Sonic-Mitschöpfer Yuji Naka kritisiert Square Enix wegen des Scheiterns von Balan Wonderworld

Das neueste Spiel von Sonic-Mitschöpfer Yuji Naka, Balan Wonderworld, beeindruckte die Spieler nicht gerade. Laut Naka selbst wurde er jedoch sechs Monate vor Erscheinen des Spiels von seiner Position als Direktor entfernt – und er glaubt nicht, dass sich Publisher Square Enix oder Entwickler Arzest um die Qualität ihrer Spiele kümmern.

Naka schrieb in einem Thread auf Twitter, dass ein Gerichtsverfahren im Zusammenhang mit seiner Entfernung vor kurzem beendet wurde, und ließ ihn nun darüber sprechen, was während seiner Zeit bei Balan Wonderworld passiert ist.

Naka sagte, seine Entlassung habe zwei Gründe, einer davon sei sein Beharren darauf, dass eine „Partitur eines Original-Songs“ in einem Trailer verwendet werde und nicht eine YouTuber-Version, die auf dem Klavier gespielt werde. Er sagte auch, er habe ein Problem mit einem von Entwickler Arzest eingereichten Build, der Störungen enthielt, und nannte das Spiel in einem anderen Tweet im Thread direkt „unvollendet“. Er stellte dies seiner Arbeit an Sonic the Hedgehog gegenüber und sagte, dass zwei Wochen vor der Fertigstellung des Masters ein bahnbrechender Fehler behoben werden musste (und wurde).

„Spieleentwickler sollten ihre Spiele bis zur allerletzten Minute verbessern, und sie daran zu hindern, ist immer noch nicht richtig“, fügte Naka hinzu. „Ich habe nach einem Anwalt gefragt und versucht, mit ihnen zu navigieren, um zumindest bis zum Ende Kommentare abzugeben, aber ohne Erfolg, also habe ich eine Klage vor Gericht eingereicht.“

Square Enix hat sich noch nicht zu Nakas Entfernung geäußert, seit sein Thread gepostet wurde. Nach eigenen Angaben von Naka wurde die Entscheidung, ihn zu feuern, von einer Reihe von Personen im Unternehmen geteilt, einschließlich des Produzenten und der Personalabteilung.

Naka begann seine Karriere als Spieleentwickler bei Sega, wo er als Programmierer an gefeierten Spielen wie Space Harrier und Phantasy Star arbeitete, bevor er eine wichtige kreative Rolle bei Sonic the Hedgehog übernahm. 2006 verließ er Sega und gründete sein eigenes Studio Prope, in dem er derzeit der einzige Mitarbeiter ist.





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