PAX East 2022: SpiderHeck könnte der perfekte spirituelle Nachfolger von Duck Game sein


Der Stand von TinyBuild auf der PAX East 2022 war viel, viel mehr als nur ein Stand. Es war ein ausgelassener Karneval, komplett mit Spielen, die auf jeden Jahrmarkt passen würden (man konnte Maulwurf spielen oder mit einem Kranich-Spiel nach Schmuckstücken fischen) und vielen echten Videospielen. Im hinteren Bereich des Publisher-Bereichs stach jedoch etwas von den restlichen leuchtend orangefarbenen Dekorationen ab: Eine massive aufblasbare Spinne ragte über einem Satz von vier Fernsehern auf und lud die Teilnehmer ein, SpiderHeck auszuprobieren, was seit Duck mein Lieblings-Multiplayer-Brawler sein könnte Spiel.

SpiderHeck ist ungefähr so ​​albern, wie sein Name klingt. Es ist ein physikbasierter Plattform-Brawler, was eine langatmige Art zu sagen ist, dass Sie andere Spieler verprügeln und die Dinge überall herumfliegen. Im Fall von SpiderHeck kontrollieren die Spieler Spinnen (duh), die Waffen aufheben und durch das Schießen von Netzen durch die 2D-Karten des Spiels flitzen können.

Da es sich um einen Vier-Spieler-Brawler handelt, wurde ich direkt in ein Spiel mit zwei anderen PAX-Teilnehmern – sowie einer PR-Person – geworfen und hatte absoluten Spaß. Es gibt einige Spiele, bei denen es nützlich ist, die Leute zu kennen, mit denen man spielt, um wirklich eine gute Zeit zu haben, und SpiderHeck gehört nicht dazu.

Als kleiner Spinnentyp musst du in deinem Spiel in der Lage sein, die anderen Spinnentypen auszuschalten, und das ist alles mit SpiderHecks unerhörtem Waffenarsenal erledigt. Wenn die Spieler des Spiels (bis zu vier können in einem einzigen Spiel spielen) auf einer Karte spawnen, spawnen fast sofort Waffen über ihnen. Sie können von Laserpistolen bis hin zu Schrotflinten reichen, die Energiewellen oder flache Lichtschwerter abfeuern.

Womit auch immer Sie kämpfen, die Waffen von SpiderHeck wirken sich nicht nur auf das aus, worauf Sie zielen. Jede Waffe hat ihre eigene Art der Interaktion mit der Physik des Spiels. Das Abfeuern dieser Laserpistole schleuderte meine winzige Spinne nach hinten, und je größer die Waffe, die ich benutzte, desto weiter wurde ich nach dem Abfeuern weggeschleudert. Ich bin sogar gestorben, weil ich mit meiner Waffe geschossen habe und am Ende von der Plattform, auf der ich war, direkt in Lava oder eine bodenlose Grube gestürzt bin.

Die einzige Möglichkeit, mich zu retten, wenn das passierte, bestand darin, ein Netz auszuschießen und mich auf die nächste Oberfläche zu stürzen. Während sich der Rest des Spiels ziemlich umständlich anfühlte – es ist nicht wie ein physikbasierter Schläger, bei dem Sie als Spinne die gleiche reibungslose Steuerung wie eine Rennsimulation haben –, konnte ich mich nicht daran gewöhnen, meine Netze darin zu platzieren richtige Stellen. Ich habe sie oft viel tiefer geschossen, als ich erwartet hatte, was zu einem Einweg-Trip in einen Lavasee oder in ein anderes Insta-Todesgebiet führte.

Bei SpiderHecks Kampf dreht sich alles um den Einsatz einer Kombination aus Physik und verrückten Waffen.

Einige von SpiderHecks Levels spielen auch in seinem Physiksystem eine Rolle, wie zum Beispiel eines, das nur aus fünf hängenden Plattformen besteht, über die Spieler springen können. Natürlich bewegt sich jede Plattform, wenn ein Spieler auf- oder abspringt, und wenn man schießt, wird es herumgeschüttelt. Die Spiele auf dieser Karte endeten damit, dass wir vier jedes Mal, wenn wir mit unseren Waffen schossen oder auf uns geschossen wurde, kläfften.

Alles, was SpiderHeck hier tut, erinnert mich an eine etwas einfachere Version von Duck Game, einem anderen respektlosen Multiplayer-Brawler. Obwohl dieses Spiel nicht das gleiche einzigartige Physiksystem wie SpiderHeck hat, haben die beiden die gleiche Energie. Sie sind nicht sehr kompliziert und machen sofort Spaß. Als ich das Spiel spielte, dachte ich nicht darüber nach, was ich mit meinem Lichtschwert tat, ich tat es einfach. Wenn das bedeutete, das Ding auf einen anderen Spieler zu rammen, nachdem es hochgeschleudert und aus dem Blickfeld der Kamera geraten war, war es unmöglich, keine gute Zeit zu haben.

Zum Glück muss ich nicht warten, um SpiderHeck mit meinen Freunden auszuprobieren. Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die gleiche Demo, die ich auf der PAX gespielt habe, ist jetzt auf Steam zum Download verfügbar.



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