PAX East 2022: Lucid kreuzt Celeste mit Metroidvania-Mechanikern


Das Rebranding von Apogee war für den jahrzehntealten Verlag eine Art Rückkehr zur Form. Seine Wurzeln liegen in schnellen Spielen und es arbeitet weiterhin mit Entwicklern zusammen, die schnelle Spiele entwickeln. Turbo Overkill, ein Spiel, das sich Doom Eternal ansieht und sagt, „das ist zu langsam“, beweist das. Die Auswahl an Spielen des Unternehmens auf der PAX East 2022 ist sehr ähnlich, abgesehen von einem, das es geheim zu halten beschlossen hat. Dieses Spiel ist Lucid, ein Plattformer, der von einem Mann, Eric Manahan, entwickelt wird, und es ist weit entfernt von den anderen Spielen, mit denen Apogee angibt.

Anstelle eines Shooters, der von aufgepumpter Musik begleitet wird, die die Spieler in eine Art Blutrausch versetzen soll, entscheidet sich Lucid für eine ruhigere Herangehensweise. Es zieht die gleichen Chill-Vibes von Celeste sowie die Bewegung dieses Spiels und wirft die Spieler gleichzeitig mitten in eine Metroidvania-ähnliche Karte.

Um es klar zu sagen, ich konnte Lucid nicht wirklich spielen. Das Spiel, das Eric erst seit anderthalb Jahren entwickelt, war für Verbraucher nicht gerade sicher zu spielen. „Also wurde ich von Apogee in letzter Minute gebeten, zur PAX East zu kommen. Ich war erbärmlich unvorbereitet, weil ich das Spiel so ziemlich auseinandergerissen hatte, ich habe ein paar Sachen repariert, also habe ich mir nichts dabei gedacht. Dann bin ich hier angekommen und bis Mittag , jemand fragte mich: ‚Hey, hast du einen Körperbau?‘ und ich musste einen machen. Ich habe gekrault, ich habe einen zusammengebaut, ich habe einige Räume zusammengebunden und so konnte ich es zeigen.

Das Gameplay von Lucid, das ich deutlich sehen konnte, hatte eine Menge DNA, die von Celeste geliehen wurde. Die Räume, die Eric spät in der Nacht zusammenstellte, waren extrem bewegungsbasiert. Indem er durch eine Wand sprang und sauste, bekam die kleine Figur, die Eric kontrollierte, einen Sprung zurück. Dieser Wandschlag wurde durch einen Edelstein zu einem weiteren Schlag verkettet, und zu einem Abwärtsschlag, der dem Charakter einen Sprung nach oben verlieh. Am Ende seiner kurzen Demonstration führte Eric diesen Charakter innerhalb von Sekunden durch Level und raste durch Wände und Edelsteine ​​​​in alle Richtungen.

Spieler können in Lucid Wände durchbrechen und Edelsteine ​​zerschmettern, um ihre Sprünge zurückzubekommen.

Aber in Lucids Hauptspielschleife dreht sich nicht alles um Bewegung. Laut Eric wird das Spiel beim Start fünf verschiedene Biome haben, von denen jedes seinen eigenen Legacy-Dungeon und Bosskampf hat. Und wie bei jedem Bosskampf am Ende eines Dungeons erhalten die Spieler als Belohnung ein neues Werkzeug. Diese Tools sind situativ und geben den Spielern neue Möglichkeiten, Feinde zu bekämpfen und sich zu bewegen.

Trotz seiner Betonung auf schnellen Bewegungen, die mit dem Kampf verbunden sind, ist Lucid immer noch ein Ausreißer von dem anderen Spiel unter dem Dach von Apogee, das ich gesehen habe, Turbo Overkill. In diesem Spiel bist du ein 100 % knallharter Kerl mit Waffen und einer Kettensäge als Bein. Gemetzel und Tod folgen. Lucid ist viel zurückhaltender, irgendwie auf der anderen Seite des Spektrums als alles andere, was Apogee gezeigt hat. Es war für mich ein klangliches Schleudertrauma, als ich direkt von einer Turbo Overkill-Session zu Lucid und seinem ruhigen Kunststil wechselte, den Eric als „düstere, melancholische Pixelkunst der 90er“ beschrieb.

Lucids Kampfwerkzeuge sind an seine Bewegung gebunden.
Lucids Kampfwerkzeuge sind an seine Bewegung gebunden.

Laut Eric hat das Spiel jedoch noch einen langen Weg vor sich. Es mag beides bei Apogee gewesen sein, aber er sagte mir, dass es keinen abgeschlossenen Deal gibt. „Der Deal ist in Arbeit. Wir reden und versuchen, es herauszufinden. Hoffentlich kommen wir zu einer Einigung, ich würde gerne der Familie beitreten. Nichts ist unterschrieben, aber, weißt du, Daumen drücken.“

Ebenso muss an Lucid noch viel gearbeitet werden. „Es gibt viel Kunst zu tun, ich habe einige Musiker, die mir helfen, ich muss einen Haufen Geschichte schreiben, es gibt viel zu tun, aber ich bin bereit, es zu tun.“

Mehr als alles andere freut sich Eric jedoch darauf, die Welt von Lucid mit Leben zu füllen. Er neckt das Spiel seit einiger Zeit über seine Instagram-Seite, auf die die Leute seiner Meinung nach gut reagiert haben.

Eric plant derzeit eine Demo von Lucid im August oder September, aber das Spiel kann jetzt auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.





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