unendlich wurde mit einem von Microsoft bereitgestellten frühen Überprüfungscode überprüft.



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