Überprüfung von Overwatch 2 läuft – so wie es immer war


In Overwatch 2 gibt es wenige Momente der Ruhe. Die Action ist näher, lauter und schneller, und die Sprachausgaben sind witziger und kommen häufiger vor. In dieser kurzen Zeit zwischen der Auswahl Ihres Helden und dem Öffnen der Barrieren, die Sie und Ihre Teamkollegen auf das Schlachtfeld entfesseln, gibt es jedoch ein kurzes Fenster des Friedens – einen Sekundenbruchteil zum Meditieren.

In diesen Momenten, als ich sah, wie meine geliebte Hana Song (auch bekannt als D.Va) ihr Gewicht von einer Seite ihres Mechas auf die andere verlagerte, bevor sie einem Teamkollegen ein süßes „annyeong“ anbot, vergaß ich, dass ich Overwatch 2 spielte. – Ich habe vergessen, dass es nicht mehr 2016 ist. Sowohl in meinem Leben als auch in Overwatch hat sich viel geändert, aber in diesen kleinen Momenten fühlte sich alles an, als ob nichts gewesen wäre, und alles fühlte sich ein bisschen surreal an.

Mit 700 Stunden, die in das erste Overwatch investiert wurden, sehnte ich mich von Overwatch 2 nach vielen bedeutenden Änderungen, die die Serie vorantreiben und gleichzeitig der Identität treu bleiben, die sie zuerst geschmiedet hat – die Identität, die mich zu jemandem gemacht hat, der normalerweise nicht interessiert ist Spiele, die ausschließlich von ihren Multiplayer-Elementen angetrieben werden, so ein großer Fan des ersten Overwatch. Und in gewisser Weise liefert Overwatch 2 dies, indem es neue Charaktere anbietet, die sich im Rest der erfahrenen Liste zu Hause fühlen, den Sprung zu 5v5 schafft, was brillant ist, und einen fesselnden Push-Modus hinzufügt. Noch besser ist, dass das Spiel all dies tut, während es den gleichen fesselnden Hin- und Her-Fluss von Kämpfen und Kern-Gameplay beibehält, das die Fans lieben. Dies sind jedoch Optimierungen und Ergänzungen in einem Spiel, das sich ansonsten sehr vertraut anfühlt, und diese Gleichheit kann dazu führen, dass sich dieses neue Overwatch oft eher wie ein Update anfühlt als etwas Brandneues, wie es die „2“ suggeriert. Darüber hinaus fühlt sich Overwatch 2 aber auch oft losgelöst von den Prinzipien und dem Charme des Originals an.

Zenyatta, Sombra, Sigma, Bastion und Sojourn.

Eine der größten Änderungen an Overwatch 2 ist der neue 5-gegen-5-Kampf. Während Overwatch sechs Helden in jedem Team hatte – im Allgemeinen zwei Schadens-, zwei Unterstützungs- und zwei Tanks – eliminiert Overwatch 2 einen dieser Tanks, schrumpft jedes Team um einen und verändert anschließend die Dynamik der Kämpfe. Kleine Seitenfehler sind bei weitem nicht so häufig, da nur ein Panzer Schaden aufnimmt, ist es wichtig, dass das gesamte Team da ist, um sie zu unterstützen und genug Angriffskraft zu bieten, um die Verteidigung des anderen Teams zu durchbrechen. Dies sorgt für schnellere und konzentriertere Spiele, bei denen Zusammenarbeit und Koordination entscheidend sind und sich jede Aktion (oder Untätigkeit) viel wirkungsvoller anfühlt. Es bedeutet auch, dass die Zusammensetzung des Teams und das Verständnis, wie bestimmte Helden sich gegenseitig ergänzen, weit mehr als je zuvor von Bedeutung sind. Das ist so intensiv, wie es sich anhört, aber das Chaos und die sekundenschnelle Strategie machen es auch unglaublich Spaßmit jedem gesicherten Sieg ein bedeutender Triumph.

Der Fokus von Overwatch 2 auf die Erstellung fesselnder und spannender Matches wird durch den neuesten Modus ergänzt: Push. In Push hat jedes Team die Aufgabe, die Mitte der Karte zu erreichen, wo ein Roboter und zwei Barrieren, eine auf jeder Seite, warten. Wenn ein Team den Roboter gesichert hat, beginnt er, die Barriere des gegnerischen Teams zu schieben; Welche Mannschaft am Ende des Spiels am meisten zurücklegt, wird dann zum Sieger gekrönt. In jedem Spiel, das ich spielte, war das Hin und Her des Kampfes unglaublich angespannt und fühlte sich wie ein ständiges Tauziehen an, bei dem sich das Blatt jederzeit ändern konnte. Eine Partie Overwatch zu spielen, hat sich noch nie so gut angefühlt wie in Overwatch 2.

Bei all dieser Intensität macht es Sinn, dass Blizzard extreme Anstrengungen unternimmt, um Betrug zu verhindern und Toxizität innerhalb der Overwatch-Community zu beseitigen. Dazu gehören Dinge wie die Verpflichtung von Spielern, eine Telefonnummer mit ihrem Battle.net-Konto zu registrieren, sowie die Eliminierung einer von Overwatchs geschätzt Merkmale: Medaillen. Diese werden nicht mehr am Ende jedes Spiels verteilt, sondern Sie sehen nur die begehrte Play of the Game-Rolle, gefolgt von Ihrer individuellen Erfahrungsleiste, die sich füllt. Sie können jedoch jederzeit mit einem Knopfdruck sehen, wie sich Ihre Statistiken im Vergleich zu Ihren Teamkollegen und Feinden verhalten – was das Eliminieren von Medaillen sinnlos erscheinen lässt. Für mich war die Zufriedenheit, während eines Spiels Medaillen zu gewinnen, ein großer Ansporn, da sie mich dazu brachten, als Spieler wachsen zu wollen, und mir halfen, zu erkennen, wann bestimmte Teamkollegen oder Gegner einige ernsthafte Fähigkeiten zeigten, was auch dazu beitrug, wie ich Belobigungen verteilte . Es ist eine subtile Auslassung, aber eine, die ich sicherlich gespürt habe.

Es ist jedoch kaum die bedeutendste Änderung an den Belohnungssystemen von Overwatch. Mit der Umstellung von Overwatch 2 auf Free-to-Play wird auch eine sehr spaltende Funktion im Gaming eingeführt: der Battle Pass. Anstelle zufälliger Beutekisten bietet Overwatch 2 den Spielern kosmetische Upgrades durch seine Battle Passes, die eine ganze neunwöchige Saison dauern. Diese Battle Passes gibt es in kostenlosen und Premium-Versionen, wobei der Premium-Pass 1.000 Overwatch-Münzen oder 10 USD kostet. Als Teil meines Überprüfungscodes hat mir Blizzard den ersten Premium-Kampfpass von Overwatch 2 zur Verfügung gestellt, und zu diesem Zeitpunkt muss ich mich noch entscheiden, wie ich darüber denke. Während ich zu der Überzeugung stehe, dass zufällige Lootboxen räuberisch sein können und die Bereitschaft der Menschen ausnutzen, im Wesentlichen um die gewünschten Preise zu spielen, fällt es mir schwerer zu entscheiden, wie verbraucherfreundlich sich diese speziellen Battle Passes anfühlen.

Blizzard versucht, die Vorstellung einzuschränken, dass der Kauf des Premium-Kampfpasses unerlässlich ist, indem er ankündigt, dass alle neuen Helden – die alle zwei Saisons veröffentlicht werden – immer kostenlos verfügbar sein werden. Jeder, der für den Premium-Kampfpass bezahlt, erhält diese Helden jedoch sofort, während diejenigen, die dies nicht tun, ihren Kampfpass auf Stufe 55 bringen müssen, um sie freizuschalten. In meiner Zeit als ich das Spiel gespielt habe, hat sich der Battle Pass nicht so schnell verbessert, obwohl ich in den meisten Spielen anständig abgeschnitten und sogar einige der neuen Herausforderungen des Spiels gemeistert habe. Dies bedeutet, dass die Spieler lange warten müssen, wenn sie den Premium-Pass nicht kaufen, und viel Zeit in das Freischalten von Levels investieren müssen, was sich unfair anfühlt, selbst wenn Blizzard sich dafür entscheidet, neue Charaktere für die ersten paar aus dem kompetitiven PvP-Spiel herauszuhalten Wochen. Sicher, ähnlich wie in Fortnite ist es möglich, durch den Battle Pass Geld zu verdienen, das die Kosten für ein zukünftiges Premium-Upgrade senkt – was der klügste Weg sein könnte, wenn Sie vorhaben, viel zu spielen . Aber Teile davon stehen im Widerspruch zum Geist des ursprünglichen Overwatch, das stolz darauf war, Helden nicht hinter Paywalls zu platzieren und die Spielfelder gleich zu halten.

Ein Screenshot des Overwatch-Premium-Kampfpasses.
Ein Screenshot des Overwatch-Premium-Kampfpasses.

Darüber hinaus zeigt der kurze Blick, den ich auf die Staffeln zwei, drei und vier bekommen habe, dass viel Mühe in thematische Staffeln mit exklusiven Kosmetika gesteckt wird, wobei die aufwändigeren davon hinter Paywalls gesperrt sind. Während die Beutekisten zumindest einen Anschein von Gleichheit hatten, da Sie jeden Gegenstand nach dem Zufallsprinzip erhalten konnten, bedeutet dieses neue Modell, dass die Spieler Geld für einen Premium-Kampfpass ausgeben oder einen Gegenstand direkt kaufen müssen, wenn sie sich kleiden möchten, um zu beeindrucken. Für einige ist das natürlich egal, aber es ist etwas, das man bedenken sollte.

Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, dass für diejenigen, die in Overwatch 2 einsteigen, ohne das ursprüngliche Overwatch zu besitzen, jetzt bekannt wurde, dass Sie 100 Spiele durchspielen müssen, bevor Sie in der Lage sind, die gesamte Charakterliste zu verwenden – eine Wahl, die ich habe finde das völlig bizarr, auch wenn ich die Absichten dahinter durchaus verstehe. Das Team nennt diese Entscheidung Teil der First Time User Experience des Spiels, die dazu gedacht ist, neue Spieler langsam an Bord zu bringen und sich an das Spiel zu gewöhnen sowie zu verhindern, dass Smurf-Konten zu einem Problem werden. Die Idee, dass Spieler sich 10 bis 20 Stunden einloggen und sich beweisen müssen, um andere Helden freizuschalten, fühlt sich jedoch unnötig und vielleicht sogar ein bisschen beleidigend an. Dies ist wieder einmal etwas, das sich nicht im Geiste von Overwatch anfühlt, das die Spieler dazu ermutigt, frei zu erforschen und zu experimentieren, um herauszufinden, was ihrer Meinung nach am besten für sie funktioniert. Dieses Ethos fühlt sich jetzt unaufrichtig an, wenn man bedenkt, dass ein Teil der Liste weggesperrt ist.

Das Fehlen von PvE beim Start ist ebenfalls eine bemerkenswerte Auslassung. Wenn man bedenkt, dass dieser Aspekt des Spiels das bahnbrechende, monumentale Merkmal sein sollte, das es von seinem Vorgänger unterscheidet, ist es nicht nur enttäuschend, bis nächstes Jahr warten zu müssen, um es zu sehen; Dadurch fühlt sich die Fortsetzung eher wie ein Update an, das einfach als ganz neues Kapitel verpackt wurde. Darüber hinaus hätte der Start des Spiels mit PvE dem Spiel etwas dringend benötigtes Herz und Identität verliehen, das sich trotz seiner guten Spielbarkeit wie eine Übung anfühlt, Overwatch dazu zu bringen, sich an die modernen Geschäftsmodelle für Multiplayer-Shooter anzupassen. Sicher, das mag als zynische Einschätzung rüberkommen, aber es fühlt sich genauso zynisch an, wie es sich anhört. Von der Abschaffung von Winstons inspirierender Eröffnungsrede, die das Herz und die Seele dessen anspricht, was Overwatch repräsentiert, über den schlanken, fast übermäßig polierten neuen Stil des Spielmenüs bis hin zu Free-to-Play und der Implementierung eines Battle Pass , Overwatch 2 macht das Franchise von einem Genre-definierenden Shooter zu einem Trendjäger. Als solches fühlt es sich weniger wie ein einzigartiges Sci-Fi-Superhelden-Comicbuch in Videospielform an und eher wie viele andere Spiele. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, da viele dieser anderen Spiele für sich genommen hervorragend sind und das Gameplay von Overwatch 2 es sicherlich mit der Crème de la Crème hängen lässt, aber es geht auf Kosten von Overwatchs einzigartiger Ästhetik und faszinierender Welt, die sich anfühlt vermindert.

Glücklicherweise hat Overwatch 2 einen großen Silberstreifen in seinen Charakteren. Die subtilen Veränderungen, die ältere Charaktere sowohl kosmetisch als auch in Bezug auf ihre Fähigkeiten erfahren haben, fühlen sich wohltuend an und verleihen ihnen die sanfte Erfrischung, die sie brauchten, ohne die Magie ihrer ursprünglichen Designs zu stören. Obwohl es etwas gewöhnungsbedürftig sein mag, einige Schlüsselfähigkeiten nicht zu haben (ich gebe zu, ich vermisse Orisas Barriere), macht der Drang, Tanks besser im Schadensverursachen zu machen und weniger auf Schilde angewiesen zu sein, das Spielen mit ihnen zu einem Riesenspaß und trägt zu der aggressiveren Natur von bei Overwatch 2. In ähnlicher Weise treffen Charaktere wie Sombra und Cassidy jetzt härter zu, während Helden mit Betäubungs- und Einfrierangriffen Spiele nicht mehr zum Erliegen bringen und stattdessen über Fähigkeiten verfügen, die das Spiel am Laufen halten und die Schadenszahlen erhöhen.

Ich kann auch nicht genug Lob für jeden der drei neuen Helden singen, die alle hervorragend gestaltet und äußerst vielseitig sind. Sojourn ist eine taktische Ein-Frau-Armee, während Junker Queens Feind-schwächende Fähigkeiten dem robusten Kraftpaket einen unterstützenden Vorteil verleihen. Insbesondere Kiriko fühlt sich an wie keine andere Support-Heldin vor ihr, da sie nicht nur Wände durchdringen kann, um Teamkollegen zu heilen, sondern mit ihrem Kunai auch ernsthaften Schaden anrichten kann, was sie zu einer fantastischen Wahl für Leute macht, die normalerweise DPS spielen Rolle, sondern müssen eine unterstützende Rolle übernehmen. Zu guter Letzt habe ich auch einen Blick auf zwei Helden geworfen, die in den kommenden Saisons zu Overwatch 2 aufbrechen. Diese beiden Helden – auch wenn sie sich noch ändern können – waren exzellent gestaltet und werden dem Spiel neue Elemente hinzufügen, die mich gespannt darauf machen, wie sie sich in den Rest der Liste einfügen.

Kiriko und ihr Kitsune.
Kiriko und ihr Kitsune.

Wo es darauf ankommt, fühlt sich Overwatch 2 wie ein fantastisches Update eines Multiplayer-Spiels mit Mechaniken an, die spannende Scharmützel zwischen Heldenteams ermöglichen. Als separate Einheit und Fortsetzung stolpert es jedoch. Änderungen am Kern-Gameplay sind Schritte in die richtige Richtung, aber es gibt neue Reibungspunkte, wo es vorher keine gab. Glücklicherweise werden als Live-Service-Spiel Dinge hinzugefügt oder geändert, sobald Blizzard mehr Spielerfeedback hat, so dass das Studio zumindest eine starke Grundlage hat, auf der es aufbauen kann. In Overwatch 2 gibt es viel Gutes zu finden, und in der Hitze des Gefechts können die Fans die berauschende Multiplayer-Dynamik immer wieder genießen. Aber wenn mir das erste Overwatch etwas beigebracht hat, dann ist es, ein bisschen größer darüber zu träumen, was Spiele sein können, und hier gibt es noch ein bisschen mehr zu träumen.



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