Trek To Yomi Review – Ein Samurai


Das einzige, was bei Trek to Yomi sofort auffällt, ist sein auffälliger visueller Stil. Trek to Yomi spielt während der japanischen Edo-Zeit und fängt das feudale Japan mit einem körnigen Schwarz-Weiß-Filter ein, der an das klassische Samurai-Kino erinnert – insbesondere an die Filme des legendären Filmemachers Akira Kurosawa. Fast jedes einzelne Bild in Trek to Yomi könnte ein Gemälde sein; das ist die Schönheit seiner makellosen Zusammensetzung. Bei all seiner Schwere ist das Side-Scrolling-Action-Spiel darunter jedoch immer wieder überwältigend. Wenn zwei schwere, stählerne Katanas mit einem gedämpften und schwerelosen Wimmern aufeinanderprallen, wird deutlich, dass Trek to Yomi die Substanz fehlt, um seinem fantastischen Stil gerecht zu werden.

Die meiste Zeit in Trek to Yomi verbringen Sie damit, Feinde mit dem tödlichen Katana des Protagonisten Hiroki niederzumähen. Der Kampf nimmt eine vertraute Struktur an, wenn Sie leichte und schwere Angriffe, Paraden, Ausweichrollen und munitionsbegrenzte Fernkampfwaffen wie einen Bogen und Shuriken einsetzen, um sich durch jede feindliche Begegnung zu schnitzen. Die Ausdauer bestimmt, wie oft Sie blocken und angreifen können, bevor Sie außer Atem geraten und anfällig für Angriffe werden, aber sowohl die Gesundheit als auch die Ausdauer können verbessert werden, indem Sie abseits der ausgetretenen Pfade erkunden und Pickups finden. Im Laufe des Fortschritts schalten Sie auch neue Combos frei, darunter eine, mit der Sie rückwärts schwingen können – nützlich, um mit Feinden fertig zu werden, die von hinten auftauchen – und eine andere, die mit einem schweren Angriff führt, bevor sie in eine Kombination aus blitzschnellen Schlägen übergeht.

Sie fühlen sich angemessen tödlich und können die meisten Feinde mit ein paar Schwertschwüngen durchschneiden, aber das bedeutet, dass der Kampf größtenteils ein Kinderspiel ist. Gepanzerte Feinde sind nicht ganz so einfach zu töten, da sie mehr Schaden aushalten können und im Allgemeinen ausgefeiltere Combos haben, und Feindtypen wie die mit Speeren zwingen Sie, die Distanz zu verringern, bevor Sie einen tödlichen Schlag ausführen können. Das Problem mit Trek to Yomis Kampf ist, dass es sich selten befriedigend anfühlt, diese Feinde zu erledigen. Es fehlt an Flüssigkeit beim Übergang zwischen verschiedenen Aktionen, und die Animationen sind stotternd und gestelzt, was allem ein Gefühl der Schwerelosigkeit verleiht, das im Widerspruch zur Kinematographie des Spiels steht. Paraden sind auch entschieden überwältigend, und Feinde neigen dazu, einen nach dem anderen anzugreifen – selbst wenn sie dich umzingelt haben –, wodurch viel Notwendigkeit entfällt, die Mechanik überhaupt zu verwenden. All dies führt dazu, dass der Kampf einen formelhaften Rhythmus annimmt, wenn Sie einfach parieren, angreifen und dann wiederholen, unabhängig davon, mit welchem ​​​​Feindtyp Sie konfrontiert sind.

Außerhalb des Kampfes gibt es auch wenig Substanz. Die Suche nach alternativen Wegen kann zur Entdeckung lustiger Umweltgefahren führen, die es Ihnen ermöglichen, ganze Kampfsequenzen vollständig zu umgehen – zum Beispiel ein Seil zu schneiden, um Baumstämme auf einige unglückliche Banditen zu schicken, die um ein Lagerfeuer sitzen, oder einen Damm zu öffnen, um einen auszulöschen Gruppe mit rauschendem Wasser. Es gibt auch ein einzelnes rudimentäres Puzzle, bei dem Sie drei Kanji-Zeichen in der Umgebung betrachten und sie dann richtig ausrichten müssen, das mehrmals wiederverwendet wird. Es ist eine gewisse Herausforderung, zwischen verschiedenen Symbolen unterscheiden zu müssen, aber dies schafft eine Dissonanz in Ihrer Rolle als Hiroki, wenn man bedenkt, dass er als Japaner vermutlich Kanji lesen und sich nicht von diesen Rätseln verwirren lassen würde.

Letztendlich leistet die Optik einen Großteil der schweren Arbeit; Die filmische Präsentation von Trek to Yomi ist von Anfang an ein Hingucker. Das Spiel beginnt mit Hiroki, einem jungen Samurai im Training, der neben seinem Meister mit seinem Schwert übt. Diese Sequenz dient als Kampf-Tutorial, das sich gut in Hirokis Herkunft einfügt und nahtlos in die motivierende Kraft der Geschichte übergeht.

Die Dinge laufen plötzlich schief, als Ihr Meister gerufen wird, um das Dorf vor einer Invasionstruppe von Banditen zu schützen, also stürmt er mit dem Speer in der Hand los und sagt Ihnen, dass Sie bleiben sollen. Das passiert offensichtlich nicht, denn Hiroki verlässt schnell das Dojo auf der Suche nach seinem Meister, und hier offenbart sich Trek to Yomis fesselnder visueller Stil auf subtile und spektakuläre Weise.

Nachdem Sie die in die Stadt führenden Stufen hinabgestiegen sind, positioniert sich die Kamera hinter Ladenbesitzern und geschäftigen Marktständen, während Sie sich zwischen Silhouetten bewegen. Beim Erkunden der Umgebung erhalten Sie eine vollständige Palette von 3D-Bewegungen, aber die Kamera ist fixiert, um jede Szene wie einen Film einzurahmen. Das Objektiv sitzt fest, während Sie sich durch das Dorf bewegen und an seinen vielen Bewohnern vorbeigehen, bevor es hinausschwenkt, sobald Hiroki durch das Haupttor auftaucht, und Sie in die weiten Reisfelder und Berge eintauchen lässt, die sich in der Ferne erheben – ein fließender Übergang von der Intimität von das Dorf in den großen Maßstab der Außenwelt. Während Sie sich den gewalttätigen Banditen stellen, die auf Ihr Haus zukommen, bewegt sich Trek to Yomi in ein 2D-Flugzeug, um seinen Side-Scrolling-Kampf zu präsentieren. Es ist ein effektiver Perspektivenwechsel, der zu zahlreichen Gelegenheiten führt, in denen Sie Einzelkämpfern vor malerischen Kulissen gegenüberstehen und sich weiter an dieses filmische Gefühl festhalten.

Kurosawas Inspiration beschränkt sich auch nicht nur auf einen flachen Schwarz-Weiß-Filter. Es gibt hier vielleicht nichts, was wirklich mit der Brillanz des japanischen Regisseurs mithalten kann, aber das hindert Trek to Yomi nicht daran, eine hervorragende Hommage zu sein. Die Verwendung von Naturphänomenen wie Wind, Regen, Feuer und Nebel erzeugt eine Bewegung, die jedem Bild auf sehr Kurosawa-artige Weise Leben einhaucht. Gelegentlich bewegt sich die Kamera sogar durch eine Szene, als stünde der Regisseur selbst hinter der Linse, und wechselt mühelos in einer fließenden Bewegung von einer Weitwinkelaufnahme zu einer Nahaufnahme und dann wieder zurück. Da es von Grund auf als Schwarz-Weiß-Spiel konzipiert wurde, sticht auch das Image von Trek to Yomi hervor. Es gibt ein klares Verständnis von Kontrast, Schatten und dem Zusammenprall zwischen hellen und dunklen Tönen, die verhindern, dass jedes Bild so flach aussieht, wie es wäre, wenn einfach ein einfacher Filter angewendet würde.

Während Kurosawas Samurai-Filme oft langsam und methodisch sind, ist Trek to Yomi alles andere als das, was einer der vielen Bereiche ist, in denen sich seine Geschichte und Charaktere vom Stil des einflussreichen Filmemachers entfernen. Hirokis Meister wird schließlich von den umherziehenden Banditen getötet, die sein Dorf angreifen, also schwört der junge Samurai, sein Zuhause und die, die er liebt, vor zukünftigen Bedrohungen zu schützen. Später, als Hiroki zu einem hartgesottenen Samurai herangewachsen ist, bricht das Dorf erneut in Gewalt aus und schickt Hiroki auf eine Rachegeschichte, während er sich seiner eigenen Schuld stellt, weil er das Gelübde, das er seinem sterbenden Herrn gegeben hat, nicht eingehalten hat.

Die Fehler des Gameplays sind besonders enttäuschend, wenn man bedenkt, dass Trek to Yomi ein so wunderschönes und faszinierendes Spiel ist. Seine Grafik erinnert an das klassische Samurai-Kino, wie es nur wenige andere Spiele geschafft haben, und fängt das Aussehen und die Atmosphäre von Kurosawas Meisterwerken mit Souveränität ein. Es ist einfach zu empfehlen, wenn Sie ein Xbox Game Pass-Abonnement haben, und sei es nur, um jeden sorgfältig konstruierten Rahmen zu bestaunen. Wenn nur das Spiel darunter nicht so eine unglückliche Enttäuschung wäre.



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