Pokemon Scharlachrot und Violett – Alle Klassenlösungen und Belohnungen

In Pokemon Scarlet and Violet bist du der neue Transferstudent an einer renommierten Akademie. Während der wichtigste Kern des Spiels die Schatzsuche ist, bei der Sie die Region erkunden und Ihren „Schatz“ finden können, können Sie jederzeit zur Akademie zurückkehren, um an Kursen teilzunehmen und neue Informationen zu erhalten. Wenn Wissen nicht ausreicht, um Sie zu motivieren, werden Sie durch das Bestehen von Prüfungen mit Exp belohnt. Gegenstände, die sehr nützlich sein können. Hier ist jede Antwort für jede Klasse in Pokemon Scarlet and Violet.

Es gibt sieben Fächer, Biologie, Mathematik, Geschichte, Sprachen, Kampfkunde, Hausunterricht und Kunst. Jede Klasse besteht aus drei Klassen, gefolgt von einem Midterm, wobei drei weitere Klassen in ein Finale führen. Das Bestehen der Zwischen- und Abschlussprüfungen bietet eine Vielzahl von Belohnungen, solange Sie die Fragen richtig beantworten können. Es gibt keine Strafe für Fehler während des Unterrichts, aber das Bestehen der Zwischenprüfung erfordert 3 von 5 richtigen Antworten, während die Abschlussprüfung 4 von 5 erfordert.

Biologie

  • Klasse 1: Innerhalb von Gebäuden
  • Klasse 2: Eier
  • Klasse 3: Füge dem Pokémon eine Statusbedingung zu
  • Halbzeit: 1. ZR, 2. Während Picknicks in deinem Korb (A,2), 3. Herumlaufen, 4. Ihm eine Beere geben, 5. Turnhallenabzeichen – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: B-Knopf
  • Klasse 5: 1 zu 4.000
  • Klasse 6: Rotom
  • Abschlussprüfung: 1. Zwei, 2. Falsch, 3. Nein, wird es nicht, 4. 1 von 4.000, 5. Falsch – 5 Exp. Süßigkeiten m

Mathematik

  • Klasse 1: Es ist verdoppelt
  • Klasse 2: Elf
  • Klasse 3: 1 von 24 (ca. 4 %)
  • Mittelfristig: 1. Doppelter Schaden, 2. Halber Schaden, 3. Elf, 4. Ungefähr 4 Prozent, 5. Anderthalbmal so viel – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Dreifacher Schaden
  • Klasse 5: Es kommt auf die Situation an
  • Klasse 6: 300
  • Abschlussprüfung: 1. Fünf, 2. 75, 3. Etwa 12 Prozent, 4. Dreifacher Schaden, 5. 2 – 5 Exp. Süßigkeiten m

Geschichte

  • Klasse 1: Schatz
  • Klasse 2: Vor ungefähr zweitausend Jahren
  • Klasse 3: Vor ungefähr achthundert Jahren
  • Halbzeit: 1. Der große Krater von Paldea, 2. Schatz, 3. Vor ungefähr 2.000 Jahren, 4. Vor 805 Jahren, 5. Wissen – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Holzbohlen zum Beschreiben
  • Klasse 5: Die Area-Zero-Expedition
  • Klasse 6: Professor Sada
  • Abschlussprüfung: 1. Area Zero, 2. Vor 805 Jahren, 3. Ein Faltfächer, 4. Heath, 5. Vor 10 Jahren – 5 Exp. Süßigkeiten m

Sprachen

  • Klasse 1: Danke
  • Klasse 2: Lecker
  • Klasse 3: Ich liebe dich
  • Halbzeit: 1. Danke, 2. Leckerbissen, 3. Zeit zum Essen, 4. Machen Sie ihnen ein Kompliment, 5. Salvatore – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Wut
  • Klasse 5: Traurigkeit
  • Klasse 6: Glück
  • Abschlussprüfung: 1. Delicieux, 2. Ich liebe dich, 3. Wut, 4. Glück, 5. Salvatore – 5 Exp. Süßigkeiten m

Kampfstudien

  • Klasse 1: Physische und Spezialbewegungen
  • Klasse 2: Heil dich!
  • Klasse 3: Terastallisiere und greife es an
  • Midterm: 1. Special, 2. Der Name des Moves, 3. Four, 4. Terastallise und Attack, 5. Fighting – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Keine Frage
  • Klasse 5: Langspielplatte
  • Klasse 6: Flache Regeln
  • Abschlussprüfung: 1. Go All Out!, 2. Auto Battles, 3. Materialien austauschen, 4. Lvl. 50, 5. Wahr – 5 Erfahrung. Süßigkeiten m

Kunst

  • Klasse 1: Keine Frage
  • Klasse 2: Der Grastyp
  • Klasse 3: Der Eistyp
  • Midterm: 1. Tera Jewel, 2. The Grass type, 3. Hexagon, 4. Medali, 5. Es gibt keine richtige Antwort – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Es gibt keine richtige Antwort
  • Klasse 5: Glaseados Griff
  • Klasse 6: Sie können ihren Titel ändern
  • Abschlussprüfung: 1. The Treasure Eatery, 2. Surrendering Sunflora, 3. Two, 4. Levincia, 5. False – 5 Exp. Süßigkeiten m

Nach Hause ec

  • Klasse 1: Meine Auswahl an Füllungen und Gewürzen
  • Klasse 2: Gegenstände auf dem Boden
  • Klasse 3: Es kann keine Moves verwenden
  • Mittelfristig: 1. Steigerung der Geschwindigkeit, 2. Füllungen und Gewürze, 3. Oran-Beere, 4. Richtig, 5. Falsch – 5 Exp. Süßigkeiten S
  • Klasse 4: Er sollte mit anderen Menschen Essen zubereiten
  • Klasse 5: Aufräumen
  • Klasse 6: Rotom-Telefone
  • Abschlussprüfung: 1. Funkelnde Kraft, 2. Es hilft, starke Pokémon auszubrüten, 3. Essen mit anderen zubereiten, 4. Pokémon waschen, 5. Es spielt keine Rolle – 5 Exp. Süßigkeiten m

Das Absolvieren aller Abschlussprüfungen belohnt Sie mit 5 Exp. Bonbons L, aber das ist nicht die einzige Endbelohnung, die du bekommen kannst.

Andere Lehrerbelohnungen

Es gibt noch andere Belohnungen, die Sie von den verschiedenen Lehrern und Fakultätsmitgliedern der Akademie erhalten können. Um diese Belohnungen zu erhalten, müssen Sie ihre Handlungsstränge voranbringen, indem Sie mit ihnen auf dem Campus sprechen, was mithilfe der Campus-Karte möglich ist. Diese Geschichten sind mit dem Fortschritt durch die Klassen oder in einigen Fällen mit dem Abschluss der Hauptstory-Missionen verbunden. Sprechen Sie einfach kontinuierlich mit dem Lehrer, bis Sie die Belohnung erhalten. Die Lehrer werden Ihnen dabei gelegentlich Fragen stellen, aber die Antworten haben keinen Einfluss auf das Ergebnis, einige Lehrer, wie Mr. Jacq, verlangen jedoch, dass Sie Aufgaben wie das Ausfüllen des Pokedex erledigen. Möglicherweise müssen Sie auch die Akademie verlassen und zurückkehren, um Zugang zum nächsten Gespräch zu erhalten.

Die Belohnungen sind:

  • Schwester Miriam (muss Victory Road absolvieren) – 10 Max Revives
  • Mr. Jacq (Biologie) – Gibt Belohnungen für das Abschließen bestimmter Level des Pokedex
  • Ms. Tyme (Math) – 50 Rock Tera Shards
  • Ms. Raifort (Geschichte) – Schreinstandorte
  • Mr. Savatore (Sprachen) – Gallarian Mauzi
  • Mr. Dendra (Kampfstudien) – 10 Protein
  • Mr. Hassle (Kunst) – 50 Dragon Tera Shards
  • Mr. Saguaro (Home EC) – Sweet Herba Mystic Quest
  • Director Clavell (Muss Operation Starfall abschließen) – Big Nugget



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