‚Salt and Sacrifice‘-Rezension: Grotesk wunderschönes Rollenspiel, das durch klobiges Design zurückgehalten wird

Schließlich stolpere ich über den bösartigen Wicht in einer dreckigen, tristen Ruine.

Ich hatte überall nach Ghor Lorhotha gesucht, einem von ihnen Salz und Opfer’s viele Magier – dunkle, massive Kreaturen, die die Karte durchstreifen. Die Reise war voller tödlicher Ghule und Fallen und ließ mir nur noch wenige Ressourcen übrig. Ich beginne den Kampf hoffnungsvoll, aber innerhalb von Sekunden weiß ich, dass ich keine Chance habe. Lorhotha schneidet mit seinem kolossalen Beil nach mir und schleudert dann einen Schwarm ekelhafter Fliegen auf mich. Da meine Bewegung verlangsamt ist, bin ich hilflos, als die Klinge in meinen hilflosen Körper kracht. Über eine halbe Stunde Arbeit umsonst. Schuss.

Das passiert immer wieder in Salz und Opfereine der frustrierendsten und enttäuschendsten Spielerfahrungen der letzten Jahre.

Salz und Opfer ist die Fortsetzung von 2016 Salz und Heiligtum, ein 2D-Soulslike-Rollenspiel von Ska Studios. Darin spielst du als Gefangener in einem heruntergekommenen Land, das von dunkler Magie korrumpiert wurde, mit dem Ziel, böse Magier zu jagen, die Dunkelheit über das Königreich gebracht haben. Sie werden gegen Feinde kämpfen, riesige labyrinthische Stufen erkunden, Ihren Charakter verbessern und sich kniffligen Plattformabschnitten stellen, die Ihre Fähigkeiten – und Ihren Mut – auf die Probe stellen. Während viele der wiederkehrenden Mechaniken des Spiels gut genug funktionieren, sind einige neue Funktionen geradezu ärgerlich.

Hat sich verirrt

Deep Exploration macht seinen Vorgänger, Salz und Heiligtum, verlockend, weil es Sie mit nützlichen Gegenständen belohnt und Sie bei fast jedem Schritt überrascht. Während diese Designphilosophie immer noch vorhanden ist Salz und Opferdie Fortsetzung lernt nicht aus den Fehlern des Originals.

Es gibt immer noch keine Karte im Spiel. Das allein ist kein Dealbreaker, aber Sie können auch nicht schnell zwischen Speicherpunkten reisen, wie Sie es im Original könnten. Dadurch fühlt sich die grundlegende Erkundung regressiv und repetitiv an, besonders wenn Sie weitere 30 Minuten damit verbringen müssen, zu einem Boss zurückzukehren, um ihn vielleicht zu besiegen. Es ist leicht, sich zu verirren, und das Zurückverfolgen ist ein häufiges Ereignis.

Der Kampf fühlt sich klobig und langsam an, selbst wenn dein Charakter überhaupt keine Rüstung trägt. Und ein viel zu geiziger Ausdauerbalken sorgt für unerträglich langsame und unfaire Kämpfe. Dies wird während intensiver Boss-Begegnungen verstärkt, die scheinbar auf schnelle Kämpfe ausgelegt sind. Um dies abzumildern, müssen Sie viel zu viel Zeit mit dem Schleifen verbringen, um Ihre Ausdauer zu verbessern. Das macht das ohnehin schon schlechte Tempo noch schlimmer.

Eine furchtbare Jagd

Neu in Salz und Opfer sind die Magierjagden, bei denen Sie riesige Feinde jagen müssen, die sich von Stufe zu Stufe bewegen. Sie spawnen mit mächtigen Verbündeten, die alle ständig in Bewegung sind, und weil ihre Position sowohl zufällig ist als auch sich ständig ändert, ist der Jagdprozess, in Ermangelung eines besseren Begriffs, eine totale Shitshow der Zufälligkeit.

Erst nachdem Sie dem Magier genug Schaden zugefügt haben, löst dies einen Bosskampf aus. Wenn du all deine Heiltränke aufbrauchst und dann stirbst, ist das schade. Sie sind für immer verschwunden, sodass Sie gezwungen sind, nach den Ressourcen zu suchen, die zum Herstellen weiterer Ressourcen erforderlich sind. Dies passiert viel öfter als es sollte und ist ein weiteres Beispiel dafür, dass sich das Spiel selbst in die Quere kommt. Ich zolle den Ska Studios zumindest Anerkennung dafür, dass sie etwas Neues ausprobiert haben Salz und Opferauch wenn das Ergebnis nicht immer zum Besseren ausfällt.

Magierjagden liefern zumindest raffinierte Ressourcen für die Herstellung mächtiger Ausrüstung, aber die Belohnungen gleichen die vielen Mängel des Spiels nicht aus. Selbst wenn Sie die beste Rüstung im Spiel haben, hilft Ihnen das nicht, die Ressourcenknappheit, das träge Kampfsystem oder die langwierige Herangehensweise an die Erkundung zu überwinden.

Grotesk schön

Salz und Opfer’s Die größte Stärke liegt in der Art Direction. Kreaturendesigns sind auf die bestmögliche Weise Alptraumtreibstoff, wie der bereits erwähnte Ghor Lorhotha, Wearer Of Tortured Flesh, ein Boss, der buchstäblich das Fleisch seiner Opfer trägt. Ghor sieht aus wie eine Hexenversion von Leatherface, mit Stichen am ganzen Körper. Seine Kapuze lässt Sie sich vorstellen, wie sein schreckliches Gesicht aussieht, was den Schrecken noch verstärkt.

Eine karikaturartige, handgezeichnete Ästhetik gleicht das beängstigende Thema aus, und das Endergebnis ist eine aus dem Gleichgewicht geratene, triste Welt, die sich dank der flachen Farben fast einladend anfühlt. Wir haben viele verstörende Spiele gesehen, die einen realistischeren visuellen Ansatz bieten, wie z Blutgetragen oder Das Böse imsondern Salz und Opfer zeichnet sich durch die Art und Weise aus, wie es seine Ästhetik mit seinem beunruhigenden Thema verbindet.

Soulslikes sind aufgrund des Erfolgsgefühls, das sie hervorrufen, ansprechend und bieten enorm schwierige Schlachten, die – mit Übung – überwunden werden können. Jeder Tod fühlt sich fair an, und die Designphilosophie ist so fein abgestimmt, dass sie sich absichtlich und absichtlich anfühlt. Salz und Opfer, auf der anderen Seite, erreicht Schwierigkeiten mit klobigem Design, das den Punkt, warum eine gute Herausforderung die Zeit wert ist, völlig verfehlt. Stattdessen ist das Opfer verschwendeter Zeit hier mehr als genug, um Sie salzig zu machen.

6/10

Salz und Opfer ist jetzt für PS4, PS5 und PC verfügbar. Umgekehrt habe das Spiel auf dem PC überprüft.

UMKEHR VIDEOSPIEL REVIEW ETHOS: Jeder Umgekehrt Video Game Review beantwortet zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlst? Wir haben keine Toleranz für endlose Abrufquests, klobige Mechaniken oder Fehler, die das Erlebnis verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, Weltenaufbau, Charakterbögen und Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt werden niemals zuschlagen, aber wir haben keine Angst davor, zuzuschlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reichhaltige Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, wir werden den realen Kontext, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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