Hier ist, was andere Spiele von Elden Ring stehlen sollten


Die Spiele von From Software hatten schon immer ein gewisses Nischenpublikum, aber mit der Veröffentlichung von Elden Ring scheint die Größe dieses Publikums explodiert zu sein. Die Soulsborne-Formel funktioniert außerordentlich gut, wenn sie auf die Vorlage für Open-World-Spiele angewendet wird, wie sich herausstellt. Tatsächlich könnte man argumentieren, dass es eher die Erforschung einer seltsamen und riesigen Welt ist als die üblichen Schwierigkeitsgrade und Mechaniken im Souls-Stil, die Elden Ring so unterhaltsam machen.

Das Open-World-Genre ist ziemlich umfangreich, und wie bei großen Gewinnern zuvor, wie Ubisofts Assassin’s Creed-Spielen oder Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild, wird Elden Ring mit Sicherheit Spuren auf dem Spielfeld hinterlassen. Die Frage ist, was sollte der Rest des Open-World-Genres von Elden Ring lernen?

Obwohl es an Elden Ring viel zu mögen gibt (sowie einige Dinge, über die man sich ärgern kann), gibt es ein Element, das Entwickler anderer Open-World-Spiele beachten und großzügig verwenden sollten, da es das gesamte Gefühl und den Umfang verändert dieser Spiele: der Feldboss.

Feldbosse in Elden Ring sind Bosse, denen Sie begegnen, während Sie einfach durch die Welt wandern, außerhalb von Dungeons. Sie sind Bosse, aber wissen Sie, draußen im Feld. Sie sind per se keine große Änderung am Open-World-Design – Spiele wie Horizon Forbidden West haben Monster-Roboter-Kreaturen wie Thunderjaw oder Tremortusk, die einfach durch ihre Welt wandern, und Sie könnten sogar ein ähnliches Bosskampf-Szenario in Breath of bekommen the Wild mit seinen zähen Lynel-Feinden, die über die ganze Welt verstreut sind. Der Unterschied besteht darin, wie Elden Ring mit solchen Begegnungen umgeht, wie viele davon es gibt und was sie für die Welt insgesamt bedeuten.

In vielen Open-World-Spielen dreht sich im eigentlichen Spiel alles um Ziele. Besonders mit dem Aufstieg des Ubisoft-Modells nach der Popularität von Titeln wie Assassin’s Creed oder Far Cry 3 werden Sie ständig an einen bestimmten Ort geleitet. Sie können auf dem Weg an etwas Interessantem und Ablenkendem vorbeikommen, einer Hütte oder einer Statue oder einer Schatztruhe, aber die meiste Zeit dreht sich das interessante Gameplay immer noch um den Ort, an den Sie gehen.

Ein Teil dessen, was Elden Ring bei den Spielern so beliebt macht, ist der Mangel an Richtung, wohin Sie gehen müssen, wodurch viele Wege gleichermaßen gangbar werden. Quests und wichtige Ziele werden nur vage angedeutet, entweder durch Charaktere oder durch die „Gnade“, die einen durch das Spiel führt. Sie können diesen Gnadenpfaden zu einem Questziel folgen (oder besser gesagt zu einem Boss, den Sie töten müssen), aber Sie haben immer noch nur eine allgemeine Vorstellung davon, wohin Sie gehen, und keine Möglichkeit, wirklich zu wissen, wie Sie dorthin gelangen. Das Spiel legt großen Wert auf die Erkundung, wodurch es sich freier und seine Welt interessanter anfühlt als die vieler anderer Open-World-Titel.

In einigen Open-World-Spielen ist das Reisen eine Unannehmlichkeit, aber in Elden Ring ist die ganze Welt wie ein Dungeon und das Überspringen der Reise bedeutet, dass Sie einige ihrer besten Schlachten verpassen könnten.

Trotzdem ist die Idee, dass man in Elden Ring nicht viel Richtung gibt, nicht das, was es gut macht. Viele Open-World-Spiele überlassen Sie Ihren eigenen Geräten, aber oft fühlen sich ihre Welten leer an und es kann immer noch so aussehen, als ob Sie nur einen langen Weg gehen, um zum Spaß zu gelangen. Was die Welt von Elden Ring zum Funktionieren bringt, ist nicht die Freiheit, irgendwohin zu gehen oder Pfade auszuknobeln – es sind die unerwarteten Überraschungen auf dem Weg.

Als ich es zum ersten Mal auf das Altus-Plateau schaffte, reiste ich durch einen unterirdischen Tunnel und kletterte dann auf Gerüsten und Leitern durch ein altes Bergbaulager. Die Reise gipfelte in einem Bosskampf, bevor ich in dem neuen Gebiet auftauchte. Es war eine coole Reise, aber letztendlich ein ziemlich gewöhnliches Dungeon-Abenteuer, das als Übergang zu einem neuen Abschnitt des Spiels Sinn machte. Als ich jedoch begann, den Hügel hinauf zum eigentlichen Plateau zu reiten, passierte das wirklich Aufregende: Ein riesiger Drache stürzte vor mir herunter und landete auf meinem Weg, wobei er das Land mit lächerlichen orangefarbenen Blitzschlägen übergoss. Und als mir bald klar wurde, dass ich nicht gewinnen konnte, sprang ich auf Torrent und galoppierte von dort, verzweifelt versuchend, den Blitzen auszuweichen, die auf der Straße um mich herum landeten, und kämpfte mich mit weißen Knöcheln die Straße hinauf, in der Hoffnung, mit meinem Leben davonzukommen und meine Runen.

Diese Erfahrung macht Elden Ring so gut. Vielleicht haben Sie ein Ziel vor Augen, wenn Sie sich auf den Weg über die seichten Seen von Liurnia oder die wogenden, verseuchten Felder von Caelid machen, aber Sie wissen nicht, worauf Sie unterwegs stoßen werden. Und das nicht nur im Sinne eines Spiels wie The Elder Scrolls V: Skyrim, bei dem eine Festung oder eine Höhle Sie ablenken und zu etwas führen könnte, das Sie nicht erwartet haben. Eine riesige Kreatur springt vielleicht von einer Klippe herunter, stürzt von der Küste herein oder erhebt sich vom Friedhof unter Ihren Füßen, und Sie wissen nie wirklich, wann Sie damit rechnen können.

Aus diesem Grund ist die Reise dorthin, wohin Sie gehen, genauso wichtig wie der Ort, an den Sie gehen möchten. Feldbosse tauchen als Hindernisse auf, stürzen dich plötzlich in harte Kämpfe, die du vielleicht nicht erwartet hättest, und verändern die Dynamik eines Gebiets drastisch, indem sie einfach existieren. Denken Sie an den Tree Sentinel, den berittenen goldenen Ritter, der direkt neben dem ersten Ort der Gnade patrouilliert, dem Sie begegnen, nachdem Sie das Tutorial des Spiels verlassen haben. Du wanderst auf diesen Typen zu und er macht dich sofort kaputt. Sie lernen sofort eine Lektion – das Land selbst ist feindselig, Sie können sich möglicherweise nicht jeder Bedrohung sofort stellen, und Sie müssen Wege finden, sie zu umgehen und sie zu besiegen. Die Schwerkraft des Baumwächters verändert das gesamte Gebiet und zwingt Sie, neue Wege zu gehen, seine Bewegungen zu beobachten, sich einem harten Kampf zu stellen oder Wege zu finden, einem auszuweichen.

AGH HEILIGE SCHEISSE!
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Diese Kämpfe fühlen sich auch grundlegend anders an, als einfach auf etwas Riesiges und Beängstigendes in der Welt zu stoßen. Tyrannosaurus-ähnliche Terrorjaws in Horizon sind beängstigend, aber wenn Sie auf einen stoßen, müssen Sie sich nicht wirklich damit auseinandersetzen. Wenn Sie die besonderen Handwerksgegenstände wünschen, die Terrorjaws fallen lassen, können Sie dagegen ankämpfen – aber zum größten Teil werden Sie diese Begegnungen vermeiden, da sie zeitaufwändig und schwierig sind und von Ihrem eigentlichen Ziel ablenken. Wenn Sie einen Terrorjaw sehen, der durch ein Gebiet wandert, gehen Sie herum, aber selbst wenn Sie ihn angreifen, unterscheidet sich der Kampf nicht besonders von der Bekämpfung eines anderen Roboterdinosauriers von Horizon in freier Wildbahn. Dieser Roboter-Dinosaurier ist nur größer und braucht länger zum Töten.

Vergleichen Sie das mit einem Feldboss in Elden Ring. Wenn Sie auf einen dieser Bosse stoßen, behandelt das Spiel ihn wie jeden anderen Bosskampf. Ein riesiger Lebensbalken erscheint auf dem Bildschirm und die Musik ändert sich dramatisch. Das Spiel zeigt an, dass dies ein Ereignis ist; das ist kein gewöhnlicher Monsterfeind. Es hat das gleiche Gewicht wie jeder Boss, dem Sie begegnen, wenn Sie durch ein Nebeltor gehen.

Es zeigt auch, dass es sich lohnt, diese Kämpfe anzunehmen, obwohl sie optional sind und eine beängstigende Herausforderung darstellen. Die Änderung in der Präsentation zeigt, dass dies eine große Sache ist, und die Art und Weise, wie Elden Ring mit Bossen umgeht, lässt Sie auch wissen, dass sich dieser Kampf lohnen wird. Einer der frühen Feldbosse in Limgrave ist die Night’s Cavalry, ein Mitglied einer Gruppe von Reiterrittern, die nur erscheinen, wenn es dunkel ist. Wie beim Tree Sentinel ist es schwierig, es mit ihm aufzunehmen – aber Ihre Belohnung ist der ausgezeichnete Dreschflegel des Bosses, eine Waffe, die Sie für den Rest des Spiels verwenden können. Es ist optional, gegen die Kavallerie der Nacht anzutreten, und Sie können es vermeiden, wenn Sie glauben, dass Sie der Herausforderung nicht gewachsen sind, oder nie entdecken, dass sie überhaupt da war, aber der Boss, der auf Ihrer Reise auftaucht, ändert sie grundlegend, egal was passiert . Sie waren vielleicht auf dem Weg nach Castle Morne, um eine Story-Quest abzuschließen, aber die Geschichte, wie Sie dorthin gekommen sind und was Sie erlebt haben, wird genauso wichtig wie das, was Sie bei Ihrer Ankunft vorgefunden haben.

Feldbosse sind eine Zusammenfassung dessen, was Elden Ring von ähnlichen Spielen abhebt – sogar von den ähnlichsten wie Breath of the Wild. Während dieses Spiel viele der gleichen Gefühle wie Elden Ring hervorruft, insbesondere in der Freiheit, die dadurch entsteht, dass Sie einfach die Welt überblicken und interessante Dinge finden, zu denen Sie reisen und sie untersuchen können, fühlt sich das, was Sie entdecken, nicht immer lohnend an. Sie können sich auf den Gipfel eines Berges begeben, um einige seltsame Statuen zu sehen, die Sie aus meilenweiter Entfernung entdeckt haben, aber das garantiert nicht, dass es bei Ihrer Ankunft noch etwas zu sehen gibt. Aber mit Elden Ring stehen die Chancen gut, dass sich die Reise für das, was Sie auf Ihrem Weg dorthin entdecken (und kämpfen und töten), gelohnt hat, auch wenn Sie an dem seltsamen Ort, den Sie sich ausgesucht haben, nur wenig erwartet.

Jedes Spiel sollte unerwartete Bosskämpfe mit Skelett-Fähren haben.
Jedes Spiel sollte unerwartete Bosskämpfe mit Skelett-Fähren haben.

Die Art und Weise, wie Elden Ring mit Feldbossen umgeht, verkörpert ein Designethos, das der Welt von Elden Ring das Gefühl gibt, dass sie wichtig ist – als ob sie aus einem bestimmten Grund groß wäre und nicht expansiv gemacht wurde, nur um Platz zwischen den Standorten zu schaffen. Die Freiheit zum Erkunden wird durch das Gameplay ausgezahlt, das Sie auf dem Weg entdecken, in Form von Bosskämpfen und Belohnungen, die es wert sind, sich diesem Gameplay zu stellen, und nicht etwas, an dem Sie wahrscheinlich auf dem Weg zu etwas Besserem vorbeigehen. In Elden Ring vermitteln die Feldbosse das Gefühl, dass die ganze Welt wichtig ist und nicht nur die Orte, an die Sie im Spiel gehen sollen. Sie machen die Reise so bedeutungsvoll wie das Ziel, und das ist ein Gefühl, das jedes Open-World-Spiel anstreben sollte.



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