‚TMNT: Shredder’s Revenge‘ wurde für die gemacht "echte Deep-Schildkröten-Fans," Entwickler enthüllen

Kindheitsnostalgie ist ein großes Geschäft.

Von Hollywood, das geliebte Filmikonen neu interpretiert, bis hin zur Mode der 80er und 90er, die ihren Weg zurück in die Schränke findet, sind unsere Medien an einen Retro-Hype-Zug gebunden, der keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt. Doch wo der rosafarbene Triebwagen von TV und Film vor langer Zeit den Bahnhof verlassen hat, wird ein Gleisabschnitt gerade erst verlegt – Arcade-Spiele der 90er Jahre. Es gibt jedoch einen einfachen Grund für den relativen Mangel an Arcade-Remastern: Viele dieser Spiele halten einfach nicht mit.

Es ist eine Tatsache, die das Pariser Portierungshaus Dotemu und die kanadischen Arcade-Revivalisten Tribute Games nur zu gut wissen. In den letzten zehn Jahren haben sich diese beiden Unternehmen zum Ziel gesetzt, Arcade-Klassiker für ein modernes Publikum neu zu interpretieren. Und an einem schicksalhaften Tag im Jahr 2020 kollidierte eine gemeinsame Leidenschaft für vier Helden in einer Halbschale.

Obwohl die beiden Unternehmen auf verschiedenen Seiten des Planeten tätig sind, stellten sie plötzlich beide Nickelodeon ihren Traum-TMNT-Side-Scroller vor. Dank des Erfolgs von Dotemu’s Straßen der Wut 4 und Tributes Beteiligung an Scott Pilgrim waren diese beiden Truppe von Turtle-Obsessiven die perfekte Wahl, um einen Arcade-Klassiker wiederzubeleben. Für beide Unternehmen TMNT: Shredders Rache ist nicht nur eine Übung in Nostalgie – es geht darum, ihre Kindheit für eine neue Generation neu zu erfinden.

Vor dem Start von TMNT: Shredders Rachehaben wir uns mit Adrien Marie von Dotemu und Eric Lafontaine von Tribute Games zusammengesetzt, die enthüllten, wie sie ihre inneren Kinder stolz gemacht haben, mit dem knorrigsten Arcade-Revival, das es je gab.

Das Ziel dieser beiden Turtleheads war es, das Spiel zu erschaffen, an das sie sich in ihren Köpfen erinnerten, und nicht, eine veraltete und enttäuschende Realität nachzuahmen. Es war an der Zeit, ihren halbherzigen Helden gerecht zu werden.

„Ich habe so tolle Erinnerungen an das TMNT-Spiel aus den 90ern. Aber wenn man es jetzt spielt, fühlt es sich einfach alt an“, sagt Lafontaine.

„Es gab eine Menge ‚Heilige Scheiße‘ und fröhliches Fluchen.“

Vertraut mit der Portierung von Klassikern wie Final Fantasy VII und SNK-Kämpfer zu Steam und PS4, Dotemu hat sich einen hervorragenden Ruf für das Verständnis der Klassiker erworben. Es reichte jedoch nicht aus, die Vergangenheit einfach nur zu bewahren.

„[Dotemu CEO] Cyrille Imbert sagte, er wolle noch einen Schritt weiter gehen und neue Spiele basierend auf Retro-IP entwickeln, was mit begann Straßen der Wut 4“, erzählt Marie Umgekehrt.

In Zusammenarbeit mit dem Entwickler LizardCube veröffentlichte Dotemu das erste Streets of Rage-Spiel seit über 25 Jahren, das von der Kritik hoch gelobt wurde. Dank seiner atemberaubenden Grafik, der Skalierungsschwierigkeit und der durchdachten Herangehensweise an den Mehrspielermodus hat es nicht nur das ursprüngliche Brawling-Erlebnis nachgeahmt – es hat es verbessert.

Währenddessen träumten Tausende von Kilometern entfernt in Kanada zwei Männer davon, ihre Arcade-Besessenheit aus ihrer Kindheit wiederzubeleben. Bei Ubisoft Montreal haben Jonathan Lavigne und Jean-Francois Major diese Energie in den Kultklassiker von 2010 gelenkt Scott Pilgrim gegen die Welt: Das Spiel, eine moderne Neuinterpretation klassischer Arcade-Stand-ups. Das Studio wechselte später zu massiven AAA-Titeln. Aus der Asche formte das Duo die Retro-lastigen Tribute Games. Mit Original-IP wie der 2014er Sidescroller Söldnerkönige, fand das Studio schnell Erfolg. Doch der Reiz der Helden in einer Halbschale blieb.

Es stellte sich heraus, dass die fehlende Zutat Dotemu war. Der CEO des Unternehmens hörte, dass Tribute Games auch an einem Pitch für ein ähnliches TMNT-Spiel arbeitete – also taten sie sich zusammen und wandten sich gemeinsam an Nickelodeon.

„Es war dieser perfekte Sturm. Wir kamen zur gleichen Zeit und die Magie geschah“, sagt Lafontaine. Irgendwie machten beide Teams nach einem Jahrzehnt des Pitchens endlich TMNT: Shredders Rache.

„Es gab eine Menge ‚Heilige Scheiße‘ und fröhliches Beschimpfen, als sie verkündeten, dass wir die Rechte für diesen Film haben“, sagt Marie.

Es war Zeit, sich an die Arbeit zu machen. Glücklicherweise, Shredders Rache war etwas, auf das sich diese Teams ihr ganzes Leben lang vorbereitet hatten.

„Wir sind alle mit dem Zeichentrickfilm aufgewachsen. Wir haben die ganze Forschung gemacht, als wir 12 Jahre alt waren“, sagt Lafontaine. „Wir wussten bereits, welche Referenzen wir in das Spiel einbauen mussten, um diese klassische Erfahrung zu machen.“

Dies sicherzustellen, war eine zentrale Herausforderung für beide Teams Shredders Rache evozierte die nostalgischen Gefühle der Arcade-Klassiker, während sie sich mit modernen Konkurrenten messen konnten.

„Die wirkliche tief Schildkrötenfans werden etwas davon haben.“

„Anfangs hatten wir die Idee, dass Retro-Spiele sein müssen schwer… wie Retro-Hard“, sagt Lafontaine.

Dotemu wollte jedoch ein Spiel für alle machen. Tribute lehnte die Idee zunächst ab, erkannte aber bald, dass das Ergebnis unendlich viel angenehmer war.

„Die Minimierung von Frustrationen und die Betonung des Couch-Koops und des Multiplayer-Erlebnisses haben das Spiel wirklich auf eine andere Ebene gebracht“, sagt Lafontaine.

Das bedeutet nicht Shredders Rache ist ein Schwächling. Während der Core-Story-Modus es den Spielern ermöglicht, die Action auf sanftere Weise anzugehen, ist der Arcade-Modus eine Anspielung auf die Viertel-fressenden Ursprünge von TMNT.

Es war wichtig, den Kern des Gameplay-Loops zu treffen, aber die Teams versuchten auch, das Erlebnis zu verbessern, indem sie sorgfältig auf feine Details achteten, die für Turtles-Superfans entwickelt wurden. Mit Shredders Rache Mit dem originalen Eröffnungskracher aus dem Zeichentrickfilm und fast allen Synchronsprechern aus dem 87er Zeichentrickfilm ist das Ergebnis nahezu nostalgischer Perfektion.

„Der wunderbarste Aspekt meinerseits ist die Qualität der Animationen“, sagt Marie, „als wir zur PAX in Boston gingen, war es erstaunlich, die Reaktionen der Leute zu sehen, die zum ersten Mal spielten. Den Soundtrack haben wir von Tee Lopes – für den der Soundtrack komponiert wurde Schallmanie – ist auch einer für die Ewigkeit.“

„Ostereier gibt es überall im Spiel, sogar in der Musik“, sagt Lafontaine stolz. „Die Art und Weise, wie Lopes Referenzen aus dem 87er Zeichentrickfilm nahm und diese erstaunlichen Tracks mit großartigen Referenzen erstellte … es ist so viel Sorgfalt! Es gibt sogar Referenzen für Sammler der Originalspielzeuge. Die echten Deep-Schildkröten-Fans werden etwas davon haben.“

Nach dem, was wir bisher über das Spiel gespielt haben, scheint es, als wäre Ihre Kindheit in sicheren Händen.

TMNT: Shredders Rache erscheint später in diesem Jahr auf Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PS5 und Xbox Series S|X.



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