Vor 10 Jahren veröffentlichte Rockstar seinen größten Kultklassiker aller Zeiten

Rockstar Games ist Am besten bekannt für das äußerst beliebte Grand Theft Auto-Franchise, aber das Studio hat noch viel mehr auf dem Buckel. Vor zehn Jahren veröffentlichte Rockstar eines seiner einzigartigsten und unterschätztesten Spiele mit Max Payne 3.

Zu diesem Anlass kündigte Rockstar Pläne an, eine neue Version des Soundtracks des Spiels von der Noise-Rock-Band HEALTH aus LA zu veröffentlichen. Max Payne 3 – Der offizielle Soundtrack (Jubiläumsausgabe) wird später in diesem Jahr auf digitale Streaming-Plattformen und Vinyl kommen.

„Als wir mit der Arbeit an der Max Payne 3 Score, wir hätten nicht vorhersehen können, welche folgenreichen Auswirkungen dies auf die Entwicklung unserer Band und die Musik, die wir machen, haben würde“, sagte HEALTH in einer Erklärung, die die Ankündigung begleitete. „Nun, 10 Jahre später, sind wir immer noch stolz darauf, Teil der Geschichte zu sein.“

Mit den ersten beiden Max-Payne-Spielen veröffentlichte Rockstar, während Remedy entwickelte. Aber Max Payne 3 sah, wie das Studio auch die Entwicklung übernahm. Dies führte zu einer Erfahrung, die sich deutlich von seinen Vorgängern unterschied, aber nicht weniger einflussreich war.

Max Payne 3 spielt neun Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels und zeigt einen Max, der den Tiefpunkt erreicht hat und sich in Alkoholismus und Schmerzmittelsucht wälzt. Ein Vorfall in einer Bar zwingt Max dazu, aus New York zu fliehen und als privater Sicherheitsunternehmer in Südamerika zu arbeiten.

Max Payne war schon immer eine launische Serie, aber Max Payne 3 nimmt eine grobkörnigere, fast schmuddelige Ästhetik an. Das gesamte Spiel fühlt sich an wie ein auffälliges Krimidrama, aber mit einem unerbittlich deprimierenden Ton.

Ein Teil dessen, was immer noch so interessant ist Max Payne 3 wie anders es sich anfühlte als andere Schützen der damaligen Zeit. Während die meisten Einträge in diesem Genre Sie als wahren Superhelden darstellen, der Versatzstück für Versatzstück erobert, Max Payne 3 ließ seinen „Helden“ ständig scheitern. Immer wieder kann Max nicht schützen, was er sollte – oder fällt in diesen Kreislauf der Sucht zurück. Die Geschichte des Spiels ist ein faszinierendes Fenster in die innere Zerrissenheit eines zutiefst gebrochenen Mannes, berührt aber auch andere Themen. Da der größte Teil der Geschichte in Sao Paulo spielt, verwebt sie Elemente des Klassismus und zeigt, wie die wachsende Kluft zwischen Arm und Reich zu weitreichenderen sozialen Konsequenzen führen kann.

In vielerlei Hinsicht die Themen und Selbstbeobachtung von Max Payne 3 fühlen sich seiner Zeit weit voraus, eher im Einklang mit modernen Titeln wie Gott des Krieges und Der Letzte von uns Teil 2. Trotz starker Kritiken von Kritikern schimpften einige Fans über die neue Herangehensweise an die Geschichte. Aber wenn man ein Jahrzehnt später zurückblickt, ist es bemerkenswert gut gealtert.

Die Max Payne-Serie hat auch eine Vielzahl einflussreicher Gameplay-Elemente und -Mechaniken eingeführt. Bullet Time ist nach wie vor das beste Beispiel dafür, aber Max Payne 3 glänzt wirklich im Detail, das es in jede einzelne Szene packt. Während das Spiel größtenteils linear ist, wird die Stadt Sao Paolo mit intimen Details umgesetzt.

Es fühlt sich an, als würde Max durch eine realistische städtische Umgebung rennen, und jedes Segment des Spiels fühlt sich an wie eine Schießbude, die entworfen wurde, um Max‘ Tauchen und Rollen zu berücksichtigen. Es ist nicht perfekt, aber Max Payne 3 ist mit Abstand das am besten spielende Spiel, das Rockstar je herausgebracht hat.

Der größte Einfluss des Spiels lag auf Rockstars eigenen Folgetiteln, sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay. Red Dead Redemption 2 verdankt Max Payne aufgrund seines widersprüchlichen Helden und mehrerer wichtiger Gameplay-Elemente viel. Das Schießen und Waffenmanagement von Red Dead Redemption 2 is praktisch direkt abgehoben Max Payne 3wobei Arthur Morgan nur so viele Waffen ausrüsten kann, wie er physisch auf seinem Modell tragen kann. Red Dead 2 verwendet auch eine Iteration dieses bekannten Kill-Cam-Systems, um die letzte Einstellung eines Feuergefechts anzuzeigen, ganz zu schweigen vom Deckungssystem.

Max Payne 3 verkaufte rund 4,5 Millionen Exemplare in seinem Leben, geschlagen von LA Noires 5 Millionen, weit entfernt von den acht- und neunstelligen Verkäufen von Red Dead oder GTA. Aber zehn Jahre später Max Payne 3, fühlt sich an wie einer der vorausschauendsten und einflussreichsten Titel von Rockstar. Es wäre großartig, wenn das Studio wieder etwas Ähnliches machen würde.



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