„Metal: Hellsinger“-Vorschau: Ein rhythmischer Egoshooter für Doom-liebende Metalheads

Mit einer Schrotflinte aus der Hölle, bekannt als Persephone, kämpfe ich mich durch Welle um Welle von Dämonen Metall: Hellsinger.

Der beständige Puls des melodischen Gitarrenriffs mit begleitenden gutturalen Vocals dient als treibende Kraft, die mich am Laufen hält, das Tempo, das meine Combo intakt hält. Dann stößt mich ein unzeitgemäßer Dämonenhieb von einem Felsvorsprung. Anstatt mich in den Tod zu stürzen, breite ich meine Flügel aus und sause zurück zur Plattform, bevor ich die im Weg stehende Kreatur dezimiere. Ein Schuss, dann noch einer, dann noch einer – alles synchron zum Beat des Songs.

Es hilft, dass ich auch ein Dämon bin.

Metall: Hellsinger ist ein Ego-Rhythmus-Shooter mit Schwerpunkt auf Metal-Musik. Das Gameplay von Moment zu Moment fühlt sich sehr wie ein rasantes FPS an, wobei Doom ein offensichtlicher Vergleich ist, aber Sie fügen mit einem Combo-Multiplikator mehr Schaden zu, wenn Sie Ihre Feinde im Takt des Songs erschießen. Dies fügt eine zusätzliche Tiefe hinzu, die ein präzises Timing erfordert, und verstärkt die Bedeutung des gespielten Songs.

Vor seiner Veröffentlichung später im Jahr 2022 lud der Entwickler The Outsiders ein Umgekehrt um einen Vorschau-Build von auszuprobieren Metall: Hellsinger, mit dem Tutorial und dem ersten Level des Spiels. Während dies nur ein mundgerechter Vorgeschmack auf das ist, was die Vollversion bieten wird, berührt es die einzigartige Mechanik und hebt gleichzeitig eine knallharte Performance von Two Feathers mit Alissa White-Gluz von der schwedischen Melodic-Death-Metal-Band Arch Enemy hervor.

Geh mit mir in die Hölle

Metall: Hellsinger wirft Sie direkt ins tiefe Ende: ein wunderschöner, wenn auch beängstigender Abschnitt der Hölle, bekannt als Stygia. Der Song, der in diesem Abschnitt gespielt wird, ist absurd, mit einem eingängigen, symphonischen Gitarrenriff, das gut mit White-Gluz‘ Gesang harmoniert. Sie klingt wie ein Dämon, was zu diesem Kontext passt.

Die FPS-Mechanik funktioniert wie erwartet, aber auf beiden Seiten des Fadenkreuzes befinden sich pulsierende Symbole, die zum Rhythmus des Songs passen. Wenn Sie schießen, wenn diese Symbole auf das Fadenkreuz ausgerichtet sind, verursachen Sie mehr Schaden und erhalten einen Multiplikatorbonus. Wenn Sie es noch einmal tun, erhöht sich Ihr Multiplikator und erhöht Ihre Punktzahl. Mit diesem Punktesystem können Sie beurteilen, wie gut Sie auf einem bestimmten Level abgeschnitten haben, und Sie ermutigen, es zu wiederholen, um besser zu werden. Selbst wenn ich nur Zugang zu einem kurzen Level hatte, musste ich es ständig wiederholen, um meine vorherige Punktzahl zu übertreffen, was es schwer machte, es aus der Hand zu legen.

Im endgültigen Build wird es eine Vielzahl von Waffen geben, aber die Demo bot Zugang zur Persephone-Schrotflinte, den Doppelrevolvern von The Hounds, einem Schwert und dem Paz, einem Schädel, der Feuerbälle abschießt. Während The Hounds in vielen Situationen supereffektiv waren, fühlte ich mich zur Persephone hingezogen, zumal die Platzierung eines gut getimten Schusses es neben der Musik unglaublich klingen ließ. Das Knirschen jeder Explosion, die sich mit einem Dämon verbindet, lässt die Schrotflinte wie ein Instrument an und für sich erscheinen.

Metall: Hellsinger nimmt das vertraute FPS-Gameplay, an das wir uns in den letzten Jahren gewöhnt haben, stellt es aber dank der Rhythmusmechanik letztendlich auf den Kopf. Ein Spieler kann sich nicht mehr darauf verlassen, ziellos zu schießen, um durch eine Phase zu kommen. Es ist ein Match made in Hell, das wirklich funktioniert.

In den Mund der Hölle marschieren wir

Anstatt den Feuerknopf zu spammen, musst du in einen Zen-ähnlichen Flow-Zustand driften und nur schießen, wenn es musikalisch sinnvoll ist. Sie werden nicht nur ermutigt, mit der Musik mitzuschießen, um sicherzustellen, dass der Song großartig klingt, sondern Sie verursachen auch viel mehr Schaden, wenn Sie sich mit dem Track ausrichten. Die Feinde in der Demo sind herausfordernd genug, dass Sie beim Timing jedes Schusses so genau wie möglich sein müssen. Andernfalls würden die Schießereien leicht überwältigend werden.

Jedes Mal, wenn ich einen Schuss auf einen Dämon im Takt der Musik landete, klickte es und gipfelte in einem äußerst befriedigenden kleinen Moment, der mich begierig darauf machte, es noch einmal zu tun. Und wieder. Und wieder.

Als dann der letzte Boss der Etappe auf mich geworfen wurde, fühlte ich mich vorbereitet. Dieses spezielle Segment war die größte Herausforderung von allen: Ich musste nicht nur Schüsse im Takt der Musik austeilen, sondern ich musste springen und Reihen von Feuerbällen wie ein Bullet-Hell-Shooter ausweichen. Dieser Geschicklichkeitstest war der perfekte Abschied von einer kraftvollen Erfahrung, die sich anfühlte wie die explosive Verbindung von kraftvoller Spielmechanik und ebenso effektiver Musik.

Auf viele Arten, Metall: Hellsinger ist der Traum eines jeden Metalheads, nicht nur wegen der Bilder und des Themas, sondern auch wegen der Hervorhebung berühmter Musiker von Bands, die viele Fans seit 20 oder mehr Jahren hören.

Das sind Sänger wie Serj Tankian von System of a Down, Matt Heafy von Trivium, Randy Blythe von Lamb of God, die bereits erwähnte Alissa White-Gluz von Arch Enemy und einer meiner absoluten Favoriten, Tatiana Shmailyuk von Jinjer.

Es ist unklar, ob später weitere Musiker hinzugefügt werden, aber so wie es aussieht, ist es ein vollgepacktes Line-up von Fan-Favoriten, die Original-Songs ihre Stimme verleihen, die absolut schreddern. Allein aufgrund dieser Demo Metall: Hellsinger könnte sehr wohl eines der originellsten Spiele des Jahres 2022 werden. Sicher, es zielt auf ein Nischenpublikum ab, aber das Gameplay ist solide genug, dass auch Nicht-Metal-Fans viel Spaß haben sollten, während sich Metalheads mit diesem Spiel zu Hause fühlen werden, danke auf die Liebe und Sorgfalt, die darin steckt.

Metall: Hellsinger kommt später im Jahr 2022 für PS5, Xbox Series X und PC.



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