Moss: Book 2 Review: Bescheidene VR-Maus wird mächtig


Moos: Buch 2 ist der Beweis, dass kleine Veränderungen große Wirkung haben können. Obwohl die erste Moos Das Spiel wurde als frühe VR-Killer-App gefeiert, es war ein Hauch dünn an Ideen. Sein einfacher Kampf mit schwingenden Schwertern wiederholte sich schnell und seine Rätsel drehten sich größtenteils um dieselben grundlegenden Interaktionen. Seine kurze Laufzeit machte seine mechanischen Mängel wett, aber es gab viel Raum zum Wachsen.

Entwickler Polyarc hat sich dieser Herausforderung mit seiner Fortsetzung gestellt, die jetzt für PS VR erhältlich ist. Während es auf den ersten Blick genauso aussieht und sich anfühlt wie sein Vorgänger, spickt das neueste Kapitel ständig mit neuen Ideen, die der Serie helfen, ihr Potenzial auszuschöpfen. Das Original wollte die Grundlagen von Adventure-Spielen in VR bringen, aber die Fortsetzung fühlt sich eher wie modernere Spiele an Ori und der Wille der Irrlichter.

Neue Kampfoptionen, Fähigkeiten und taktile Interaktionen verbessern sich Moos: Buch 2 oben ein VR Proof of Concept. Die Erfahrung ist nicht viel länger als das Original, aber die zusätzliche Vielfalt lässt ein vier Jahre altes Spiel wieder brandneu erscheinen.

Mächtige Maus

Moos: Buch 2 macht genau dort weiter, wo sein Vorgänger aufgehört hat. Die Spieler steuern wieder Quill, eine entzückende weiße Maus, die durch dioramaähnliche Welten reist. Die Spieler steuern gleichzeitig einen anderen Charakter in der Ich-Perspektive: Den gottähnlichen Leser, der große Objekte bewegen und Quill aus der Ferne heilen kann. Beide Charaktere haben dieses Mal mehr Fähigkeiten, was das Zusammenspiel zwischen ihnen vertieft.

Der langsame Tropfen neuer Werkzeuge verhindert, dass sich die Kämpfe wiederholen.

Auf der Mausseite besteht der bemerkenswerteste Unterschied in der Form des Kampfes. Quills Toolset war im Original extrem begrenzt Moos, wobei sich die Schlachten hauptsächlich um einfache Schwerthiebe gegen dieselbe Handvoll Feinde drehen. Polyarc hat dem Spiel weitere Waffen hinzugefügt, darunter ein Bumerang-ähnliches Chakram und ein langsamer, aber mächtiger Hammer.

Zusätzlich zu diesen neuen Werkzeugen hat jede Waffe eine besondere Kraft, die aktiviert wird, indem man die Angriffstaste gedrückt hält und Quill als Leser berührt. Die besondere Kraft des Schwertes ermöglicht es Quill, schnell vorwärts zu schießen, während der Hammer eine Phantomkopie von sich selbst vorbereitet, die der Reader jederzeit zur Detonation bringen kann. Diese besonderen Fähigkeiten verleihen den Kämpfen mehr Abwechslung und beheben den größten Fehler des ersten Spiels. Der Fortsetzung fehlt es immer noch an feindlicher Vielfalt, aber das langsame Tropfen neuer Werkzeuge verhindert, dass sich die Kämpfe wiederholen.

Quill stürzt sich in Moss: Buch 2 in einen Kampf.

Das einzige Problem mit dem neuen System ist seine Implementierung. Um eine Waffe auszurüsten, öffnen die Spieler als Reader ein radiales Menü und ziehen es auf Quill. Ich fand mich in späteren Kämpfen in einen ungeschickten Jonglierakt verwickelt, als ich versuchte, schnell die Waffen im laufenden Betrieb zu wechseln und eine aufgeladene Fähigkeit zu aktivieren, bevor mich ein Feind treffen konnte, während ich immer noch als Quill auswich. Es ist besonders seltsam, weil die meisten Gesichtstasten des DualShock hier ungenutzt bleiben. Alle drei Primärwaffen hätten den Gesichtstasten zugeordnet werden können, damit die Spieler flüssiger angreifen können.

Trotz der kleinen Verbesserungen des Spiels finde ich in Buch 3 immer noch Platz, um zu wachsen.

Eine taktilere Welt

Der Reader erhält auch einige neue Tricks, die die langweiligen Momente des Originals ebenfalls verkürzen. Bis zum Ende des ersten Moos, ich hatte es ein wenig satt, Kisten und Feinde über den Bildschirm zu schleppen. Rätsel sind hier weniger ein One-Trick-Pony, da Polyarc eine taktilere Welt geschaffen hat, die die VR-Steuerung besser nutzt.

Quill nähert sich in Moss: Book II einem riesigen Baum mit einer Markierung darauf.

Der Vorleser kann zum Beispiel Kletterwände wachsen lassen, indem er mit der Hand über verwelkte Reben wedelt, oder Wege schaffen, indem er Pflanzen miteinander verbindet. Kräfte wie diese bringen eine doppelte Dosis Befriedigung. Wie das Original, Moos: Buch 2 spielt sich in einer Reihe von Zelda-ähnlichen Puzzle-Dioramen mit durchweg cleveren Lösungen ab. Die Hinzufügung einer abwechslungsreicheren Interaktivität lässt die Puzzles wie eine Reihe befriedigender Fidget-Spielzeuge erscheinen.

Diese Systeme verschmelzen mit Quills neuen Tools, um der Fortsetzung zusätzliche Komplexität zu verleihen. In einigen Räumen drehte ich Dosen und manipulierte feindliche Angriffe als Leser, während ich mit Quills aufgeladenem Chakram-Schuss Barrieren durchbrach, die den Fortschritt blockierten. Während diese Art von Multitasking im Kampf schwierig sein kann, ist sie viel besser für die methodischen Rätsel des Spiels geeignet, bei denen die Spieler selten denselben Trick zweimal ausführen müssen.

Moos: Buch 2 ist ein Einzelspieler-Abenteuer, aber es gab Zeiten, in denen es sich anfühlte, als würde ich mit einem engen Freund spielen.

Ich verehre besonders jeden der Bosskämpfe des Spiels, die weiter mit dem Zusammenspiel spielen. In einem Kampf kämpfe ich gegen einen riesigen, hammerschwingenden Ritter, der Quill überragt. Als er seinen Hammer niederschmettert, greife ich als Leser nach dem Kopf und beginne mit einem Tauziehen, wobei ich Quill (ebenfalls von mir kontrolliert) einen Moment Zeit gebe, um anzugreifen. Obwohl es nur wenige große Schlachten gibt, sind sie ein spannender Test für die Fähigkeiten des Spielers.

Die Dynamik von Quill und dem Reader ist nicht nur eine mechanische. Die überraschend tränenreiche Geschichte dreht sich um die Beziehung zwischen den beiden. Es ist eine Sache zu sagen, dass zwei Charaktere einander brauchen. Es ist eine andere, tatsächlich zu fühlen, wie es sich in Räumen abspielt, in denen keiner der Charaktere alleine navigieren kann. Moos: Buch 2 ist ein Einzelspieler-Abenteuer, aber es gab Zeiten, in denen es sich anfühlte, als würde ich mit einem engen Freund spielen.

Her mit Buch 3

Als ich mit dem ersten fertig war Moos, war mir die Zukunft der Serie ein wenig gleichgültig. Ich habe meine Zeit damit genossen, hatte aber nicht das Gefühl, dass es noch viel mehr zu tun gab. Nach dem Buch 2, ich freu mich schon auf eine Fortsetzung für PlayStation VR2. Das ist ein Beweis dafür, wie zufrieden Polyarc mit seiner Kreation dieses Mal zu sein scheint. Das Worldbuilding ist selbstbewusster, mit einer Mischung aus großartiger Überlieferung und persönlicheren Charakterbeziehungen, die mir fast einige Tränen entlockt hätten (zum Glück kann dich in VR niemand weinen sehen).

Es gibt Momente, in denen es sich anfühlt, als würde das Spiel gerade aufhören, wenn es in Fahrt kommt

Das Leveldesign profitiert besonders von der Fortsetzungsbehandlung. Während die erste Moos größtenteils in einem ziemlich normalen Fantasy-Setting gespielt, Buch 2Die Welt von fühlt sich ehrgeiziger an. Manchmal drehte ich meinen Kopf, um in der Ferne einen riesigen Turm zu sehen, der mir ein Gefühl von Größe vermittelte, das ich beim ersten Mal nie gespürt hatte. Polyarc spart sich sogar seine beste Wendung für den Schluss auf, mit einer verblüffenden Standardsituation aus MC Eschers Spielbuch.

Dieses spezielle Segment ist relativ kurz und hat Lust auf mehr gemacht, was sich während meines gesamten Abenteuers durchgesetzt hat. Ich weiß es zu schätzen, dass Polyarc magere Spiele macht, die ihre Begrüßung nicht überschreiten, aber es gibt Momente, in denen es sich anfühlt, als würde das Spiel aufhören, gerade als es in Fahrt kommt. Für eine kurze Strecke, Buch 2 führt eine zweite spielbare Maus ein. Ich habe mich sofort in den neuen Protagonisten verliebt und war gespannt, wie sie die etablierte Formel verändern würden. Dieser Charakter ist jedoch nur für einen kurzen Moment da und wird abrupt abgeschrieben, um Quills Geschichte fortzusetzen.

Quill blickt auf einen Wald in Moss: Buch 2.

Ich kann Polyarc nicht völlig vorwerfen, dass er ein wenig bescheiden bleibt. VR-Spiele werden am besten kurz gehalten, da das Tragen eines Headsets über einen längeren Zeitraum buchstäblich schmerzhaft sein kann. Ich freue mich zu sehen, dass Moss in kurzen episodischen Ausbrüchen weitermacht, wenn dies bedeutet, dass jedes Spiel wiederholt und das letzte verbessert wird. Wo immer Quill als nächstes hingeht, ich werde bereit sein, ihr zu helfen.

Unsere Stellungnahme

Moos: Buch 2 verleiht einem der besten Ausflüge in VR eine vielgeschätzte Feinabstimmung. Sowohl die Action als auch die Rätsel haben diesmal dank wirkungsvoller neuer Tools mehr Tiefe. Mit fünf Stunden ist es ein mageres Abenteuerspiel, das darauf achtet, nicht zweimal denselben Trick zu machen. Es fühlt sich immer noch so an, als gäbe es mehr Raum für Wachstum, da das Spiel gerade zu Ende geht, wenn es in Schwung kommt und an der Kampfsteuerung herumfummelt, aber jede kleine Verbesserung trägt viel dazu bei. Moos: Buch 2 ist nicht nur ein großartiges Beispiel für das Potenzial von VR: Es ist ein großartiges Spiel, Punkt.

Gibt es eine bessere Alternative?

Astro Bot: Rettungsmission ist der beste Plattformer für PS VR und wohl das beste VR-Spiel aller Zeiten.

Wie lange wird es dauern?

Moos: Buch 2 ist etwa eine Stunde länger als sein Vorgänger und dauert insgesamt etwa vier bis fünf Stunden.

Solltest du es kaufen?

Jawohl. Wenn du nach einem letzten Grund suchst, deine PS VR vor dem Start von PlayStation VR2 abzustauben, Moos: Buch 2 Es lohnt sich, der veralteten Technologie zu trotzen.

Moos: Buch 2 wurde auf PS VR getestet, die mit einer PlayStation 5 verbunden war.



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