Sie müssen das am meisten übersehene Castlevania-Spiel so schnell wie möglich auf Nintendo Switch spielen

Vampire kommen selten aus der Mode. Vor Jahren, im Jahr 2009, beschlossen zwei Autoren bei Slate, dass sie, anstatt sich anzusehen, wann Vampire in Mode waren, versuchen würden, die seltenen Perioden zu finden, in denen keine Vampirmedien gemacht wurden, Perioden, die sie „The Garlic Years“ nannten. Die Ergebnisse waren mager: ein paar Jahre in den 60er Jahren, bis zur übernatürlichen Seifenoper Dunkle Schatten debütierte. Ein paar Jahre in den 70ern, bis Anne Rice veröffentlicht wurde Interview mit einem Vampirund so weiter.

Ungeachtet dessen, wie oft sie gemacht wurden, bietet die Verwendung von Vampiren in jedem Medium mehrere kreative Vorteile. Die Natur des Charakters erzwingt eine Intimität, und der berühmteste Vampir von allen, Graf Dracula, wurde 1897 von Bram Stoker entwickelt und ist fest im öffentlichen Bereich. Gleiches gilt für Draculas berühmteste Darstellung von Bela Legosi aus dem Jahr 1931.

Also, als Hitoshi Akamatsu Dracula benutzte Castlevania, er hatte eine starke Vorlage, um weiterzumachen. Und seine Einflüsse hörten hier nicht auf. Wie sich Entwickler erinnern, die mit Akamatsu zusammengearbeitet haben, das nach schlechter Behandlung bei Konami in Vergessenheit geriet, wurden die Markenzeichen des Spiels von Peitschen inspiriert Indiana Jones. Vertrautes mit unvergesslichem Gameplay zu verbinden, wurde zu einem Markenzeichen der Castlevania Serie.

Und das ist bei Castlevania: Blutlinienein denkwürdiges Spiel, das geschickt mit klassischen Motiven aus der Serie spielt.

Wie in jeder Fortsetzung von Videospielen zu hoffen ist, Blutlinien fühlt sich an wie Castlevania, aber mehr. Ein Spiel, das entwickelt wurde, um die Möglichkeiten der Genesis zu erkunden, ist jetzt verfügbar, wenn Sie das Nintendo Switch Online + Expansion Pack abonniert haben.

Blutlinien zeigt nicht die klassischen Protagonisten der Belmont-Familie und konzentriert sich stattdessen auf eine neue Generation von Helden, was sich wie ein riskanter Schachzug anfühlt, der sich ausgezahlt hat. Wir haben John Morris (den Sohn einer anderen Figur, die sowohl in Stokers Roman als auch in Castlevania, Quincy Morris) und seinem Freund Eric Lecarde. John verpackt das Warenzeichen Castlevania Peitsche, bekannt als Vampire Killer, und Eric hat den Alucard Spear. Beide haben den gleichen Kurzstreckenangriff, obwohl die Peitsche es John ermöglicht, von der Decke zu schwingen, während Eric einen überlegenen Sprung hat, aber etwas schwächer ist.

Ein Tor von Blutlinien Entwickler sollten sich zumindest teilweise von Dracula entfernen. Der Programmierer und Szenario-Entwickler Toshiki Yamamura bemerkte in einem Interview, dass „die vorherigen Spiele alle auf die Umgebungen innerhalb oder um Draculas Schloss beschränkt waren, was bedeutete, dass es viele Dinge gab, die wir einfach nicht tun konnten.“ Der Feind des Spiels ist nicht Drac, sondern seine Nichte Elizabeth Bartley, die am Vorabend des Ersten Weltkriegs versucht, ihren Onkel wiederzubeleben.

Während das Spiel in den Ruinen von Draculas Schloss beginnt, nehmen weitere Level den Spieler mit auf eine Rick-Steves-ähnliche Tour durch Europa: Der Spieler kämpft im Inneren des Schiefen Turms von Pisa und des Schlosses von Versailles, ganz zu schweigen von Atlantis und einer riesigen Munition Fabrik, in der Spieler von schwebenden Zahnrädern angegriffen werden.

Das Spiel lässt diese abwechslungsreichen Einstellungen mit Horror-Schnörkeln funktionieren, wie überall herumlaufende Skelette und Frankenstein, der in der Fabrik gastiert. Die neuen Einstellungen sind unerwartet für eine Vampirgeschichte, aber das Team hat wirklich das Gothic-Potenzial jedes Schauplatzes genutzt. Es ist ein wunderschönes Spiel mit einfallsreichen Einstellungen.

Es gibt auch die fantastische Partitur von Michiru Yamane, einer der Elite-Soundtracks von Genesis. Der erste von mehreren Castlevania Yamane-Soundtracks, Blutlinien Klingt klassisch europäisch – Yamane hob in einem Interview mit „Ravel und Debussy“ hervor Ter Rand, sowie „Pfeifenorgeln, Chöre, Kirchenglocken und andere Instrumente“ – außer wenn es elektrifiziert und von Robotern gespielt wurde, die alle langsam die Vorstellung von der Realität verlieren. Es ist treibend, federnd und faszinierend.

Ein damaliger Rezensent sagte, das Spiel sei „sicher einfallsreich“ und „enthält einige der besten Effekte, die ich je gesehen habe“ auf einem Genesis. Der Rezensent hatte Recht, obwohl er es als etwas einfach bezeichnete. Spieler von heute haben die Chance, einen der faszinierendsten Plattformer der Konsole zu erkunden.



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