Sonys überraschender Plan könnte eine überfällige Wende in der Spielebranche bringen

Im Wechsel Von all den jüngsten Nachrichten über Akquisitionen deuten Berichte darauf hin, dass Sony eine brandneue Abteilung bei PlayStation eingerichtet hat, die sich auf die Erhaltung älterer Spiele konzentriert.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Unternehmen klassische Spiele neu veröffentlichen, und Sony hat kürzlich Pläne angekündigt, Bibliotheken von PS1, PS2 und PS3 zu seinem neuen PlayStation Plus-Dienst hinzuzufügen. Ungewöhnlich ist jedoch, dass ein Unternehmen ein engagiertes Team bildet, um Inhalte für die Nachwelt zu bewahren.

Hinweise auf das neue Erhaltungsteam von PlayStation wurden zuerst von VGC entdeckt, das berichtete, dass ein neuer Sony-Mitarbeiter namens Garret Fredley über seinen Beitritt zum Team gepostet hat. Auf LinkedIn und Twitter schrieb Fredley: „Heute ist mein erster Tag als Senior Build Engineer für PlayStation, ich arbeite als einer ihrer ersten Mitarbeiter für das neu geschaffene Preservation-Team.“

Die Konservierung ist seit Jahren ein problematisches Thema bei Videospielen, da die Branche insgesamt wenig Interesse an der Idee gezeigt hat. Gaming ist ein relativ junges Medium im Vergleich zu etwas wie Film, das über engagierte Organisationen verfügt, die sicherstellen, dass die Kreationen der Branche nicht mit der Zeit verloren gehen. Es gibt einige Organisationen in der Spielebranche, die dasselbe versuchen, nämlich die Video Game History Foundation. Bisher gab es jedoch noch nie eine nennenswerte öffentliche Anstrengung von großen Verlagen in der Branche.

Wir kennen das genaue Ziel des neuen PlayStation-Teams nicht und die Details sind spärlich, aber es scheint, als würde der Fokus tatsächlich darauf liegen, Spiele einfach zu erhalten. VGC stellt fest, dass Fredley von 2016 bis 2019 für EA arbeitete, wo er „die Erhaltungsbemühungen für das FIFA-Franchise leitete, was zur vollständigen Archivierung mehrerer Titel führte“. Die Einstellung von Experten wie Fredley scheint auf ein ernsthaftes Engagement von PlayStation hinzuweisen und könnte einen wertvollen Präzedenzfall für den Rest der Branche schaffen.

Die aktive Beteiligung großer Verlage an den Erhaltungsbemühungen könnte das Bewusstsein und den Zugang zur Spielegeschichte drastisch verbessern, insbesondere wenn diese Unternehmen mit bestehenden Organisationen wie der Video Game History Foundation zusammenarbeiten.

Im Laufe der Jahre gab es unzählige Geschichten von großen Unternehmen wie Nintendo, die ROM-Sharing-Sites geschlossen haben. Das Schließen dieser Seiten ist vollkommen legal – viele von ihnen profitierten davon, urheberrechtlich geschütztes Material kostenlos zu verteilen. Ohne offizielle Systeme waren ROM-Sites jedoch die einzige Möglichkeit, viele ältere Spiele zu erhalten und darauf zuzugreifen, es sei denn, Unternehmen wie Nintendo beschlossen, etwas erneut zu veröffentlichen.

Viele der Probleme bei der Archivierung sind auf die Lizenzierung zurückzuführen. Es kann schwierig sein, herauszufinden und herauszufinden, wer für die Lizenzierung obskurer 90er-Spiele verantwortlich ist, insbesondere wenn Entwickler und Publisher ihr Geschäft aufgeben.

Wann Umgekehrt Als er im November 2020 mit Jason Ronald, Director of Program Management bei Xbox, über die Abwärtskompatibilität der Serie X|S sprach, sagte er, dass die Lizenzierung eine erhebliche Hürde sei, um originale Xbox- und 360-Titel in Game Pass zu bringen:

„Einige der Herausforderungen sind technischer Natur, aber meistens kommt es auf die Lizenzierung an. In einigen Fällen existiert der Entwickler oder Herausgeber nicht mehr. Selbst herauszufinden, von wem wir Genehmigungen benötigen, kann sehr, sehr schwierig sein.“

Während Xbox sich anscheinend auf technologische Innovationen konzentriert hat, die es den Spielen ermöglichen, auf moderner Hardware besser als je zuvor zu laufen, scheint PlayStation ein spezielles Team für die Erhaltung einzurichten. Der Unterschied zwischen Abwärtskompatibilität und Erhaltung ist zwar subtil, aber signifikant. Es bedeutet, Lösungen für Lizenzprobleme zu finden und möglicherweise Wege zu finden, sie in Zukunft zu vermeiden. Ein engagiertes Team kann alles ordnungsgemäß katalogisieren, sicherstellen, dass die Lizenzierung und Beschaffung in Ordnung sind, damit der Zugriff auf die Inhalte über Jahre hinweg möglich ist. Ein internes Team könnte auf die gesamte Technologie und Infrastruktur von PlayStation zugreifen, was ein großer Vorteil ist.

In einer idealen Welt hätte jeder Spieleherausgeber ein internes Team, das daran arbeitet, frühere Werke zu bewahren, und die Initiative von PlayStation hier könnte den Weg für andere ebnen, diesem Beispiel zu folgen. Es gibt noch viel zu tun, aber das fühlt sich zumindest wie ein Schritt in die richtige Richtung an.



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