Ubisoft wird mehr für seine „großen AAA-Spiele“ verlangen

CEO Yves Guillemot bestätigte kürzlich, dass ein Preis von 70 US-Dollar die Norm sein wird Ubisoft’s Spiele von nun an. 60 US-Dollar sind seit Jahrzehnten der Standardpreis für AAA-Spiele, aber immer mehr Publisher entscheiden, dass das nicht mehr ausreicht. Während der Verlag bereits angekündigt hat, dass die Standardausgabe von Schädel und Knochen zum Start 70 US-Dollar betragen würde, bestätigt Guillemots Aussage, dass der Preispunkt in Zukunft der neue Standard des Herausgebers sein würde.


Axios-Reporter Stephen Totilo sprach kürzlich mit Guillemot in Paris. Ihr Gespräch umfasste verschiedene Themen, einschließlich des potenziell steigenden Preises von Ubisoft-Spielen. Der Mitbegründer des Herausgebers erklärte, dass zwar nicht jede neue Veröffentlichung 70 US-Dollar kosten wird, dies jedoch der Standard für AAA-Veröffentlichungen von Ubisoft sein wird. „Einige der Spiele werden den gleichen Preis wie die Konkurrenz haben“, sagte Guillemot. „Die großen AAA-Spiele kosten 70 US-Dollar.“

„Große AAA-Spiele“ gehören vermutlich nicht dazu Assassin’s Creed: Mirage, das beim Start für unterdurchschnittliche 50 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird. Es ist auch unklar, wie Ubisoft die kommenden Spiele mit dem Codenamen bepreisen wird Assassin’s Creed Red und Assassin’s Creed Hexe. Allerdings angesichts dessen Rot wird angeblich ein Open-World-Spiel in voller Größe sein, im Gegensatz zu den kleineren 15 bis 20 Stunden Fata Morgana, ist es vernünftig anzunehmen, dass es bei der Markteinführung 70 US-Dollar kosten wird. Der Preis von 70 US-Dollar gilt vermutlich auch für neue Raten von Ubisofts anderen großen Franchise-Unternehmen wie Ferner Schrei, Ghost Recon, Aufpasserund Der Unternehmensbereich.

Wie Guillemot während des Interviews andeutete, ist Ubisoft nicht der einzige AAA-Spieleherausgeber, der seine Preise erhöht. Unternehmen wie Take-Two, Activision, Sony, EA und Square Enix haben in den letzten Jahren alle Spiele für 70 US-Dollar herausgebracht. Bemerkenswerte Beispiele sind NBA 2K21jüngste Ruf der Pflicht Spiele, die Dämonen Seelen neu machen, Marvels Spider-Man: Miles Morales Ultimateund die PC-Version von FF7 Remake Intergrade. Sony-Manager Jim Ryan verteidigte den Preis von 70 US-Dollar und argumentierte, dass Spieler deutlich mehr Stunden an AAA-Spielen wie z Dämonen Seelen als jede andere Form von Medien.

Bemerkenswert ist jedoch, dass diese Meinung unter Gaming-Führungskräften nicht universell ist. Im Jahr 2020 bestätigte Phil Spencer, Vice President of Gaming bei Microsoft, dass das Unternehmen nicht vorhabe, Spiele für 70 US-Dollar herauszubringen. Er verwies auf die hohen Anschaffungskosten von Konsolen der nächsten Generation wie der Xbox Series X und äußerte Bedenken, dass ein höherer Preis Gelegenheitsspieler abschrecken könnte. Dies kann auch einen anständigen PR-Gewinn für Microsoft darstellen, da es dem Unternehmen ermöglicht, sich als verbraucherorientierter Herausgeber zu präsentieren.

Dies gilt insbesondere, wenn 70 US-Dollar zum Industriestandard für Spiele der nächsten Generation werden. Und während Gamer und Entwickler sich zweifellos darüber einig sind, ob eine Preiserhöhung angemessen oder notwendig ist, scheint dies sicherlich der Weg zu sein, aus dem der Wind weht.

Quelle: Axios, VGC





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