Tunika-Rezension: Nicht so fantastisch, Mr. Fox


Täuschung ist der Name des Spiels in Tunika.

Wenn Sie wie ich dieses Indie-Spiel in den letzten Jahren im Auge behalten haben, dann waren Sie wahrscheinlich beeindruckt von seiner wunderschönen Ästhetik und der bezaubernden Hauptfigur. Auf seiner Oberfläche, Tunika sieht aus wie eine Ode an klassische Zelda-Titel, obwohl es viel mehr unter der Oberfläche verbirgt. Tunika ist reich an Geheimnissen, die die Spieler unbedingt lösen sollen, aber wenn es darum geht, den Spielern auf diesem Weg zu helfen, tut es fast nichts.

Anstatt als eine Hommage an alte Legend of Zelda-Spiele herauszukommen, Tunika wird zu sehr in seine eigenen Geheimnisse verwickelt und wird schnell zu einem Backtrack-geladenen Slog, der mich ständig verwirrt zurücklässt. Jedes Mal, wenn ich auf ein neues Gebiet stieß, war ich mir nicht sicher, ob ich am richtigen Ort war, und wenn ich eines verließ, hatte ich das Gefühl, etwas zu verpassen. Tunika Ich fühlte mich nicht wie ein selbstbewusster Abenteurer, sondern wie ein Kind, das sich in einem Wald verirrt hat.

Handbuch nicht enthalten

Tunika beginnt wie so viele Abenteuerspiele: Mit seiner Hauptfigur, einem entzückenden Fuchs, der eine Tunika trägt und an einem Strand aufwacht. Das Spiel bietet Ihnen von dort aus nur sehr wenig Anleitung, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Die Grundlagen werden für jeden intuitiv sein, der jemals ein Zelda-Spiel gespielt hat (ein Schwert finden und anfangen, Feinde und Gras aufzuschlitzen), aber Tunika selbst geht das Spielerlebnis sehr spielerisch an.

Stattdessen liegt es an den Spielern, alles zu lernen – und nicht auf die gleiche Weise Counter Strike Global Offensive Die Spieler lernen, wie man Bunny Hop macht. Jeder Teil von Tunika soll von Spielern entdeckt werden, hauptsächlich durch die Handbuchseiten, die überall auf der Welt zu finden sind. Diese leuchtend weißen Quadrate sind überall in zu finden Tunika und erkläre das Spiel Stück für Stück, von der Enthüllung seiner geheimen Bereiche bis zum Erlernen der grundlegenden Steuerung. Jeder Pickup fügt zwei Seiten zu einem Retro-Spielhandbuch der NES-Ära hinzu, komplett mit Illustrationen, Notizen am Rand und sogar Kaffeeflecken.

Die Einführung neuer Gameplay-Konzepte und -Ideen durch ein In-Game-Handbuch, das Sie langsam erweitern, ist eine wirklich neuartige Idee. Es ist aufregend, eine Seite zu bekommen und etwas Neues darüber zu lernen TunikaMechaniken, Schauplätze oder Überlieferungen von . Natürlich sind manchmal die Informationen, die Sie von einer neuen Seite erhalten, überhaupt nicht hilfreich, und dann ist es so Tunika erwartet, dass Sie mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Die Zusammenarbeit zwischen den Menschen, die das Spiel spielen, scheint ein beabsichtigter Teil von zu sein Tunika’s Design; es erwartet nicht, dass Sie und nur Sie in der Lage sind, alles herauszufinden. Tunika ist absichtlich stumpf, etwas, das von Anfang an klar ist und nur deutlicher wird, je weiter Sie fortschreiten.

Eine Handbuchseite aus der PS1-Ära in Tunic.

Für Leute, die das Spiel rezensierten, wurde ich zu einem Discord-Kanal voller anderer Kritiker eingeladen, wo sich die Leute gegenseitig dabei halfen, es herauszufinden Tunika’s Geheimnisse. Oder zumindest war das Absicht. Stattdessen war dieser Server voller Leute, die sagten, dass sie feststeckten und keine Ahnung hatten, was sie als nächstes tun sollten – etwas, das ich mehrmals erlebt habe. Am Ende habe ich während meiner Spielzeit nur einmal nach Hilfe gegriffen, obwohl ich das mehr hätte tun sollen und mir einige Kopfschmerzen erspart hätten.

Sehr wenige Gefühle sind so frustrierend wie in einem Spiel stecken zu bleiben, und Tunika tut fast alles, um sicherzustellen, dass Sie dieses Gefühl irgendwann erleben werden. Indem sie den Spielern absichtlich Informationen vorenthalten, um die gemeinschaftliche Zusammenarbeit nachzuahmen, die Kinder in den 1990er Jahren beim Spielen früher Zelda-Spiele empfanden, Tunika endet als lästige Pflicht. Meine Spielzeit des Spiels, die bei etwas mehr als 12 Stunden endete, beinhaltete mindestens zwei Wanderungen durch Gebiete, weil mir etwas fehlte oder dachte, dass ich es war.

Tunika selbst geht das Spielerlebnis sehr spielerisch an.

Eine dieser Suchen wurde von verursacht Tunika’s scheinbare Freude daran, visuell so vage wie möglich zu sein. Als ob es nicht frustrierend genug wäre, dass es keine lesbare Sprache im Spiel gibt (Tunika tauscht Englisch gegen ein paar Fantasy-Runen), bedeutet der feste Kamerawinkel des Spiels, dass Sie auch nicht das ganze Spiel sehen können. Wege sind hinter Gebäuden, zwischen Mauern oder in Mauern versteckt, und manchmal führen diese Wege dorthin Tunika’s nächster Hauptbereich. Natürlich führen andere zu Schatztruhen, die Gegenstände oder die unbenannte Währung des Spiels enthalten. Wenn Sie stecken bleiben, weil Sie nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, oder den nächsten versteckten Pfad nicht finden können, Tunika wirft einfach seine Hände hoch und sagt: „Nun, das geht auf deine Rechnung! DM jemanden auf Twitter darüber.“

Überholt und veraltet

Wenn ich nicht mit dem Kopf gegen eine Wand gestoßen bin und versucht habe, herauszufinden, wo ich als nächstes reingehen soll Tunika (das sogar eine freche Errungenschaft namens „Was jetzt?“ hat, als ob ich mir diese Frage nicht gestellt hätte), konnte ich seine vereinfachte Herangehensweise an den Kampf tatsächlich etwas genießen. Es glänzt jedoch nur für kleine Teile des Spiels und wird schließlich von Wiederholungen überschattet.

Nichts ist mysteriös an der Art und Weise, wie Spieler kämpfen Tunika, Gott sei Dank. Der kleine Fuchs kann Feinde mit einer Drei-Schlag-Schwertkombination treffen und Schaden mit einem Schild oder einer Ausweichrolle vermeiden. Magische Gegenstände bringen ein wenig Abwechslung in diese Mischung, mit einem, der Feinde betäubt und sie für eine kostenlose Kombination direkt hinüberzieht, und einem anderen, der sie an Ort und Stelle einfriert. Hier gibt es nichts massiv Aufregendes – es ist alles ziemlich nackt.

Es möchte einen einfachen Kampf haben, ähnlich wie bei den Zelda Oracle-Spielen, aber dieser Ansatz wird hier unglaublich schnell abgestanden.

Frustrierenderweise können Sie jedoch immer nur drei Gegenstände gleichzeitig ausgerüstet haben, obwohl es für mich eher zwei waren, da ich immer mein Schwert benutzte. Damit bleiben nur zwei Slots für magische Gegenstände oder Verbrauchsmaterialien, was einfach nicht ausreicht. Die Gegenstände, die ich verwenden wollte, waren aus der Hand, als ich sie am meisten brauchte, und TunikaDas Menü von ist unmöglich, schnell zu navigieren, besonders während des Kampfes (ähnlich wie EldenringKämpfe gehen weiter, solange dein Menü geöffnet ist).

Kämpft schließlich hinein Tunika werden ermüdend, vor allem wegen einiger frustrierender feindlicher KI-Spinnen, und Feinde, die sich wie sie verhalten, ziehen sich ständig von den Spielern zurück und greifen nur an, wenn sie schließlich gegen eine Wand stoßen. Feinde zu jagen, nur um ihre Gesundheit durch eine Mischung aus Angriffen und Blocks langsam zu verringern, wird ziemlich schnell ermüdend.

Eine riesige schwimmende Burg in Tunic.

Bosskämpfe bieten jedoch eine solide Abwechslung und zeigen, was Tunika kann wie am besten sein. Diese massiven Feinde stellen eine solide Herausforderung dar und zwingen die Spieler dazu, jede ihnen zur Verfügung stehende Ressource zu nutzen, was zu einigen pulsierenden Schlachten führt. Sie sind das einzige Mal TunikaDer Schwierigkeitsgrad von fühlt sich authentisch an, anstatt plump aufgezwungen.

Still, Tunika tut in dieser Hinsicht nichts, was über seinesgleichen glänzt. Der Kampf fühlt sich insgesamt klobig an, obwohl dies nicht der einzige Aspekt ist, der sich veraltet anfühlt. Seine Erforschung ist ähnlich ungekocht und erfordert von den Spielern mehr Rückverfolgung und Auswendiglernen als jeder Metroid-Titel es jemals getan hat. Gepaart mit seiner düsteren Kamera, die sich einfach in der wunderschönen Welt von herumbewegt Tunika kann ein Schmerz sein.

Unsere Stellungnahme

Tunika versucht verzweifelt, die Magie der klassischen Legend of Zelda-Spiele nachzubilden, allzu oft mit einem Fehler. Es versucht, die Hände frei zu haben und lässt den Spieler stattdessen keine Ahnung, wohin er gehen soll. Es möchte einen einfachen Kampf haben, ähnlich wie bei den Zelda Oracle-Spielen, aber dieser Ansatz wird hier unglaublich schnell abgestanden. Vor allem aber Tunika ließ mich verloren in seinen Rätseln zurück, die ich nicht aus Not oder Antrieb lösen wollte, sondern weil ich sie nicht mehr ertragen konnte.

Gibt es eine bessere Alternative?

Tunika versucht, Zelda der alten Schule nachzuahmen, und wenn Sie diese Erfahrung mit einem frischen Anstrich wünschen, geben Sie das Remake von 2019 Die Legende von Zelda: Link’s Awakening ein Versuch. Es ist wunderschön und spielt sich wie die Version von 1993 mit einigen dringend benötigten Verbesserungen.

Wie lange wird es dauern?

Tunika Es dauert ungefähr 12 Stunden, um es normal zu schlagen, aber wenn Sie versuchen, alle seine Geheimnisse zu lösen, kann diese Spielzeit leicht auf 20 ansteigen.

Solltest du es kaufen?

Nein. Tunika’s Beharren darauf, stumpf und unklar zu sein, führt zu einer Sackgasse nach der anderen. Da es um Spieler herum aufgebaut ist, die zusammenarbeiten, um seine Geheimnisse und Rätsel zu lösen, kann ich dieses Spiel niemandem empfehlen, der ein Einzelspieler-Spiel alleine schlagen möchte.



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