Lego Star Wars: The Skywalker Saga Review – Duell der Steine


Es ist surreal zu glauben, dass das erste Lego Star Wars näher an zwei Jahrzehnte heranrückt, aber noch mehr, eine brandneue Version einiger dieser gleichen Geschichten in Lego Star Wars: The Skywalker Saga zu sehen. Die Zeit hat eine bedeutende Neuerfindung ermöglicht – die neueste Version des Entwicklers Traveller’s Tales markiert die größte Abkehr von der bekannten Formel, die seine Bibliothek von Lego-Spielen durchdrungen hat. Diese Gameplay-Änderungen verbessern das bekannte Lego-Action-Adventure-Gameplay, um den direkten Kampf, das Platforming und das Lösen von Rätseln spannender zu gestalten. Die Breite der angebotenen Inhalte wird dem Potenzial dieser neuen Richtung jedoch nicht gerecht.

Der Kern der Gameplay-Änderungen von The Skywalker Saga ist eine neue Perspektive. Vorbei ist die Overhead-Kamera, ersetzt durch eine Third-Person-Ansicht über der Schulter, die Sie näher in effektgeladene Lichtschwertduelle und chaotische Cantina-Schießereien hineinzieht. Sie haben weitaus mehr Kontrolle über die Action als in früheren Lego-Titeln, wobei Ihnen das deckungsbasierte Schießen mehr taktische Optionen bietet, um Sturmtruppen auszuschalten, und erweiterte Combos, die mehr Möglichkeiten bieten, Droiden mit einer Flut von Nahkampfangriffen zu zerlegen. Der Schwierigkeitsgrad der Skywalker-Saga ist immer noch darauf abgestimmt, sicherzustellen, dass Sie immer Fortschritte machen – die Action ist unkompliziert und luftig, während die Rätsel normalerweise nur eine Handvoll Schritte von einer Lösung entfernt sind – anstatt Ihnen schwierige Straßensperren in den Weg zu werfen. Es lässt dich leicht vorankommen, selbst wenn du nur wiederholt einen einzigen Angriff zerschlägst. Es macht immer noch Spaß, mit neuen Tastenkombinationen zu experimentieren, um Spezialbewegungen aus der umfangreichen Charakterliste des Spiels zu sehen, aber dies ist kein Spiel, bei dem Sie sich erweiterte Combo-Saiten merken müssen – diese Mechaniken sind einfach für diejenigen da, die sich darauf einlassen möchten Ihnen.

Mit mehr als 400 spielbaren Star Wars-Charakteren gibt es viel Platz für viele davon, um vollständige Kopien voneinander zu sein. Und obwohl es erhebliche Überschneidungen zwischen den Charakteren gibt, die dieselbe Waffenkategorie tragen, schafft ein Klassensystem einen ausreichend großen Gameplay-Unterschied zwischen ähnlichen Charakteren. Es ist leicht, den Unterschied zwischen einem schnell schießenden Kopfgeldjäger und einem gut abgerundeten Schurken zu erkennen, ebenso wie die geringfügigen Fähigkeitsunterschiede zwischen Macht schwingenden Charakteren, je nachdem, ob sie Jedi oder Sith sind. Jede Klasse verfügt außerdem über einzigartige Fähigkeiten, die für bestimmte Rätsel benötigt werden und einen Anreiz bieten, zwischen den Charakteren zu wechseln, wenn Sie Planetenzentren erkunden oder Story-Stadien wiederholen.

Die sammelbaren Red Bricks aus früheren Spielen werden durch neue Kyber Bricks ersetzt, die in Verbindung mit der zurückkehrenden Stud-Währung verwendet werden, um die erweiterte Liste der Charaktertypen von The Skywalker Saga zu verbessern. Jede Klasse hat ihren eigenen, wenn auch kleinen Upgrade-Baum, den es zu verfolgen gilt, sodass Sie die Fähigkeiten von Nahkämpfern mit Macht oder die Nützlichkeit eines Protokolldroiden erweitern können. Dies kann zum Beispiel Objekte, die mit der Macht geworfen werden, tödlicher machen oder ausgerüstete Rüstungsblöcke mehr Schaden zufügen. Die meisten davon arbeiten leider nur daran, den Ärger von Minispielen zu beseitigen, die ihre Begrüßung zu Beginn des Spiels ermüden, anstatt Ihnen mehr lustige Werkzeuge zu geben, die Sie zusätzlich zu den erweiterten Kampfoptionen einsetzen können. Angesichts der geringen Schwierigkeit des Spiels ist es auch einfach, viele der Kern-Upgrades, die für alle Charaktertypen gelten, einfach komplett zu ignorieren, da sie keine greifbaren Auswirkungen auf die Art und Weise haben, wie Sie weiterspielen werden. Das macht die Jagd nach Kyber Bricks weniger aufregend, es sei denn, Sie sehnen sich nach dem fehlenden Nervenkitzel, endlich den letzten aufzudecken, nachdem Sie alles in einem Level auseinandergenommen haben.

In den 45 Levels von The Skywalker Saga (fünf Level pro Film) wechseln Sie zwischen festgelegten Charakterteams, um einige der besten Momente von The Skywalker Saga zu bewältigen. Besonders in den linearen Phasen ist die Mischung aus Rätsellösung und effektgeladener Action ein Genuss, der Sie einige der höchsten Höhepunkte des Franchise mit einem humorvollen Anstrich erneut erleben lässt. Aus den enthaltenen Momenten wie den Lichtschwertduellen und dem erkennbaren Grabenlauf des Todessterns (und im weiteren Sinne aus denjenigen, die in Zwischensequenzen nur geringfügig erwähnt werden, wie alles, was mit Handelsrouten zu tun hat) geht klar hervor, dass Traveller’s Tales Star Wars-Fans beide versteht Jung und Alt. Die Skywalker-Saga hat genug alberne Slapstick-Momente, um unzählige Lacher von jüngeren Spielern zu erregen, ist aber auch voll von cleveren Witzen aus anderen Quellen, die ältere Spieler zu schätzen wissen (ein Hinweis auf einen Sketch von Eddie Izzard war ein echtes Highlight).

Einige der Höhepunkte aus den Filmen werden für komplizierte Lacher gespielt, manchmal sogar über sie lustig gemacht. Ein jüngerer Anakin in Episode I wird als lächerlich egozentrisches Gör geschrieben, der sich schnell von einem emotionalen Trauma zum nächsten bewegt, wenn er seine Reise fortsetzt, um ein Jedi zu werden. Später in derselben Kampagne liefert der aufsehenerregende Kampf zwischen Darth Maul und dem Jedi-Paar Obi-Wan und Qui-Gon Jinn einen weiteren guten Grund, sich in der epischen Klanglandschaft von „Duell der Schicksale“ zu verlieren, die alles ist umso spezieller, wenn Sie zufällig die schwebenden Plattformen eines Droidenorchesters bemerken, das zur Symphonie im Hintergrund spielt. Die Skywalker-Saga und ihr Design scheinen sich genau bewusst zu sein, welche Momente bei den Fans heute noch gut ankommen, und es macht das Erkunden der Trilogien erneut zu einem Vergnügen.

Außerhalb der strenger ausgerichteten Ebenen gerät The Skywalker Saga ins Stocken. Jede Kampagne führt Sie zu einer Vielzahl kleiner, aber offener Knotenpunkte, die mit vielen Nebenquests und optionalen Rätseln übersät sind, die Sie lösen müssen. Während ich mich anfangs engagierte – ich habe in den ersten paar Stunden viel Zeit damit verbracht, auf Tatooine herumzuspielen – wiederholen sich die Inhalte in diesen Hubs schnell. Puzzle- und Quest-Strukturen werden recycelt, um eine gewisse Herausforderung zu bieten, viele der freischaltbaren Gegenstände des Spiels zu erhalten, von neuen Charakteren und Schiffen bis hin zu einzelnen Teilen für Mikro-Builds. Es macht jedoch nur so oft Spaß, in einem Gebiet voller fast identisch gestalteter Charaktere nach einem Charakter zu suchen, was mich dazu verleitete, während Kampagnen durch diese Knotenpunkte zu eilen, um zu den guten Sachen zurückzukehren.

Der Versuch, beim Kerninhalt der Kampagne zu bleiben, zeigt auch, wie leer einige Ziele sein können, insbesondere wenn dieselben Knotenpunkte verwendet werden, um die langsameren Momente in den Filmen zu überbrücken. Es gibt eine Handvoll Fälle, in denen Sie zu einem Planeten reisen und gezwungen sind, langsam hinter einem Charakter zu gehen, bis Sie einen Wegpunkt erreichen, eine kurze Zwischensequenz erhalten und dann außerhalb der Welt zurückgeleitet werden, um die Geschichte fortzusetzen. Es gibt einen ganzen Abschnitt in Episode I, in dem Sie nach den Gungans suchen, nachdem sie aus ihrer Unterwasserstadt geflohen sind, aber Sie müssen vom Eingang zum entferntesten Punkt des Hubs gehen, nur um die Aufforderung zu erhalten, das Level zu verlassen und woanders zu suchen . Es ist klar, dass der Nebeninhalt Sie dazu verleiten soll, mehr in diesen Hubs herumzustöbern, aber sobald dieser Reiz nachgelassen hat, ist die Art und Weise, wie er das Tempo während jeder Kampagne durchbricht, frustrierend.

Was die Hin- und Rückfahrt etwas angenehmer macht, ist die zusätzliche Zeit, die Sie damit verbringen können, die unglaublichen Details zu bewundern, die in jeden dieser Knotenpunkte eingeflossen sind. The Skywalker Saga mischt die blockartige Ästhetik von Lego mit einigen realistischen Kulissen und ist überraschend atemberaubend zu bewundern. Insbesondere die Beleuchtung wurde gegenüber früheren Beiträgen drastisch verbessert und verleiht den sauberen Minifiguren einen Glanz, der im Laufe der Zeit und unter den richtigen Bedingungen sichtbar abgestumpft werden kann, sei es in den blendend weißen Schneestürmen von Hoth oder den staubigen Straßen von Mos Espa. Der starke Regen auf Kamino lässt Lichtschwertschwünge über die wasserglatten Oberflächen glitzern und setzt eine neue, hohe Messlatte für das, was Sie von zukünftigen Lego-Spielen dieser Art erwarten können.

Ähnlich wie frühe Lego Star Wars-Spiele den Ton angeben, wo das Franchise als nächstes erkunden würde und wie es dies tun würde, fühlt sich The Skywalker Saga wie der Inbegriff aller Lektionen an, die auf dem Weg gelernt wurden, während es sich gleichzeitig auf die Zukunft vorbereitet. Die intime neue Kameraperspektive und der erweiterte Kampf hauchen einer vertrauten Formel Leben ein, während die linearen Levels eine angenehme Mischung aus Rätseln und Kämpfen bieten, die mit scharfem Humor gespickt sind. Es ist schade, dass all dies nicht gut genug genutzt werden kann, um die gleiche Aufregung in die Nebeninhalte zu bringen, die die meisten der erforschbaren Hubs ausmachen, was den Nervenkitzel aus der Jagd nach jedem freischaltbaren Charakter nehmen kann. Aber wenn The Skywalker Saga seinen Schritt findet, und das tut es oft, kann es eine der unterhaltsamsten Möglichkeiten sein, dieses geschichtsträchtige Franchise noch einmal neu zu entdecken.



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