Square Enix Embracer-Deal: 3 Gründe, warum es eigentlich eine gute Sache ist

In noch einem anderen Im Rahmen eines Konsolidierungsakts hat Square Enix zugestimmt, seine nordamerikanischen Studios und einen Katalog von IPs für 300 Millionen US-Dollar an die Embracer Group zu verkaufen, ein magerer Preis im Vergleich zu vielen anderen jüngsten Übernahmen in der Spielebranche.

Embracer wird Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal erwerben, zusammen mit IPs wie Deus Ex, Tomb Raider, Thief, Legacy of Kain und möglicherweise Marvel-Titeln wie Rächer und Wächter der Galaxie. Dadurch werden die nordamerikanischen Entwicklungsbemühungen von Square Enix im Wesentlichen eliminiert, und es ist überraschend, dass all dies zu einem so niedrigen Preis angeboten wird. Erst vor wenigen Monaten gab Sony 3,6 Milliarden US-Dollar für den Kauf von Bungie aus. Während der Deal einige offensichtliche negative Ergebnisse hat, gibt es auch einige potenziell große positive Faktoren.

Studios haben die Chance zu glänzen

Es ist seit Jahren nur allzu offensichtlich, dass Square Enix einfach nicht wusste, wie man seine westlichen Studios verwaltet. Top-Messing hat mehrere Kommentare über diese Studios abgegeben, die enttäuschende Verkäufe erzielen, von Schatten des Tomb Raiders zu Marvels Guardians of the Galaxy. Dann haben Sie das Debakel von Marvels Avengersein vielversprechendes Spiel, dem eine Kernvision zu fehlen scheint.

Im November 2021 sagte Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda sogar, Crystal Dynamics sei nicht der richtige Entwickler für Rächer, das sich seltsamerweise wie ein CEO anfühlte, der seinen Entwickler unter den Bus wirft. Auch darüber hinaus gibt es andere Beispiele, wie die überstürzte Entwicklung und Veröffentlichung von Deus Bsp.: Menschheit geteilt, was dazu führte, dass das Franchise „auf Eis“ gelegt wurde.

Alle drei Entwickler sind talentierte Studios, und in den richtigen Händen ist es aufregend, darüber nachzudenken, was sie tun könnten. Eidos könnte die Chance haben, zu Deus Ex zurückzukehren und die Geschichte zu beenden, die es begonnen hat, oder die zu produzieren Wächter der Galaxie Fortsetzung, die zunächst unwahrscheinlich schien. Die Embracer Group ist in den letzten Jahren schnell gewachsen und das Konglomerat besitzt jetzt Gearbox Software, THQ Nordic, Asmodee und mehr. Crystal Dynamics und Eidos Montreal, die sich dieser Liste anschließen, bedeutet, dass die Studios in Zukunft möglicherweise Zugang zu mehr Ressourcen und Infrastruktur haben könnten.

Gleichzeitig könnte die Embracer Group, die stark in diese drei Studios investiert, dazu beitragen, dass die dort arbeitenden Mitarbeiter ihre Jobs behalten. Angesichts der anhaltenden Enttäuschung von Square Enix über diesen Geschäftszweig ist es leicht vorstellbar, dass es in Zukunft zu Entlassungen kommen könnte. Natürlich könnte dies möglicherweise immer noch zu Entlassungen bei Square Enix führen, da es Abteilungen wie Marketing und QA strafft, die diese verkauften Studios nicht mehr unterstützen müssen.

Es gibt viele „Wenns“, aber wenn Embracer diesen Studios die Unterstützung geben kann, die sie brauchen, könnten wir in Zukunft einige wirklich beeindruckende Erfahrungen sehen.

Tote Fortsetzungen und Franchises könnten ein zweites Leben bekommen

Als Teil des Deals erhält die Embracer Group die Rechte an einem Katalog von fast 50 Square Enix IPs. Während Square Enix oft zu seinem Backkatalog japanischer Spiele zurückkehrt, kann man das von den westlichen einfach nicht sagen. Mehrere Serien wurden in der Vergangenheit dahinsiechen gelassen. In Anbetracht der Kommentare zu Neuerscheinungen war Square Enix wahrscheinlich einfach nicht bereit, das Risiko einzugehen, alte Franchises wiederzubeleben, mit dem Risiko, die potenzielle Belohnung nicht zu erfüllen.

Da Embracer die Zügel von Franchises wie Legacy of Kain, Gex, Thief und mehr übernimmt, könnten beliebig viele Studios neue Versionen dieser Franchises entwickeln, nicht nur Crystal Dynamics und Eidos.

Wir haben dies bereits erlebt. Square Enix zog sich aus dem Besitz von IO Interactive zurück, wobei das nun unabhängige Studio die Rechte an Hitman behält. Seitdem ist IO Interactive wohl erfolgreicher als je zuvor und veröffentlicht Hitman 2 und 3 zu begeisterten Kritiken. Während IO Interactive mit Self-Publishing alles richtig gemacht hat, könnten auch Crystal Dynamics und Eidos abseits von Square Enix mehr Erfolg verzeichnen.

Square Enix kann sich auf das konzentrieren, was es am besten kann

Hier gibt es auch einen Vorteil für Square Enix – es wird kein Geld in Projekte pumpen, mit denen es nicht umzugehen weiß. Natürlich gibt es keine Garantie dafür, dass Square Enix sein neues Geld gut investieren wird, da eine Pressemitteilung von Square Enix sagt, dass es „die Gründung neuer Unternehmen ermöglicht, indem es Investitionen in Bereichen wie Blockchain, KI und der Cloud vorantreibt“.

Dennoch kann Square Enix jetzt mehr Ressourcen für Projekte aus seinen japanischen Studios aufwenden, was positive Auswirkungen haben könnte. Square Enix ist dafür bekannt, Spiele zu früh anzukündigen, da Projekte jahrelang in der Entwicklung stecken. Kingdom Hearts 3 Ganze sechs Jahre dauerte es von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung, während Final Fantasy 7-Remake fünf Jahre gedauert. Hoffentlich wird es Square Enix durch den alleinigen Fokus auf die japanische Entwicklung ermöglichen, seine Prozesse zu rationalisieren. Im Moment hat das Unternehmen eine Menge Titel in Produktion, über die wir sehr wenig wissen, darunter Dragon Quest XII, Final Fantasy 7 Remake Teil 2, Kingdom Hearts 4und Final Fantasy XVI.

Das Brot und die Butter von Square Enix sind die zentralen Rollenspielerlebnisse. Hoffentlich wird dieser Deal dazu führen, dass das Unternehmen genau das verdoppelt.



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