Japanische Spielestudios zahlen ihren Mitarbeitern aus einem überraschenden Grund mehr

Früher diese Woche, Der Herausgeber Koei Tecmo gab bekannt, dass er allen seinen in Japan ansässigen Mitarbeitern eine Grundgehaltserhöhung von 23 Prozent gewährt. Die Entscheidung folgt ähnlichen Schritten von Capcom und Bandai Namco in den letzten Monaten. Während der Westen nicht die gleiche Verschiebung hin zu höheren Löhnen sieht, sehen wir einen breiteren Druck innerhalb der Branche, Arbeitsplätze in Entwicklungsstudios und Verlagen einladender und nachhaltiger zu gestalten.

Wie von berichtet VGCsagte Koei Tecmo in einer Erklärung: „Basierend auf der Überzeugung, dass die Humanressourcen das wichtigste Kapital der Gruppe sind, arbeiten wir seit langem an Maßnahmen zur Verbesserung der Arbeitszufriedenheit unserer Mitarbeiter.“

Zufriedenheit ist dort das Schlüsselwort. In den letzten Jahren haben zahllose Mitarbeiter der Spielebranche den Vorwurf erhoben, dass die Arbeitsumgebungen in Unternehmen auf der ganzen Welt toxisch sind. Von Dutzenden von Fehlverhaltensvorwürfen bei einigen der größten Unternehmen der Branche wie Activision und Ubisoft bis hin zu Berichten über harte Krisen bei Studios wie TT Games, den Machern von Lego Star Wars Die Skywalker-Saga. In einem anderen kürzlich erschienenen Bericht äußern sich Mitarbeiter von Nintendo of America über niedrige Löhne und hartes Management.

Die Herstellung von Videospielen wird oft als „Leidenschaftsarbeit“ angesehen, um lange Arbeitszeiten und stagnierende Löhne zu rechtfertigen, aber viele Unternehmen führen umfassende Änderungen durch, um Mitarbeiter zu halten.

Serkan Toto, CEO der Branchenberatung Kantan Games, erzählt Umgekehrt, „Es geht nicht darum, dass diese Unternehmen nett sind, den Reichtum teilen oder ihre Meinung ändern, wie sie mit Mitarbeitern umgehen sollen. Die Studios haben keine Wahl, wenn sie ihr Personal halten wollen. Besonders in Japan, einem Land mit einer schnell schrumpfenden und alternden Bevölkerung, das gleichzeitig hart an der Einwanderung ist, sind Talente sehr knapp.“

„Die Ateliers nicht eine Wahl haben.“

„Leidenschaftsjobs werden an vielen Orten der Welt nicht gut bezahlt, aber ich denke, das gilt besonders für Japan, wo die Situation in Unterhaltungsgeschäften wie Anime noch extremer ist“, fährt Toto fort. „Während die Gehaltssituation im Westen nicht perfekt ist, werden die Mitarbeiter von Spielestudios im Vergleich zu ihren Kollegen in Japan viel besser bezahlt.“

Es gibt offensichtlich einige massive kulturelle Unterschiede zwischen der westlichen und der japanischen Industrie, aber es ist klar, dass es weltweit einen breiteren Drang nach einer besseren Arbeitsplatzkultur bei Spielen gibt. Im Westen beginnt ein Streben nach gewerkschaftlicher Organisierung, wobei sowohl Activision- als auch BioWare-QA-Mitarbeiter versuchen, Gewerkschaften zu gründen.

„Leidenschaftsjobs werden an vielen Orten der Welt nicht gut bezahlt, aber ich denke, das ist es besonders wahr in Japan.“

Einige Indie-Entwickler drängen auch auf mehr Sozialleistungen, bessere Bezahlung und eine bessere Work-Life-Balance, wie das neu gegründete Gardens Studio. In der Zwischenzeit erhöhen japanische Unternehmen die Löhne und entscheiden sich für Dinge wie Vier-Tage-Arbeitswochen, wie der Pokemon-Entwickler Game Freak angekündigt hat.

Im Kern der Branche läuft eindeutig etwas falsch, wenn sowohl japanische als auch westliche Unternehmen Schritte unternehmen, um die Arbeitsqualität zu verbessern. Es gibt Fortschritte, wenn auch unglaublich langsam. Es gibt noch unermessliche Arbeit zu tun, um große Probleme anzugehen, aber es ist klar, dass Entwickler und Mitarbeiter die Macht haben, eine Art von Veränderung herbeizuführen.



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